Godot Engine:如何解决FlappyBird中的死亡不被触发的问题

0305210203 学生2021 2023-06-20 23:35:23

 https://blog.csdn.net/dyf1055318607/article/details/129676325

在跟着教程【手把手带你Godot游戏开发】FlappyBird:5.2 无尽水管子滚滚来(二)时遇到了死亡效果不被触发的问题,即在bird与地面和水管进行碰撞后没有被检测出来;

 

    在检查了代码后,并没有发现问题 

  于是我返回教程读了开发游戏的老王的文章Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D碰撞)后发现RigidBody2D设置出现了问题 。

解决方法为

 启用Contact Monitor并且将Contact Roported设置为1;

 

              设置前

 

           设置后

我们再来测试一下 

 

这样Bird的死亡就能被检测到了,希望对碰到同样问题的同学有所帮助! 

...全文
799 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
内容概要:本文围绕间歇性光伏出力条件下48V直流母线电压的稳定控制与储能系统双向充放电的闭环调控体系展开深入研究,系统探讨了光伏阵列非线性输出特性与锂离子电池储能系统在离网直流微网的能量均衡建模方法及分层控制策略。通过Simulink平台构建完整的光伏储能直流系统仿真模型,涵盖PV阵列、Boost DC-DC变换器、负载、双向DC-DC变换器及电池系统等关键组件,实现了最大功率点跟踪(MPPT)与储能系统的协同控制,有效应对光照波动引起的功率供需失衡问题。研究采用双PI闭环控制、模型预测控制(MPC)等多种先进控制算法,显著提升了系统的动态响应速度与直流母线电压稳定性,并实现了储能系统在削峰填谷的优化运行,对于增强离网微网的供电可靠性与能源利用效率具有重要理论价值和工程意义。; 适合人群:具备电力电子、新能源系统或自动控制等相关领域基础知识的研究生、科研人员,以及从事微电网、光伏储能系统开发与设计的工程技术人员。; 使用场景及目标:① 构建适用于离网场景的光伏储能系统Simulink仿真模型;② 实现间歇性光照条件下48V直流母线电压的精确稳定控制与储能系统的双向能量管理;③ 研究MPPT控制与储能充放电策略之间的协同机制,提升系统在复杂工况下的运行稳定性与鲁棒性;④ 为微电网能量管理系统的设计、优化与性能验证提供可靠的理论依据和技术支撑。; 阅读建议:建议结合文所述的Simulink仿真模型与控制算法,亲自动手实践建模与仿真全过程,重点关注MPPT控制策略的实现、双向DC-DC变换器的设计以及电压外环与电流内环构成的双闭环控制结构的参数整定,并通过设置不同的光照强度变化曲线和负载投切工况,全面测试和评估系统的动态响应能力与控制性能。

137

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
游戏开发教学区
开发语言 高校
社区管理员
  • 开发游戏的老王
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