高通芯片GPU是否有类似于HSR功能?
高通芯片GPU并没有类似于HSR; 对于像地形这样的大面积且Shader复杂度通常比较高的对象,还是需要调整渲染队列到比较靠后的,因为对于低端机型,并没有HSR这样的功能。所以可以通过调整地形的渲染队列靠后,从而让Early-Z对于大地形生效,从而减少地形的渲染像素。 对于高端机型,如小米9,因为其GPU硬件支持HSR功能,所以对于不透明物体来说,渲染队列没有关系。 总体来说,还是建议调整大地形的渲染队列,对低端机型有好处。
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