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这个作业属于哪个课程 | 课程的链接 |
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这个作业要求在哪里 | 2023秋软工实践团队作业——alpha冲刺-CSDN社区 |
作业目标 | 说明每日冲刺进度 |
团队名称 | ^o^☛我しΘνの軟件ユ徎(•̀ᴗ•́)و |
参考文献 | Unity学习社区以及bilibili学习资料 |
人员 | 完成的任务 | 完成任务时长(h) | 剩余时间(h) | 完成任务遇到的问题 | 处理的方式 |
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卢泽强 | 完成了登陆进去以后查看好友列表还有排名的显示页面 | 3h | 1h | 在完成列表制作的时候没有通过屏幕大小排版,不同pc出现了不兼容的现象 | 通过css全局布局 |
周柯 | 登录界面排板设计 | 3h | 1h | 忘记处理分辨率兼容性出问题 | 用css百分比控制 |
汪伟杰 | 学习熟悉了解unity的项目轮廓,练习了暂停,继续游戏按钮的部分模块,了解了Unity游戏碰撞 | 5h | 5h | 第一次接触不好理解对项目结构不够理解,容易被界面弄拥过去 | 网上查资料,看视频 |
郑人豪 | 音乐素材的搜集 | 6h | 0 | 无 | 无 |
郭巧婷 | 游戏动画制作 | 1.4h | 2h | 动画效果跟预期不同 | 查找相关视频学习 |
王君妍 | 学习Unity开发的基本步骤及刚体和碰撞体的组件参数 | 2.25h | 3h | 如何通过设置Unity中刚体组件参数实现理想的碰撞效果 | 查阅相关视频与文字资料 |
黄志昊 | 学习unity基础开发知识,进行α冲刺的安排 | 2h | 5h | Unity知识尚未学习完毕 | 继续学习unity知识 |
使用“站立式”会议的方式进行α冲刺计划的讨论,为接下来10天冲刺做安排,安排不同时间段的任务和计划预期进度。
会议记录:
在冲刺开始之前已经提交了一个demo版本:
前台客户端commit记录:
完成游戏的demo
前端进入页面整体框架设计完毕
开始完成对应用例中的启动游戏模块
人员 | 完成任务 | 贡献百分比 |
---|---|---|
卢泽强 | 游戏demo以及登录页面的初步设计 | 15% |
周柯 | 登录页面的初步设计以及排版 | 15% |
汪伟杰 | unity游戏的暂停模块 | 14% |
郑人豪 | 音乐素材的搜集 | 14% |
郭巧婷 | 游戏基础美术素材的收集与制作 | 14% |
王君妍 | unity的基础知识学习 | 14% |
黄志昊 | α冲刺安排与博客的撰写 | 14% |