Godot Engine:Flappy Bird 收尾之制作开始界面

0305210203 学生2021 2023-06-20 23:56:52

https://blog.csdn.net/dyf1055318607/article/details/130805535

跟着老王的教程【手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)已经接近尾声,博主总觉得缺点什么,好像刚一运行游戏游戏就自动开始了,我们平时玩的单机小游戏在进入游戏后都有一个开始界面,本篇文章将来实现这个目标。

 在场景选项中创建一个2D场景,命名为GameState

 给GameState创建子节点。如下图所示:

 

按快捷键ctrl+s保存该场景

选定“Background”,把资源中的bg.jpg拖到Texture字段后面的位置

 

 同理,选定“Sprite”,把资源中的memu。png拖到Texture字段后面的位置

 

 

调整界面的位置,可以参考下图 

 这样,场景就搭建完成了,下面我们来做代码部分

打开Application.gd,添加以下代码

extends Node
var game_tsn=preload("res://GameState.tscn")#预加载GameState.tscn
var game_tsn1=load("res://Game.tscn")
func _ready():
	add_to_group("GAME_OVER")#加入组“GAME_OVER”
	add_to_group("GAME_STATE")#加入组“GAME_STATE”
	get_tree().call_group("GAME_STATE","_start")
func _process(delta):#单击左键,开始游戏
	if Input.is_mouse_button_pressed(1):
		get_tree().call_group("GAME_STATE","on_game_start")
func _start():
	var game=get_node_or_null("GameState")
	game=game_tsn.instance()
	add_child(game)
func on_game_start():
	var game=get_node_or_null("Game")
	if game!=null:
		remove_child(game)
		game.queue_free()
	game=game_tsn1.instance()
	add_child(game)
	set_process(false)#停用_process(delta)

 按F5运行场景

 

 效果还不错,到此,整个游戏基本上就做完了。

 

看到这儿,点个赞再走呗!!!!!

 

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构网型变流器正负序阻抗解耦特性及扫频验证研究(Simulink仿真实现)内容概要:本文围绕构网型变流器的正负序阻抗解耦特性及其扫频验证方法展开研究,基于Simulink平台构建仿真模型,深入分析构网型变流器在不对称电网条件下的阻抗特性。通过建立正负序阻抗模型,揭示其解耦机理,并采用小信号注入法进行扫频仿真,提取频率响应数据以验证理论建模的准确性。研究重点在于掌握构网型变流器在复杂电网环境中的稳定性表现,尤其是其与电网交互作用下的动态响应特性,为提升新型电力系统中逆变器并网稳定性提供理论支持和技术路径。; 适合人群:具备电力电子、电力系统分析或自动控制相关背景,熟悉Simulink仿真工具,从事新能源并网、微电网控制、逆变器建模与稳定性研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:① 掌握构网型变流器正负序阻抗建模与解耦分析方法;② 学习基于扫频法的小信号稳定性评估技术;③ 应用于构网型逆变器控制系统设计与并网稳定性优化;④ 支撑高水平论文撰写与科研项目实施。; 阅读建议:建议读者结合Simulink仿真模型同步操作,深入理解扫频仿真流程与阻抗提取方法,关注正负序耦合对系统稳定性的影响机制,同时参考文中建模思路拓展至其他类型变流器的稳定性分析研究。

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