Godot Engine:Flappy Bird中小鸟死亡后弹窗的制作

0305210203 学生2021 2023-06-20 23:46:26

 

 

本篇文章写的是是开发游戏的老王留的课后练习,项目的前一部分是老王上课做的,哈哈!

在做之前先来看一看做弹窗需要用到的节点类型吧

TextureRect类型:用于在UI上显示图片
Label类型:用于显示UI上显示成绩
AnimationPlayer类型:信息板动画容器

 1、搭建如下图的场景树

将素材中的score.png图片添加到TextureRect的Texture中 

 启用Expand,然后按住Shift将得分板拖拽到合适的大小,移动到窗口下面 

将显示窗口分别移动到对应位置,并且在Text中任意输入内容,方便我们调整位置和字体大小。

Label bestLabel score中属性中的Align和V Align均设置为center。

Align:控制文本的水平对齐。支持左对齐、居中对齐、右对齐和填充,或者两端对齐。

V Align:控制文本的垂直对齐。支持顶部、中心、底部和填充。

 

 字体设置 

 给TextureRect添加AnimationPlayer节点

设置AnimationPlayer

一共需要两个动画,一个是游戏进行时得分板隐藏的动画,一个是游戏结束后展示得分板的动画

得分板显示

该动画博主做了10帧,得分板从下向上弹出

 

 具体的操作步骤如下

将动画进度条拖拽到第0帧处,插入关键帧

将动画进度条拖拽到第10帧,将得分板移动到最终位置,插入关键帧 

得分板隐藏

该动画只需要1帧,操作方法和上图一致

最后一步,也是最重要的一步啦,那就是代码控制

在此之前,先对老王项目里的GameData.gd的代码稍稍改动一下啪,因为试了好多种写法,总会报错。

 

 

 给Texture Rect添加脚本代码内容如下

extends TextureRect
 
func _ready():
	add_to_group("GAME_OVER")
 
func on_game_over():
	$Labelscore.text=str(GameData.Score)
	$Labelbest.text=str(GameData.record)
	$AnimationPlayer.play("show")

 下面我们来看看结果

 

 

 

 

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源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/572a538835a2 ### 关于VOC2012训练数据集的说明 #### 1. 数据集的基本介绍 VOC2012(Visual Object Classes 2012)是Pascal VOC挑战赛的一个重要组成部分,该挑战赛被视为一种广泛应用的图像识别和物体检测基准数据集。VOC2012主要应用于衡量计算机视觉算法在对象分类、定位以及检测任务上的表现水平。它包含了大量经过标注的图像,这些图像涉及多个不同的类别,并且图像的每一个对象都经过了细致的标记处理。 #### 2. 数据集的主要特性 - **丰富性**:VOC2012数据集收集了20个不同的类别,涵盖了诸如汽车、自行车、鸟类、猫科动物、椅子等常见的物体。 - **容量**:该数据集总共包含了约5000张用于训练的图像和约5000张用于验证的图像。 - **详细标注**:每张图像的对象都经过了详尽的标注,包括对象的边界框和类别标识。 - **普遍适用性**:VOC2012被普遍应用于学术研究和工业应用,作为衡量各种计算机视觉技术的标准参照之一。 #### 3. 数据集的组成成分 VOC2012数据集主要可以划分为以下几个部分: - **训练部分**:包括约2500张用于模型训练的图像。 - **验证部分**:包括约2500张用于调整模型参数的图像。 - **测试部分**:包括约4952张用于最终评估模型性能的图像。 - **标注文件**:每个图像都配备有一个XML文件,其记录了图像对象的位置信息和类别标签。 #### 4. 数据集的获取途径及使用方法 根据提供的信息,VOC2012训练数据集可以通过以下链接进行获取: - **获取...
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/0b6e0560b339 在信息技术领域,网络设备的配置与管理构成了核心环节,特别是对于企业级网络架构而言。华为作为全球领先的网络设备生产商,其产品被广泛部署于不同规模的网络系统。本篇将重点阐述如何借助ENSPLite(简称ENSP)对华为交换机实施配置与维护,以及设备包数据导入的操作方法。 ENSP的完整名称为Enterprise Network Simulation Platform Lite,这是一款由华为研发的网络仿真工具,它支持用户在虚拟场景下对网络设备,如路由器、交换机等进行模拟与测试。这种功能为学习华为网络技术、执行设备配置以及诊断故障提供了极大的支持。 我们接下来分析“导入设备包”的含义。在ENSP平台上,设备包是指包含特定华为设备型号及软件版本的资料文件,通过导入这些资料文件,用户能够在虚拟环境构建出与真实设备高度相似的仿真模型,从而进行配置操作和实验验证。举例来说,“CE.rar”极有可能是一款华为CE系列交换机的设备包,CE系列是华为推出的面向企业应用的核心交换机,具备优异的性能表现和极高的可靠性,常被应用于数据心及大型企业网络环境。 设备包导入的操作流程如下: 1. **获取设备包**:用户需要从华为的官方网站或相关的技术支持社区获取对应型号的设备包,例如“CE.rar”。 2. **部署ENSP**:保证已安装最新版本的ENSP软件,并启动该程序。初次使用时,可能需要完成一些基础设定,比如设定工作路径等。 3. **执行设备包导入**:在ENSP的操作界面,选择“文件”选项卡,随后点击“导入”功能,定位到已下载的“CE.rar”文件,并依照指引完成导入动作。此步骤...

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