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13 URP渲染技术之视野迷雾
黄培龙
2023-09-17 23:26:40
课时名称
课时知识点
13 URP渲染技术之视野迷雾
本节基于视野雾的实现讲解URP渲染技术和Shader技术 - 视野雾效 - 雾算法 - 实现思路 - 配置URP渲染管线 - 深度 - 自定义RenderFeature、RenderPass - 编写URP视野雾Shader - shaderlab语法 - hlsl语言 - 采样深度贴图获得深度 - 构建世界坐标
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13 URP渲染技术之视野迷雾
课时名称课时知识点13 URP渲染技术之视野迷雾本节基于视野雾的实现讲解URP渲染技术和Shader技术 - 视野雾效 - 雾算法 - 实现思路 - 配置URP渲染管线 - 深度 - 自定义RenderFeature、RenderPass - 编写U
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unity-
urp
:
视野
雾
unity
urp
视野
雾,屏幕空间雾效果
使用stencil test实现UI上的“
迷雾
”效果
0x00 需求 在UI上实现一种类似战争
迷雾
的效果。 0x01分析需求 战争
迷雾
是来自于RTS游戏,[此处可以插入链接]并经由MOBA游戏发扬广大的一种在地图上增加一种不透明的
迷雾
,造成信息的不对称从而增加游戏的趣味性。 那么第一个想法是寻找战争
迷雾
插件,导入,使用之。 0x02实现方案对比 从实现原理上分类,战争
迷雾
有两种实现方法: 屏幕后处理, 遮罩擦除法 屏幕后处理中,最成熟的当属Fog Of War,在Unity Asset Store中搜索,第一个跳出的就是这个插件,作者:Aseh
【亲测免费】 Unity 战争
迷雾
插件FogOfWar常见问题解决方案
FogOfWar是一个用于Unity引擎的开源项目,它实现了基于
渲染
可见区域的战争
迷雾
效果。这一插件特别适用于策略游戏或任何需要视觉限制以增加游戏深度的情况。项目采用MIT许可协议,主要编程语言是C#,配合ShaderLab进行
渲染
处理。它提供了
视野
(FOV)为基础的战争
迷雾
,支持简单的圆形区域
迷雾
,还能预计算场景中的障碍物信息,以便优化性能。 ## 新手使用注意事项及解决方案 ### 1. ...
Unity Fog of War 资产详解:unity实现高效战争
迷雾
系统
Fog of War资产的核心是实现动态
迷雾
揭示,支持3D和2D场景。多
渲染
管道支持:Built-in(legacy)、
URP
和HDRP,通过unitypackage快速切换。柔和效果:支持硬边/软边
迷雾
、模糊、纹理采样和轮廓线。性能优化:利用Unity Job系统、Burst编译和Compute Buffer处理大量射线。自定义选项:
迷雾
颜色、软化距离、再生速度、世界边界等。文件夹结构Demo/:示例场景和预制体,用于快速测试。Shaders/
【Unity 战争
迷雾
效果插件】Pixel-Perfect Fog Of War完美的像素视觉效果,确保在不同分辨率和缩放级别下,
迷雾
效果始终保持清晰、细致,不会出现失真或模糊
Pixel-Perfect Fog Of War 是一款专为 Unity 开发的插件,用于实现经典的“战争
迷雾
”效果(Fog of War)。这种效果通常用于战略类、塔防类或角色扮演类游戏中,用以隐藏玩家未探索的区域,同时展示玩家已探索区域的情况。该插件的特点是提供像素完美的视觉效果,确保在不同分辨率和缩放级别下,
迷雾
效果始终保持清晰、细致,不会出现失真或模糊。
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