紫禁之巅-Unity游戏开发教程:勇者斗恶龙之魔法石
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紫禁之巅-游戏开发教程:勇者斗恶龙之魔法石
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紫禁之巅-Unity游戏开发教程:勇者斗恶龙之魔法石
课程名称适应人群紫禁之巅-Unity游戏开发教程:勇者斗恶龙之魔法石0基础,初学者,企业中的初、中级开发人员课程可以帮助对游戏开发感兴趣的小伙伴掌握游戏开发的思路、方法、技术。 为了帮助学员掌握开发游戏的思路、技术,课程通过一个从零开发的第三视角的战
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00 下载源码,课程大纲方法
课时名称课时知识点00 下载源码,课程大纲方法下载课程“01 魔法石游戏案例展示和讲解”的课件,这个是源码 下载课程“02 设计、实现游戏关卡”的课件,这个是课程大纲
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05 Unity新版寻路
课时名称课时知识点05 Unity新版寻路这一节讲解在项目中使用2022之后Unity的新版寻路模块 - 引入unity新版寻路package - 设置寻路表面 - 设置寻路单位属性 - 烘焙 - 寻路接口
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14 结算
课时名称课时知识点14 结算本节讲解游戏结算的实现和场景加载 - 触发结算 - 显示结果 - 场景加载
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02 设计、实现游戏关卡
课时名称课时知识点02 设计、实现游戏关卡本节讲述设计关卡的思路和方法,难度:中级 - 关卡控制器 - 实体管理 - 英雄单位 - 怪物单位
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07 控制镜头
课时名称课时知识点07 控制镜头本节讲解控制镜头以便可以漫游场景,会用到cinemachine、物理引擎,是3C中的镜头控制器 - 镜头控制器 - cinemachine
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01 魔法石游戏案例展示和讲解
课时名称课时知识点01 魔法石游戏案例展示和讲解给同学们展示游戏案例,同时讲解课程的内容和技术,在游戏中一边玩一边说明本课程所讲解的游戏开发技术。 游戏的开发环境,小伙伴们先安装下面的环境用来打开游戏工程 unity hub https://publ
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03 配置数据
课时名称课时知识点03 配置数据本节介绍游戏中各类配置数据,介绍游戏开发中配置数据一般怎么来的,谁配置这些数据,怎么使用
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04 AI状态机
课时名称课时知识点04 AI状态机这一节讲解什么是状态机,为什么用状态机开发AI,怎么利用状态机开发AI unity动画状态机演示,让大家有个直观印象 英雄状态机,分析游戏的英雄需要哪些状态,设计状态机 怪物状态机,分析怪物需要哪些状态,设计状态机
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13 URP渲染技术之视野迷雾
课时名称课时知识点13 URP渲染技术之视野迷雾本节基于视野雾的实现讲解URP渲染技术和Shader技术 - 视野雾效 - 雾算法 - 实现思路 - 配置URP渲染管线 - 深度 - 自定义RenderFeature、RenderPass - 编写U
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06 处理玩家操作和角色控制
课时名称课时知识点06 处理玩家操作和角色控制本节讲解使用Unity的Input接口处理玩家的点击操作,进行角色控制,属于3C中的角色控制器 - 点击寻路 - 点击攻击
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15 打PC包
课时名称课时知识点15 打PC包本节讲解如何进行PC打包,打包设置哪些选项,如何Debug打包后的游戏
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12 UI系统
课时名称课时知识点12 UI系统本节讲解UI框架,实现各类功能的窗口 - UI相机 - UI窗口管理 - 头顶血条(Hud) - 常规UI
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11 特效
课时名称课时知识点11 特效本节讲解游戏中特效的实现 - 特效相机 - 加载,使用,销毁
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08 物理检测
课时名称课时知识点08 物理检测本节讲解游戏内物理模块的实现 - 寻路 - 索敌 - 镜头 - 视野范围 - 攻击范围 - 最近单位
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09 战斗模块
课时名称课时知识点09 战斗模块本节讲解游戏战斗逻辑、表现的实现方法 - 技能 - 伤害计算、扣血 - 子弹 - 视野 - 攻击范围 - 道具 - 挂点
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10 资源加载
课时名称课时知识点10 资源加载本节讲解游戏中管理和加载资源的方法 - AssetDatabase - Resources - AssetBundle - Addressable
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