D5渲染器招聘渲染、引擎开发、技术美术

Adeline2294 2023-11-15 09:41:38

关于我们
童鞋们好~我们是D5渲染器团队,深耕图形渲染领域,英伟达全球七大ISV合作伙伴之一。

我们目前在做一款基于UE引擎的3D实时光追渲染软件,团队自研了全局GI光照和AI降噪算法,在实时渲染算法领域取得了重大突破,吸引了全球无数空间设计师的关注,D5渲染器的稳定用户遍布全球,累计下载量全球超百万次,已成为设计工具领域的一批黑马。

未来D5会以实时渲染为起点,提将继续围绕3D创作工作流,打造创新实用的产品和服务。期待更对3D创作、图形学、UE引擎感兴趣的同学加入D5,一起为人的想象力而工作!我们为你提供六险一金\年终奖金\免费茶歇\年度体检等等,团队技术氛围浓厚,双休不加班,简单友好。

简历投递
感兴趣的同学请发送至 qiuyuan.gu@d5techs.com  投递必有回复,求职快人一步!


招聘岗位

渲染研发工程师

岗位职责
负责实时光线追踪渲染器的开发和算法落地,利用UE5做技术预研,主要包括全局光照,反射等光照模型的算法改进。常见的渲染feature开发比如基于基于物理的天气系统,地形系统等。

任职要求
1.熟练掌握C++编程,具有很强的代码阅读,分析和设计能力,能够快速debug相应问题。
2.了解UE graphics或Unity HDRP管线,有尝试过在商业引擎上落地前沿算法。
3.有较好的数学物理基本功,对图形渲染涉及的各种数学理论都有很好的理解,熟练掌握渲染的基本理论知识,熟悉常用的BRDF模型,了解常用的光线传输模拟方法。
4.对rendering有强烈的兴趣,对探索有价值的学术成果有较强的驱动力。
5.较强的英文文献阅读能力和自学能力,对近些年rendering领域的前沿成果比较深的理解(例如Material、Light transport),且有复现论文的能力。

加分项
在siggraph/eg/egsr等图形会议或期刊上发表过论文或者做过相关的技术分享者优先。
对GPU硬件架构有一定了解,有高性能开发的经验和意识;
熟悉开源渲染器(如Blender、MoonRay)的Graphics模块。


图形引擎架构师
工作职责
1. 负责次世代自研渲染引擎的开发,目标平台为支持 Metal3+ 和 D3D12 DXR 的 High-End 硬件;
2. 配合团队进行渲染引擎的运行时架构落地;
3. 为上层的渲染管线和中间件落地提供良好的性能、环境和支持;

任职要求
1. 熟悉掌握次世代 GPU 的硬件管线调度,有 CUDA、D3D12、Metal 和 Vulkan 任一平台 API 的开发经验;
2. 熟知 High-End 硬件高效的渲染管线相关技术,例如 GPU Driven、Indirect Dispatch、Indirect State 和 RayQuery 等,并对实际落地有经验或是深入想法;
3. 有充足的实际项目经验,落地能力强,对工程热点和性能热点敏感;
4. 熟悉常见游戏引擎或实时渲染的管线调度或是算法方案,可以积极思考发现其中问题,提出建设性方案者优先;


技术美术
岗位职责:
1. 负责与产品及程序团队沟通,评估现有方案的优劣及调研优化技术;
2. 探索前沿技术,在游戏引擎中实现Demo;
3. 分析引擎中的性能瓶颈,配合程序团队进行优化;
4. 使用引擎制作产品提出的需求Demo,配合程序团队工程化;
5. 配合预研团队进行技术测试,评估效果和运行性能;
5. 创建和优化美术资源开发的流程;
6. 根据美术需求开发引擎和DCC相关插件。

岗位要求:
1. 至少熟悉一款DCC软件,Max,Blender等,至少熟悉一款商业引擎Ue/Unity;
2. 2-3年以上开发经验,熟悉计算机图形学;
3. 熟悉光线追踪,了解常见的采样和降噪算法;
4. 熟练掌握C++, C#,Python等至少一门编程语言;
5. 具有较强的审美能力;
6. 擅长与人沟通交流,有较强的责任心以及出色的团队合作精神;
7. 有完整Unreal项目经验者优先;
8. 有算法研究背景者优先。
 

#游戏开发 #UE引擎 #图形学 #渲染

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