^o^☛我しΘνの軟件ユ徎(•̀ᴗ•́)و小队-冲刺日志(第四天)

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作业目标说明每日冲刺进度
团队名称^o^☛我しΘνの軟件ユ徎(•̀ᴗ•́)و
参考文献Unity学习社区以及bilibili学习资料

冲刺日志

项目进度追踪

人员完成的任务完成任务时长(h)剩余时间(h)完成任务遇到的问题处理的方式
卢泽强修改了地图的无限生成算法,还有素材的插入9h0h生成的地图不丝滑,不够合理使用板块生成,每隔一定的距离生成一个版块
周柯音乐按钮功能实现&排行榜ui7h0h不会实现窗口滚动bilibili大学+deeeeeeeeeeebug
汪伟杰完善数据库,测试是否能导出3h2h导出有问题跟导入的dll有关查阅质料
郑人豪学习unity中音效触发模块的实现4h0h不会设置音效的触发时机查找相关资料
郭巧婷制作传送门动画和调整游戏素材4h0h不会粒子效果查找资料和视频
王君妍学习素材使用、渲染器使用、C#入门2.5h0h优化过程可能需要通过以上功能实现效果查阅文字资料与视频资料
黄志昊进行整个unity项目导出的测试,研究导出异常、撰写博客3h3h项目导出exe会出现分辨率问题,项目导出为webgl会出现大量错误查阅unity说明文档及相关资料

今日会议

​ 今日无会议,大家按照之前的安排继续作业。

钉钉项目统计展示图表:

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GitHub签入记录

前台客户端仓库:

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后台游戏仓库:

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项目实现情况

​ 项目已经实现前台游戏和数据库的连接、前台排行榜模板的实现:

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​ 游戏进一步优化地图生成算法:

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​ 初步实现传送门动画:

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燃尽图

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实现对应UML

​ 根据实际情况进一步优化用例图,在处理游戏逻辑下添加“地图生成”子用例。

​ 今天主要完成查看排行榜、积分排名管理、处理游戏逻辑和地图生成用例。

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成员贡献

人员完成任务贡献百分比
卢泽强无线生成地图算法20%
周柯前端排行榜界面19%
汪伟杰数据库功能完善15%
郑人豪音乐触发初步实现10%
郭巧婷传送门动画初步实现12%
王君妍unity知识的学习9%
黄志昊项目导出测试、项目统筹、博客撰写15%
...全文

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