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这个作业属于哪个课程 | 课程的链接 |
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这个作业要求在哪里 | 2023秋软工实践团队作业——alpha冲刺-CSDN社区 |
作业目标 | 说明每日冲刺进度 |
团队名称 | ^o^☛我しΘνの軟件ユ徎(•̀ᴗ•́)و |
参考文献 | Unity学习社区以及bilibili学习资料 |
人员 | 完成的任务 | 完成任务时长(h) | 剩余时间(h) | 完成任务遇到的问题 | 处理的方式 |
---|---|---|---|---|---|
卢泽强 | unity与web双版本登陆界面ui设计 | 3h | 0h | 不会unity ui部分 | bilibili大学 |
周柯 | unity与web双版本登陆界面ui设计 | 3h | 0h | 不会unity ui部分 | bilibili大学 |
汪伟杰 | 开始逐渐学习unity与数据库的连接 | 2h | 2h | 版本问题,vs版本连接方式的不同,Connector/NET版本等等等。。。 | 查阅相关资料 |
郑人豪 | 开始学习unity中音效触发模块的实现 | 3h | 2h | 对于unity的使用很不熟练 | 在b站学习相关内容 |
郭巧婷 | 游戏角色动画 | 3.h | 0h | 不同动作图片大小不同 | 重新调整素材大小 |
王君妍 | 结束Unity的使用、碰撞系统及事件触发的学习 | 3.3h | 0h | 如何使用素材建立一个简单系统用于实验 | 查阅相关资料 |
黄志昊 | 整合各成员材料撰写博客,追踪项目精度,研究协作工具 | 3h | 0 | 第一次使用钉钉不太熟练 | 查阅钉钉使用技巧 |
为了更好追踪项目进度,使用钉钉创建α冲刺项目任务,并使用钉钉的统计报表进行分析、针对当前情况共安排30个子任务:
项目统计情况:
前台客户端commit记录:
UnityUI更新记录:
webUI更新记录:
游戏主体commit记录:
更新游戏动画内容与音效素材内容:
动画制作情况:
前端完成情况截图:
本次使用燃尽图为Excel手动绘制、待几天后钉钉收集足够数据则切换为钉钉的燃尽图
针对实际情况对之前的用例图进行修改,添加登录系统用例,本日冲刺主要完成登录系统用例:
人员 | 完成任务 | 贡献百分比 |
---|---|---|
卢泽强 | 完成了游戏登录UI的设计 | 16% |
周柯 | 完成了游戏登录UI的设计 | 16% |
汪伟杰 | mysql与unity对接的半实现 | 14% |
郑人豪 | 音乐素材的上传以及音乐触发的学习 | 10% |
郭巧婷 | 游戏基本动画的实现 | 15% |
王君妍 | 物理碰撞的学习和修改 | 13% |
黄志昊 | 项目统筹协调 | 16% |