Godot Engine:Flappy Bird中小鸟死亡后弹窗的制作

0305210203 学生2021 2023-06-20 23:50:02

 

https://blog.csdn.net/dyf1055318607/article/details/130142632

本篇文章写的是是开发游戏的老王留的课后练习,项目的前一部分是老王上课做的,哈哈!

在做之前先来看一看做弹窗需要用到的节点类型吧

TextureRect类型:用于在UI上显示图片
Label类型:用于显示UI上显示成绩
AnimationPlayer类型:信息板动画容器

 1、搭建如下图的场景树

将素材中的score.png图片添加到TextureRect的Texture中 

 启用Expand,然后按住Shift将得分板拖拽到合适的大小,移动到窗口下面 

将显示窗口分别移动到对应位置,并且在Text中任意输入内容,方便我们调整位置和字体大小。

将Label best和Label score中属性中的Align和V Align均设置为center。

Align:控制文本的水平对齐。支持左对齐、居中对齐、右对齐和填充,或者两端对齐。

V Align:控制文本的垂直对齐。支持顶部、中心、底部和填充。

 字体设置 

 给TextureRect添加AnimationPlayer节点

设置AnimationPlayer

一共需要两个动画,一个是游戏进行时得分板隐藏的动画,一个是游戏结束后展示得分板的动画

得分板显示

该动画博主做了10帧,得分板从下向上弹出

 

 具体的操作步骤如下

将动画进度条拖拽到第0帧处,插入关键帧

将动画进度条拖拽到第10帧,将得分板移动到最终位置,插入关键帧 

得分板隐藏

该动画只需要1帧,操作方法和上图一致

最后一步,也是最重要的一步啦,那就是代码控制

在此之前,先对老王项目里的GameData.gd的代码稍稍改动一下啪,因为试了好多种写法,总会报错。

 

 

 给Texture Rect添加脚本代码内容如下


 
  1. extends TextureRect

  2.  
  3. func _ready():

  4. add_to_group("GAME_OVER")

  5.  
  6. func on_game_over():

  7. $Labelscore.text=str(GameData.Score)

  8. $Labelbest.text=str(GameData.record)

  9. $AnimationPlayer.play("show")

 下面我们来看看结果

 

 

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内容概要:本文围绕间歇性光伏出力条件下48V直流母线电压的稳定控制与储能系统双向充放电的闭环调控体系展开深入研究,系统探讨了光伏阵列非线性输出特性与锂离子电池储能系统在离网直流微网的能量均衡建模方法及分层控制策略。通过Simulink平台构建完整的光伏储能直流系统仿真模型,涵盖PV阵列、Boost DC-DC变换器、负载、双向DC-DC变换器及电池系统等关键组件,实现了最大功率点跟踪(MPPT)与储能系统的协同控制,有效应对光照波动引起的功率供需失衡问题。研究采用双PI闭环控制、模型预测控制(MPC)等多种先进控制算法,显著提升了系统的动态响应速度与直流母线电压稳定性,并实现了储能系统在削峰填谷的优化运行,对于增强离网微网的供电可靠性与能源利用效率具有重要理论价值和工程意义。; 适合人群:具备电力电子、新能源系统或自动控制等相关领域基础知识的研究生、科研人员,以及从事微电网、光伏储能系统开发与设计的工程技术人员。; 使用场景及目标:① 构建适用于离网场景的光伏储能系统Simulink仿真模型;② 实现间歇性光照条件下48V直流母线电压的精确稳定控制与储能系统的双向能量管理;③ 研究MPPT控制与储能充放电策略之间的协同机制,提升系统在复杂工况下的运行稳定性与鲁棒性;④ 为微电网能量管理系统的设计、优化与性能验证提供可靠的理论依据和技术支撑。; 阅读建议:建议结合文所述的Simulink仿真模型与控制算法,亲自动手实践建模与仿真全过程,重点关注MPPT控制策略的实现、双向DC-DC变换器的设计以及电压外环与电流内环构成的双闭环控制结构的参数整定,并通过设置不同的光照强度变化曲线和负载投切工况,全面测试和评估系统的动态响应能力与控制性能。

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