紫禁之巅-Unity游戏开发教程:勇者斗恶龙之魔法石
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紫禁之巅-游戏开发教程:勇者斗恶龙之魔法石

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00 下载源码,课程大纲方法
课时名称课时知识点00 下载源码,课程大纲方法下载课程“01 魔法石游戏案例展示和讲解”的课件,这个是源码 下载课程“02 设计、实现游戏关卡”的课件,这个是课程大纲
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05 Unity新版寻路
课时名称课时知识点05 Unity新版寻路这一节讲解在项目中使用2022之后Unity的新版寻路模块 - 引入unity新版寻路package - 设置寻路表面 - 设置寻路单位属性 - 烘焙 - 寻路接口
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02 设计、实现游戏关卡
课时名称课时知识点02 设计、实现游戏关卡本节讲述设计关卡的思路和方法,难度:中级 - 关卡控制器 - 实体管理 - 英雄单位 - 怪物单位
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07 控制镜头
课时名称课时知识点07 控制镜头本节讲解控制镜头以便可以漫游场景,会用到cinemachine、物理引擎,是3C中的镜头控制器 - 镜头控制器 - cinemachine
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01 魔法石游戏案例展示和讲解
课时名称课时知识点01 魔法石游戏案例展示和讲解给同学们展示游戏案例,同时讲解课程的内容和技术,在游戏中一边玩一边说明本课程所讲解的游戏开发技术。 游戏的开发环境,小伙伴们先安装下面的环境用来打开游戏工程 unity hub https://publ
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13 URP渲染技术之视野迷雾
课时名称课时知识点13 URP渲染技术之视野迷雾本节基于视野雾的实现讲解URP渲染技术和Shader技术 - 视野雾效 - 雾算法 - 实现思路 - 配置URP渲染管线 - 深度 - 自定义RenderFeature、RenderPass - 编写U
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06 处理玩家操作和角色控制
课时名称课时知识点06 处理玩家操作和角色控制本节讲解使用Unity的Input接口处理玩家的点击操作,进行角色控制,属于3C中的角色控制器 - 点击寻路 - 点击攻击
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12 UI系统
课时名称课时知识点12 UI系统本节讲解UI框架,实现各类功能的窗口 - UI相机 - UI窗口管理 - 头顶血条(Hud) - 常规UI
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08 物理检测
课时名称课时知识点08 物理检测本节讲解游戏内物理模块的实现 - 寻路 - 索敌 - 镜头 - 视野范围 - 攻击范围 - 最近单位
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09 战斗模块
课时名称课时知识点09 战斗模块本节讲解游戏战斗逻辑、表现的实现方法 - 技能 - 伤害计算、扣血 - 子弹 - 视野 - 攻击范围 - 道具 - 挂点
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