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这个作业属于哪个课程 | 课程的链接 |
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这个作业要求在哪里 | 2023秋软工实践团队作业——alpha冲刺-CSDN社区 |
作业目标 | 说明每日冲刺进度 |
团队名称 | ^o^☛我しΘνの軟件ユ徎(•̀ᴗ•́)و |
参考文献 | Unity学习社区以及bilibili学习资料 |
人员 | 完成的任务 | 完成任务时长(h) | 剩余时间(h) | 完成任务遇到的问题 | 处理的方式 |
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卢泽强 | 实现unity地图随机化无限生成 | 9h | 0h | 如何设置随机生成不会,对象引用和销毁方式不会 | 使用类的继承,询问GPT |
周柯 | 登录功能与注册功能 | 9h | 0h | UI、C#、C#+MYSQL,不熟不会 | bilibili大学+组员+CSDN+GPT+TIME |
汪伟杰 | 实现了unity与远程数据库的连接,完成数据库表格建立,还需后续等等。。。 | 9h | 0h | github版本错乱问题 | 查阅相关资料 |
郑人豪 | 修改游戏素材的大小并除去游戏素材的背景色 | 4h | 0h | 对背景色的去除很不熟练,总是把素材搞坏... | 询问有经验的同学,并不断试错总结经验 |
郭巧婷 | 小船碰撞动画 | 3h | 0h | 不知道怎么表现碰撞效果 | 查找资料和视频 |
王君妍 | 障碍物碰撞事件优化 | 4h | 0h | 脚本无法运行 | 查阅文字资料发现混用了2D组件和3D碰撞事件函数 |
黄志昊 | 在项目推进过程中统筹各成员进度、编写博客、对各成员问题提出建议、帮助各成员完成相关内容 | 9h | 0h | unity2d碰撞系统的应用尚未理解、GitHub数据出现版本错误一直无法修订 | 查阅unity相关文档、查看GitHub使用指南 |
会议内容:作为校运会第一天的α冲刺,各组员均有大量的时间参与项目的工作,所以首先进行了当前项目进度的说明之后进行项目的分工,直接进入项目开发环节。
项目总体概况:
前台客户端commit记录:
游戏主体commit记录:
更新大量游戏内容、实现游戏UI形式的数据库对接登录系统以及碰撞系统、添加完善游戏素材:
当前游戏运行情况:
前端完成情况截图、实现登录成功与否检测、注册成功与否检测:
登录失败演示:
注册失败演示:
本日项目进度大幅推进:
随着游戏制作的进行进一步跳转游戏的UML设计图、本日冲刺基本完成:
人员 | 完成任务 | 贡献百分比 |
---|---|---|
卢泽强 | 完了无限随机化地图的初步实现以及碰撞系统的并入 | 20% |
周柯 | 接入汪伟杰同学部署好的数据库,实现了前端UI登录、注册功能 | 19% |
汪伟杰 | 部署好MySQL数据库,实现和unity引擎的对接 | 16% |
郑人豪 | 游戏美术素材的优化 | 10% |
郭巧婷 | 游戏碰撞动画的实现 | 11% |
王君妍 | 碰撞效果和动画的实现 | 11% |
黄志昊 | 整体项目的统筹和冲刺博客的撰写 | 13% |