^o^☛我しΘνの軟件ユ徎(•̀ᴗ•́)و小队--冲刺日志(第三天)

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作业目标说明每日冲刺进度
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参考文献Unity学习社区以及bilibili学习资料

冲刺日志

项目进度追踪

人员完成的任务完成任务时长(h)剩余时间(h)完成任务遇到的问题处理的方式
卢泽强实现unity地图随机化无限生成9h0h如何设置随机生成不会,对象引用和销毁方式不会使用类的继承,询问GPT
周柯登录功能与注册功能9h0hUI、C#、C#+MYSQL,不熟不会bilibili大学+组员+CSDN+GPT+TIME
汪伟杰实现了unity与远程数据库的连接,完成数据库表格建立,还需后续等等。。。9h0hgithub版本错乱问题查阅相关资料
郑人豪修改游戏素材的大小并除去游戏素材的背景色4h0h对背景色的去除很不熟练,总是把素材搞坏...询问有经验的同学,并不断试错总结经验
郭巧婷小船碰撞动画3h0h不知道怎么表现碰撞效果查找资料和视频
王君妍障碍物碰撞事件优化4h0h脚本无法运行查阅文字资料发现混用了2D组件和3D碰撞事件函数
黄志昊在项目推进过程中统筹各成员进度、编写博客、对各成员问题提出建议、帮助各成员完成相关内容9h0hunity2d碰撞系统的应用尚未理解、GitHub数据出现版本错误一直无法修订查阅unity相关文档、查看GitHub使用指南

今日会议

​ 会议内容:作为校运会第一天的α冲刺,各组员均有大量的时间参与项目的工作,所以首先进行了当前项目进度的说明之后进行项目的分工,直接进入项目开发环节。

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钉钉项目统计展示图表:

​ 项目总体概况:

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GitHub签入记录

前台客户端commit记录:

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游戏主体commit记录:

​ 更新大量游戏内容、实现游戏UI形式的数据库对接登录系统以及碰撞系统、添加完善游戏素材:

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项目实现情况

​ 当前游戏运行情况:

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​ 前端完成情况截图、实现登录成功与否检测、注册成功与否检测:

登录失败演示:

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注册失败演示:

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燃尽图

本日项目进度大幅推进:

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实现对应UML

​ 随着游戏制作的进行进一步跳转游戏的UML设计图、本日冲刺基本完成:

  • 用户执行者的登录系统及其登录与注册用例,控制船只用例中的方向控制子用例、碰撞障碍物子用例
  • 游戏后台服务器执行者的处理游戏逻辑、接受游戏请求用例
  • 数据库执行者的玩家信息管理用例

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成员贡献

人员完成任务贡献百分比
卢泽强完了无限随机化地图的初步实现以及碰撞系统的并入20%
周柯接入汪伟杰同学部署好的数据库,实现了前端UI登录、注册功能19%
汪伟杰部署好MySQL数据库,实现和unity引擎的对接16%
郑人豪游戏美术素材的优化10%
郭巧婷游戏碰撞动画的实现11%
王君妍碰撞效果和动画的实现11%
黄志昊整体项目的统筹和冲刺博客的撰写13%
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