暂时想不到好听的队名-冲刺总结

102102105_邱晓彤 2023-11-18 15:13:59
这个作业属于哪个课程2023秋-福州大学软件工程社区
这个作业要求在哪里2023秋软工实践团队作业——alpha冲刺
团队名称暂时想不到好听的队名
这个作业的目标冲刺总结

冲刺计划

冲刺集合

预期计划

前端

  • 完成原型设计中的每一个界面

  • 页面之前的逻辑连接

后端

  • 游戏逻辑

  • 功能牌

  • 利用websocket进行实时通信

前后端连接

  • 接口的撰写

  • 各个页面的前后初步端连接

现实进展

前段

  • 已实现所有页面的制作

后端

  • 游戏逻辑已实现
  • 已完成交换牌
  • 转向牌未实现
  • 实时通信还未完成 还在学习阶段

前后端连接

  • 接口撰写与测试完毕

  • 前后端还未连接 调用的同学还在学习

过程体会

邱晓彤:

​ 在这两周的时间里,其实我并没有把组长这个职位做得很好,上周忙着参加校运会,3天有5场比赛以及其他科目的一堆作业,使得我无法将更多的精力放在软工作业上;同时,同组的其他三名成为也在为校运会努力,因此,在上周只完成了大部分前端的页面;因此这周我将大部分精力与时间放在了软工上,但是因为时间紧,任务重,团队成员也都已经尽自己最大的努力完成此次的任务,虽然进度比我们想象地差了一点,但之后两周尽力弥补起来。现在来说说我当组长的感想吧,我安排了一个前端的负责人帮我负责安排前端的同学,前端的负责人和前端的同学都很靠谱地完成了我布置得工作,很多时候其实大家都是从不会到会。在开会时大家在一起探讨,私下一起交流,使得这个团队更加有凝聚力。再说说对beta的愿想:希望可以把所有功能实现以及可以快乐到冲刺结束。

杨予晴:

​ 本次alpha冲刺可谓困难重重,没有任何开源代码作为基础,团队总体编码水平也相对比较基础,项目需要从零开始,知识点也需要,鉴于几名比较核心的成员运动会都比较忙碌,我们的项目在第一周只是开了点小头,滞后到了第二周开始猛冲,前后端连接等部分上都遇到了很大的问题;本阶段学习了登录界面与后台数据库的连接,更加熟悉和AI协同操作,但是gpt不是万能的,很多东西还是需要人性化的处理,这场考验提升了能力,也锻炼了耐力。

杨雅聪:

​ 在这次软件工程团队作业完成抽乌龟纸牌游戏的开发过程中,我深切体会到了设计和开发的挑战。作为前端开发人员,我负责实现玩家卡牌互动的部分,但在这个过程中遇到了一些困难。一开始,我并没有完全理解如何设计和实现这部分功能,感到有些迷茫和不知所措。回顾整个开发过程,我们小组深感后悔没有选择一个比较成熟、有多人开发经验的游戏项目。这样的项目可能拥有更清晰的需求和设计文档,更完善的架构和代码结构,以及更丰富的开发经验和资源支持。相比之下,我们从零开始开发这个新游戏,可能导致了一些不必要的摸索和试错,增加了开发的复杂度和风险。这次经历让我更深刻地理解了软件工程开发的复杂性和挑战性。

陈力恒:

​ 在最近完成的项目开发过程中,我获得了许多宝贵的经验,不仅在技术层面上有所增长,更在项目管理和团队协作方面收获颇丰。这个项目是一个基于 Flask 和 Vue.js 的Web应用,旨在提供一个响应式和用户友好的数据分析平台。项目伊始,我们的团队决定采用前后端分离的架构,这在技术选型上给予了我极大的学习机会。在后端,我们使用 Flask 框架,结合 SQLite 数据库处理数据存储和业务逻辑。Flask 的轻量级和灵活性为我们迅速搭建 RESTful API 提供了便利。同时,为了保证数据的安全传输,我深入学习了 JWT 认证机制,并负责在项目中实现了这一功能。在团队协作方面,我学会了如何更有效地沟通和协调。我们利用 Git 进行版本控制和代码审查,确保了代码质量。敏捷开发模式的引入,让我们能够快速迭代产品,及时响应用户反馈。总的来说,这个项目不仅提高了我的编码能力,更加深了我对软件开发全周期的理解。我相信这些经验将对我的职业生涯产生长远的积极影响。

