Godot Engine:如何解决FlappyBird中的死亡不被触发的问题

0305210203 学生2021 2023-06-20 23:35:23

 https://blog.csdn.net/dyf1055318607/article/details/129676325

在跟着教程【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:5.2 无尽水管子滚滚来(二)时遇到了死亡效果不被触发的问题,即在bird与地面和水管进行碰撞后没有被检测出来;

 

    在检查了代码后,并没有发现问题 

  于是我返回教程读了开发游戏的老王的文章Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D碰撞)后发现RigidBody2D设置出现了问题 。

解决方法为

 启用Contact Monitor并且将Contact Roported设置为1;

 

              设置前

 

           设置后

我们再来测试一下 

 

这样Bird的死亡就能被检测到了,希望对碰到同样问题的同学有所帮助! 

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数据说明:源数据来自王晓磊博士提供的全国空气质量监测数据。经过数据清洗,制作成分城市、分站点、按指标存储的小时浓度监测数据,如果需要其他城市、站点、指标数据可以站内消息联系本人。 内容概要:本文档记录了北京市2015年部分日期每小时的PM2.5浓度监测数据,时间跨度从1月到12月的部分时段,数据以“年月日 时 PM2.5值”的格式呈现,数值单位为微克/立方米(μg/m³),部分时间段存在缺失值(用NaN表示)。数据反映了北京在不同季节、不同时段的空气质量变化情况,包括污染高峰期(如冬季)和较为清洁时段(如夏季),部分数据显示PM2.5浓度严重超标,达到300以上,属于重度或严重污染级别。; 适合人群:环境科学研究人员、空气质量数据分析人员、气象学爱好者、公共卫生政策制定者以及关注城市空气污染问题的社会公众。; 使用场景及目标:①用于分析北京2015年PM2.5浓度的时间变化趋势与周期性特征;②支持空气质量建模、污染源追踪及健康风险评估研究;③作为教学案例帮助学生理解大气污染物的时间序列特性;④辅助政府机构制定雾霾治理措施并评估其效果。; 阅读建议:此数据为原始时间序列记录,使用前应进行数据清洗(处理NaN值)、时间对齐和统计分析,建议结合气象数据(如风速、湿度)和地理信息综合解读,以便更准确地识别污染成因与传播规律。

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