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这个作业属于哪个课程 | <班级的链接> |
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作业的要求 | 作业链接 |
团队名称 | 翻斗花园软工施工队 |
作业的目标 | alpha冲刺Day4总结 |
人员 | 完成的任务 | 完成任务时长(h) | 剩余时间(h) | 完成任务遇到的问题 | 处理方式 |
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王梓慕 | 与unity后端确定ui需求 | 1.5 | 0 | 无 | 无 |
梁耀和 | 增加怪物对玩家的碰撞,碰撞造成伤害,模板化资源创建,增加了怪物刷新机制,超过追击范围的怪物会消失的机制 | 7 | 0 | 短时间内持续碰撞会造成大量伤害 | 增加怪物对玩家造成伤害的cd,一个怪物一秒内只能造成一次伤害 |
鲁玉琪 | 增加怪物对玩家的碰撞,碰撞造成伤害,模板化资源创建,增加了怪物刷新机制,超过追击范围的怪物会消失的机制 | 7 | 0 | 短时间内持续碰撞会造成大量伤害 | 增加怪物对玩家造成伤害的cd,一个怪物一秒内只能造成一次伤害 |
兰琪 | 升级界面升级时选原有武器升级或解锁新武器: 将全部类型武器存入链表中,链表分为解锁和未解锁。 游戏开始时随机分配一个给player,升级时将已解锁武器传入UI升级面板,未解锁武器传入后两个升级选项。 | 3 | 0 | 无 | 无 |
李汶惠 | 继续用户界面中的经验条制作。 | 2 | 0 | 无 | 无 |
邹庆鹏 | 熟悉同组同学搭建的游戏框架,增加武器的脚本 | 3 | 0 | 有些部分看不懂 | 与搭建框架的同学多交流、沟通 |
高旻亮 | 学习unity2D模型的创建、导入 | 2 | 0 | 无 | 无 |
黄宇中 | 写博客,学习优秀的vlog制作案例 | 2 | 0 | 无 | 无 |
成员 | 贡献程度 |
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王梓慕 | 11% |
梁耀和 | 15% |
鲁玉琪 | 15% |
兰琪 | 11% |
李汶惠 | 13% |
邹庆鹏 | 11% |
高旻亮 | 13% |
黄宇中 | 11% |