江梓豪:

​ 在这次alpha冲刺中,我负责前端首页,注册页面的开发工作,这对我来说是一个很好的机会,因为我能够运用我新学到的vue框架知识。在这个过程中,我学到了很多东西,也遇到了一些挑战。首先,我发现使用vue框架能够让我更加高效地开发页面,并且能够更好地组织和管理组件。我喜欢vue的响应式数据绑定和组件化的开发方式,这使得我能够更加灵活地构建页面,并且能够更容易地维护和修改代码。并且,在用vue框架的前提下,和其他小伙伴的对接也变得很轻松。然而,在开发过程中,我也遇到了一些困难。比如,在使用vue-router进行页面路由管理时,我遇到了一些路由跳转的问题,需要花费一些时间来调试和解决。并且在进行前后端连接的时候,该如何去连接也是完全没有学习过的。但其中最大的困难就是由于我之前没有使用过vue框架,所以在一开始的时候可能会有一些不熟悉的地方,需要花费一些时间来学习和适应。总的来说,这次alpha冲刺让我收获颇丰。我不仅学到了新的技术和知识,还锻炼了自己的解决问题的能力。我相信这次经历对我的职业发展和个人成长都是很有帮助的。希望未来能够有更多的机会来挑战自己,学习更多的新技术,不断提升自己的能力。

陈颖彬:

​ 在这次团队协作中我学会了使用vue框架进行前端页面的编写,由于我在很多方面都没什么经验,一开始时像无头苍蝇一样,好在能够在几次团队交流中吸收大家的想法和经验,学习了很多新知识。

吴智宇:

​ 在此次小组团队协作制作“抽乌龟牌”游戏项目中,我参与了前端开发,这不仅拓展了我的技术视野,也培养了多方面的能力。通过运用HTML、CSS和Vue.js,我建立了对网页开发的深刻理解。团队协作是这个过程中的关键,我学到了如何有效沟通、分享想法,以确保前后端的紧密协调。解决各种技术挑战的过程提高了我的问题解决能力,使我能更迅速地定位并解决代码中的逻辑错误,时间管理和任务分配是团队成功的关键因素,在有限的时间内高效地完成任务,以确保项目的顺利进行。这次项目不仅是技术层面的挑战,更是一次全方位的个人成长和团队协作的宝贵经历。

吴喜敏:

​ 在开始时,需要花费时间和精力来理解和分析需求,良好的沟通和理解非常重要。需要选择合适的技术来满足设计的需求,以确保软件的功能和性能符合预期。需要Git来跟踪代码的更改和历史记录。需要收集反馈并分析结果,了解具体的需求和期望,并在项目中持续改进。大家需要经常沟通,分享信息、解决问题和协调行动,需要不断学习新的技术和工具以确保能够满足项目的需求。整个大作业是一个不断学习和改进的过程,通过不断地实践和学习,不断提高。

组员的分工及在整个阶段的工作量比例

成员分工工作量比例
邱晓彤开会、督促进度、分工、收尾、ppt、每天的博客14.375%
杨予晴后端:数据库以及前后端连接、剪辑师(终稿)14.375%
杨雅聪前端:游戏界面以及连接游戏界面后端14.375%
陈力恒后端:接口、游戏逻辑、前后端连接摄影师、剪辑师(初稿)14.375%
陈颖彬前端:菜单、新手指南、12.5%
江梓豪前端:前后台注册登录页面12.5%
吴智宇前端:创建房间以及房间号12.5%
吴喜敏后端:功能牌5%

GIthub仓库

github仓库链接

PPT地址

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