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紫禁之巅-游戏开发教程:勇者斗恶龙之魔法石
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黄培龙
2023-09-17 23:26:39
课时名称
课时知识点
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本节讲解游戏中管理和加载资源的方法 - AssetDatabase - Resources - AssetBundle - Addressable
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0xA03 Android
10
源码分析:APK
加载
流程之
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深入解析Android
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中
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的
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流程,从XML布局文件到View的生成过程,探讨LayoutInflater.inflate方法参数含义,merge与include标签的处理方式,以及BlinkLayout的实现原理。
activity重启图片没有
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_0xA03 Android
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源码分析:APK
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流程之
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本文是 Android
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源码分析系列第 3 篇,主要分析 APK
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。介绍了 Android
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分为 assets 和 res 两部分,详细阐述了从
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、解析到 View 生成的流程,包括 Activity 到 PhoneWindow 等各环节,还解答了布局解析相关问题及 Android
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的优化情况。
Cocos2d-x 3.
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进度条Loading显示百分比
这篇博客介绍了在Cocos2d-x 3.
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中如何创建并显示
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进度条,通过
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时调用回调函数更新Label和ProgressTimer,以百分比形式展示
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进度。适合初学者,文中强调了3.
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版本与3.0版本在回调函数上的差异,并提醒注意
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数量的初始化。
Cocos Creator
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超时处理终极指南:避免无限等待的
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个策略
本文介绍了Cocos Creator中
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超时的
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种解决方案,涵盖智能预
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、分块
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、超时重试、进度反馈和
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优先级管理等核心技术。通过合理配置
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参数并结合动态卸载与版本控制,可有效避免无限等待问题,提升游戏性能与用户体验。
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个终极技巧优化xLua热更新
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预
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,大幅提升Unity启动速度
本文围绕xLua在Unity中热更新场景下的
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预
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性能瓶颈,提出
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项关键技术优化方案:包括分帧
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、异步
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、
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优先级调度、AssetBundle打包精简、预
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缓存、Lua协程流程控制、依赖分析去重、Lua字节码预编译、行为驱动的智能预
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及全流程性能监控。所有技巧均基于xLua实际工程能力(如ObjectPool、LuaEnv、CoroutineTest等)实现,聚焦于降低启动耗时与提升
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效率。
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