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我的任务
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|---|---|
| 作业的要求 | 作业链接 |
| 团队名称 | 翻斗花园软工施工队 |
| 作业的目标 | alpha冲刺Day8总结 |
| 人员 | 完成的任务 | 完成任务时长(h) | 剩余时间(h) | 完成任务遇到的问题 | 处理方式 |
|---|---|---|---|---|---|
| 王梓慕 | 组会,确定游戏更改方向 | 2 | 0 | 无 | 无 |
| 梁耀和 | 增加了经验ui,等级ui,升级武器,初始随机武器等 | 3 | 0 | 升级武器的ui bug | 优化ui按钮和控制器的逻辑 |
| 鲁玉琪 | 增加了经验ui,等级ui,升级武器,初始随机武器等 | 4 | 0 | 升级武器的ui bug | 优化ui按钮和控制器的逻辑 |
| 兰琪 | 设计游戏时长,Ff逻辑类似金币数﹐死亡后计时停止,死亡爆炸特效,用death effect通过调整颜色,持续时间,速度制作 | 5 | 0 | 粒子特效设置好后,游戏运行中出不来,显示脚本中没有设置对应的object | 与其他同学的部分合并后,不再报错 |
| 李汶惠 | 加入选择武器升级,将已解锁武器传入ui升级面板。 | 2 | 0 | 无 | 无 |
| 邹庆鹏 | 测试不同武器数值,优化数值 | 2 | 0 | 无 | 无 |
| 高旻亮 | 熟悉unity、c#的控制器组件 | 2 | 0 | 无 | 无 |
| 黄宇中 | 写博客,体验游戏并给出建议 | 2 | 0 | 无 | 无 |
本次冲刺中,优化ui按钮和控制器后效果如下图所示





| 成员 | 贡献程度 |
|---|---|
| 王梓慕 | 13 |
| 梁耀和 | 15 |
| 鲁玉琪 | 15 |
| 兰琪 | 13 |
| 李汶惠 | 11 |
| 邹庆鹏 | 11 |
| 高旻亮 | 11 |
| 黄宇中 | 11 |