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这个作业属于哪个课程 | 课程链接 |
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这个作业要求在哪里 | 作业链接 |
团队名称 | 重生之我是上校鸡块 |
作业目标 | alpha冲刺Day9总结 |
人员 | 完成的任务 | 完成任务时长(h) | 剩余时间(h) | 完成任务遇到的问题 | 处理的方式 |
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张显鸿 | 完成两个客户端的交互 | 2h | 0h | 暂无 | |
黄柱栋 | 更新UI | 2h | 0h | 没有遇到问题 | |
黄斌源 | 观摩学习socketio 完成 | 2h | 0h | 暂无 | |
许翁宇 | 完成部分素材剪辑 | 2h | 0h | 没有遇到问题 | |
张凯权 | 完成角色详情页面编写;封装静态角色字典;路由守卫 | 2h | 0h | 没有遇到问题 | |
陈浩楠 | 学习Qt,学习游戏策划 | 4h | 0h | 没有遇到问题 | |
王琦 | 实现人机鱼大小随机,能吃就加一定分,不能吃就游戏结束,玩法待改进 | 2h | 0h | 边界处理有bug | |
陈志航 | 编写博客,组织会议 | 2h | 1h | 暂无 |
今日实现角色属性设计、SocketClient建立连接
角色属性设计
成员 | 完成任务 | 贡献 |
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张显鸿 | 完成两个客户端的交互 | 20% |
黄柱栋 | 优化UI | 10% |
黄斌源 | 观摩学习socketio | 10% |
许翁宇 | 完成部分素材剪辑 | 10% |
张凯权 | 完成角色详情页面编写;封装静态角色字典;路由守卫 | 20% |
陈浩楠 | 学习Qt,学习游戏策划 | 10% |
王琦 | 实现人机鱼大小随机,能吃就加一定分,不能吃就游戏结束,玩法待改进 | 20% |