^o^☛我しΘνの軟件ユ徎(•̀ᴗ•́)و小队冲刺日志(第二天)

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这个作业要求在哪里2023秋软工实践团队作业——alpha冲刺-CSDN社区
作业目标说明每日冲刺进度
团队名称^o^☛我しΘνの軟件ユ徎(•̀ᴗ•́)و
参考文献Unity学习社区以及bilibili学习资料

冲刺日志

项目进度追踪

人员完成的任务完成任务时长(h)剩余时间(h)完成任务遇到的问题处理的方式
卢泽强unity与web双版本登陆界面ui设计3h0h不会unity ui部分bilibili大学
周柯unity与web双版本登陆界面ui设计3h0h不会unity ui部分bilibili大学
汪伟杰开始逐渐学习unity与数据库的连接2h2h版本问题,vs版本连接方式的不同,Connector/NET版本等等等。。。查阅相关资料
郑人豪开始学习unity中音效触发模块的实现3h2h对于unity的使用很不熟练在b站学习相关内容
郭巧婷游戏角色动画3.h0h不同动作图片大小不同重新调整素材大小
王君妍结束Unity的使用、碰撞系统及事件触发的学习3.3h0h如何使用素材建立一个简单系统用于实验查阅相关资料
黄志昊整合各成员材料撰写博客,追踪项目精度,研究协作工具3h0第一次使用钉钉不太熟练查阅钉钉使用技巧

协作改进

​ 为了更好追踪项目进度,使用钉钉创建α冲刺项目任务,并使用钉钉的统计报表进行分析、针对当前情况共安排30个子任务:

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​ 项目统计情况:

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GitHub签入记录

前台客户端commit记录:

UnityUI更新记录:

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webUI更新记录:

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游戏主体commit记录:

​ 更新游戏动画内容与音效素材内容:

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项目实现情况

​ 动画制作情况:

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​ 前端完成情况截图:

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燃尽图

​ 本次使用燃尽图为Excel手动绘制、待几天后钉钉收集足够数据则切换为钉钉的燃尽图

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实现对应UML

​ 针对实际情况对之前的用例图进行修改,添加登录系统用例,本日冲刺主要完成登录系统用例:

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成员贡献

人员完成任务贡献百分比
卢泽强完成了游戏登录UI的设计16%
周柯完成了游戏登录UI的设计16%
汪伟杰mysql与unity对接的半实现14%
郑人豪音乐素材的上传以及音乐触发的学习10%
郭巧婷游戏基本动画的实现15%
王君妍物理碰撞的学习和修改13%
黄志昊项目统筹协调16%
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