翻斗花园软工施工队-冲刺日志 Day8

102101212王梓慕 2023-11-17 23:15:35
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作业的要求作业链接
团队名称翻斗花园软工施工队
作业的目标alpha冲刺Day8总结

冲刺进度

人员完成的任务完成任务时长(h)剩余时间(h)完成任务遇到的问题处理方式
王梓慕组会,确定游戏更改方向20
梁耀和增加了经验ui,等级ui,升级武器,初始随机武器等30升级武器的ui bug优化ui按钮和控制器的逻辑
鲁玉琪增加了经验ui,等级ui,升级武器,初始随机武器等40升级武器的ui bug优化ui按钮和控制器的逻辑
兰琪设计游戏时长,Ff逻辑类似金币数﹐死亡后计时停止,死亡爆炸特效,用death effect通过调整颜色,持续时间,速度制作50粒子特效设置好后,游戏运行中出不来,显示脚本中没有设置对应的object与其他同学的部分合并后,不再报错
李汶惠加入选择武器升级,将已解锁武器传入ui升级面板。20
邹庆鹏测试不同武器数值,优化数值20
高旻亮熟悉unity、c#的控制器组件20
黄宇中写博客,体验游戏并给出建议20

本次冲刺项目运行的截图

本次冲刺中,优化ui按钮和控制器后效果如下图所示

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燃尽图

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今日会议记录

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实现用例

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团队成员贡献表

成员贡献程度
王梓慕13
梁耀和15
鲁玉琪15
兰琪13
李汶惠11
邹庆鹏11
高旻亮11
黄宇中11
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