代码写不队—第四天冲刺日志

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目录

  • 一.冲刺进度
  • 二.会议内容记录
  • 三.GitHub签入记录
  • 四.项目运行截图
  • 燃尽图
  • 五.团队成员贡献表
  • 实现用例情况

这个作业属于哪个课程班级圈子的链接
这个作业要求在哪里作业要求的链接
团队名称代码写不队
这个作业的目标团队协作推进游戏项目的进一步实现,记录每日进度
参考文献bilibili相关视频以及cocos2d论坛

一.冲刺进度

成员完成的任务完成任务时长剩余时长遇到的问题解决方法
薛贵明统筹规划任务,协作解决cocos2d动画制作问题3hX暂无
周仲龙使用Javascript代码创建游戏逻辑2.5h4h暂无
陈佳城多人游戏的网络同步的实现2h3hcocos2d中网络模块设计不清晰查询了文档,解决了一些bug
余浩健使用Javascript代码渲染每个动物角色,播放相应动画3h3h暂无
林振强添加游戏逻辑,判断是否触碰障碍物或金币2h2h障碍物碰撞时机判断有误检查障碍物和其他游戏元素的碰撞框是否与实际图像大小和位置匹配
吴昆泊撰写博客1h3h暂无
潘志鸿碰撞检测相关音效的实现3.5h2.5hbgm播放出现问题检查音效文件是否成功加载,以及播放音效的代码是否正确

二.会议内容记录

我们采取线上会议的方式,整合探讨了游戏画面,具体游戏逻辑的实现思路并完成了部分创作

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三.GitHub签入记录

四.项目运行截图

燃尽图

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五.团队成员贡献表

成员贡献程度
薛贵明14%
周仲龙17%
陈佳城14%
余浩健18%
林振强13%
吴昆泊10%
潘志鸿14%

实现用例情况

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