翻斗花园软工施工队-冲刺日志 Day4

102101212王梓慕 2023-11-18 01:38:59

444

这个作业属于哪个课程<班级的链接>
作业的要求作业链接
团队名称翻斗花园软工施工队
作业的目标alpha冲刺Day4总结

冲刺进度

人员完成的任务完成任务时长(h)剩余时间(h)完成任务遇到的问题处理方式
王梓慕与unity后端确定ui需求1.50
梁耀和增加怪物对玩家的碰撞,碰撞造成伤害,模板化资源创建,增加了怪物刷新机制,超过追击范围的怪物会消失的机制70短时间内持续碰撞会造成大量伤害增加怪物对玩家造成伤害的cd,一个怪物一秒内只能造成一次伤害
鲁玉琪增加怪物对玩家的碰撞,碰撞造成伤害,模板化资源创建,增加了怪物刷新机制,超过追击范围的怪物会消失的机制70短时间内持续碰撞会造成大量伤害增加怪物对玩家造成伤害的cd,一个怪物一秒内只能造成一次伤害
兰琪升级界面升级时选原有武器升级或解锁新武器:
将全部类型武器存入链表中,链表分为解锁和未解锁。
游戏开始时随机分配一个给player,升级时将已解锁武器传入UI升级面板,未解锁武器传入后两个升级选项。
30
李汶惠继续用户界面中的经验条制作。20
邹庆鹏熟悉同组同学搭建的游戏框架,增加武器的脚本30有些部分看不懂与搭建框架的同学多交流、沟通
高旻亮学习unity2D模型的创建、导入20
黄宇中写博客,学习优秀的vlog制作案例20

本次冲刺项目运行的截图

在这里插入图片描述


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燃尽图

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今日会议记录

img


实现用例

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团队成员贡献表

成员贡献程度
王梓慕11%
梁耀和15%
鲁玉琪15%
兰琪11%
李汶惠13%
邹庆鹏11%
高旻亮13%
黄宇中11%
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