社区
黄培龙的课程社区_NO_1
紫禁之巅-游戏开发教程:勇者斗恶龙之魔法石
帖子详情
08 物理检测
黄培龙
2023-09-17 23:26:39
课时名称
课时知识点
08 物理检测
本节讲解游戏内物理模块的实现 - 寻路 - 索敌 - 镜头 - 视野范围 - 攻击范围 - 最近单位
...全文
55
回复
打赏
收藏
08 物理检测
课时名称课时知识点08 物理检测本节讲解游戏内物理模块的实现 - 寻路 - 索敌 - 镜头 - 视野范围 - 攻击范围 - 最近单位
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
游戏思考
08
:physx接口的学习和
物理
碰撞
检测
(持续更新,12/14)
文章目录一、API,由WkVec3结构体调用1)getNormalized()二、
物理
计算1)计算直线伤害范围2)计算扇形区域伤害范围3)计算圆形伤害范围4)计算点对点伤害 前言 由于游戏服务器碰撞由Physx做,所以需要看一些API和...
虚拟载波监听 vs
物理
载波监听 载波监听冲突避免 vs 载波监听冲突
检测
虚拟载波监听 vs
物理
载波监听 无线通信节点常采用电池供电模式,为减少节点功耗引入了虚拟载波监听。虚拟载波监听是对
物理
载波监听的一种逻辑抽象,节点在发送数据包时设置时常域(duration field)以表明无线...
Unity 攻击范围
检测
物理
检测
的诟病就在于开销过大,在能考虑不用
物理
来
检测
的情况下更倾向来自己通过算法模拟实现。 小菜的学习研究中,将这些自己算法
检测
的攻击范围划分了几种类型,并做了几个demo的演示。 如上演示,小菜简单...
大学
物理
(上)知识点总结
大学
物理
(上)知识点总结 期末,总结一下大学
物理
知识点 对于大学
物理
(以下简称大物)的知识点总结,采取以公式为主线的方式进行 文章目录大学
物理
(上)知识点总结一、质点动力学二、刚体的定轴转动三、机械振动...
图像篡改被动
检测
技术一览:基于特征提取和卷积神经网络的篡改
检测
极市导读: 本文聚焦于归纳和总结数字图像篡改被动
检测
方法,对基于特征提取和基于卷积神经网络的两类篡改
检测
方法进行全面论述,分析其中不足与问题,并讨论了数字图像篡改被动
检测
技术未来的发展趋势。 目录 0 ...
黄培龙的课程社区_NO_1
1
社区成员
17
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
黄培龙的课程社区_NO_1
复制链接
扫一扫
分享
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章