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这个作业属于哪个课程 | 课程的链接 |
---|---|
这个作业要求在哪里 | 2023秋软工实践团队作业——alpha冲刺-CSDN社区 |
作业目标 | 说明每日冲刺进度 |
团队名称 | ^o^☛我しΘνの軟件ユ徎(•̀ᴗ•́)و |
参考文献 | Unity学习社区以及bilibili学习资料 |
人员 | 完成的任务 | 完成任务时长(h) | 剩余时间(h) | 完成任务遇到的问题 | 处理的方式 |
---|---|---|---|---|---|
卢泽强 | 修改了地图的无限生成算法,还有素材的插入 | 9h | 0h | 生成的地图不丝滑,不够合理 | 使用板块生成,每隔一定的距离生成一个版块 |
周柯 | 音乐按钮功能实现&排行榜ui | 7h | 0h | 不会实现窗口滚动 | bilibili大学+deeeeeeeeeeebug |
汪伟杰 | 完善数据库,测试是否能导出 | 3h | 2h | 导出有问题跟导入的dll有关 | 查阅质料 |
郑人豪 | 学习unity中音效触发模块的实现 | 4h | 0h | 不会设置音效的触发时机 | 查找相关资料 |
郭巧婷 | 制作传送门动画和调整游戏素材 | 4h | 0h | 不会粒子效果 | 查找资料和视频 |
王君妍 | 学习素材使用、渲染器使用、C#入门 | 2.5h | 0h | 优化过程可能需要通过以上功能实现效果 | 查阅文字资料与视频资料 |
黄志昊 | 进行整个unity项目导出的测试,研究导出异常、撰写博客 | 3h | 3h | 项目导出exe会出现分辨率问题,项目导出为webgl会出现大量错误 | 查阅unity说明文档及相关资料 |
今日无会议,大家按照之前的安排继续作业。
前台客户端仓库:
后台游戏仓库:
项目已经实现前台游戏和数据库的连接、前台排行榜模板的实现:
游戏进一步优化地图生成算法:
初步实现传送门动画:
根据实际情况进一步优化用例图,在处理游戏逻辑下添加“地图生成”子用例。
今天主要完成查看排行榜、积分排名管理、处理游戏逻辑和地图生成用例。
人员 | 完成任务 | 贡献百分比 |
---|---|---|
卢泽强 | 无线生成地图算法 | 20% |
周柯 | 前端排行榜界面 | 19% |
汪伟杰 | 数据库功能完善 | 15% |
郑人豪 | 音乐触发初步实现 | 10% |
郭巧婷 | 传送门动画初步实现 | 12% |
王君妍 | unity知识的学习 | 9% |
黄志昊 | 项目导出测试、项目统筹、博客撰写 | 15% |