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紫禁之巅-游戏开发教程:勇者斗恶龙之魔法石
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08 物理检测
黄培龙
2023-09-17 23:26:39
课时名称
课时知识点
08 物理检测
本节讲解游戏内物理模块的实现 - 寻路 - 索敌 - 镜头 - 视野范围 - 攻击范围 - 最近单位
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08 物理检测
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游戏思考
08
:physx接口的学习和
物理
碰撞
检测
(持续更新,12/14)
本文介绍了游戏开发中
物理
计算的关键概念,包括使用API如WkVec3的getNormalized()和magnitude()进行向量操作,以及长方形、圆形和细长形物体的碰撞
检测
方法。此外,还探讨了如何利用Physx接口计算两点距离和3D
物理
碰撞
检测
,为游戏服务器的碰撞处理提供了实用的技术方案。
超声波+AI黑科技:PINN在金属表面裂纹
检测
中的实战应用(附数据集)
本文介绍
物理
信息神经网络(PINN)与超声波技术融合的工业无损
检测
方案,解决金属表面微米级裂纹
检测
中信号干扰强、模型可解释性差及标注数据稀缺等核心问题。通过嵌入声波波动方程约束、自适应激活函数优化及小波包特征增强等关键技术,在铝合金试件上实现0.
08
mm最小检出裂纹、±0.7mm定位精度和<2%误报率,显著降低对标注样本的依赖。
STM32的AT24C
08
到底怎么分区?手把手教你算地址、搞懂页写,告别数据覆盖
本文深入解析AT24C
08
EEPROM在STM32平台上的应用难点,重点阐述其1KB存储划分为4个256字节块的
物理
结构、设备地址中P1P0位对块选择的作用、7位I²C设备地址计算方法,以及16字节页写的三大边界约束(不可跨页、起始偏移限制、缓冲区回卷)。同时给出跨块连续读写策略及页写边界
检测
实现要点。
基于MC9S
08
GT60的DMX512从机接收器实现与调试指南
本文详细阐述基于Freescale/NXP MC9S
08
GT60 8位MCU的DMX512从机接收器设计与实现。重点涵盖DMX512协议在EIA-485
物理
层和250kbps异步帧结构下的工程化理解;硬件设计中收发器选型、电气隔离、终端电阻与电源去耦等关键要点;软件层面采用状态机架构,对比轮询与中断两种接收策略,并推荐基于定时器的精准Break
检测
方法;最后提供信号观测、波特率验证、缓冲区管理及常见问题排查等调试实战经验。
工业级2D-3D视觉
检测
实战:五种
物理
机制耦合落地方法论
本文提出面向消费电子产线的工业级2D-3D视觉
检测
落地方法论,聚焦多焦点成像、分光位相差高度测量、非合焦解析、低对比度缺陷
检测
(MTEE纹理熵)与散斑干涉变形计测五大
物理
机制的深度耦合。强调光学传递函数调控、相位梯度直方图、离焦衍射建模、多尺度纹理能量熵及双波长同步散斑干涉等核心技术,并在GPU+FPGA流水线、防尘防震防温漂光学舱、计量级标定体系等工程约束下实现单帧≤450ms、误判率<0.
08
%、720小时免校准运行。所有方案均经17个月产线实测验证。
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