^o^☛我しΘνの軟件ユ徎(•̀ᴗ•́)و小组--冲刺日志(第十天)(完结!!!)

这个作业属于哪个课程课程的链接
这个作业要求在哪里2023秋软工实践团队作业——alpha冲刺-CSDN社区
作业目标说明每日冲刺进度
团队名称^o^☛我しΘνの軟件ユ徎(•̀ᴗ•́)و
参考文献Unity学习社区以及bilibili学习资料

冲刺日志

项目进度追踪

人员完成的任务完成任务时长(h)剩余时间(h)完成任务遇到的问题处理的方式
卢泽强添加动画6h0h动画有延时给动画设置无延时播放
周柯结束页面ui完善4h0h上传逻辑拆分细细罗列重头写
汪伟杰撰写部分测试文档4h0h对新拉的代码测试脚本用不了重新撰写
郑人豪录制游戏v0.1和v0.2版本的游玩演示vlog3h0h无无
郭巧婷添加动画切换,补充素材5h0h更新整个场景时被旧版本覆盖只在场景更新单个物体
王君妍对player脚本与map脚本进行测试5h0h测试脚本报错与Copilot和星火大模型共克时艰
黄志昊汇总项目、撰写博客、制作vlog,汇报PPT!6h0h经过连续多天熬夜,人已经神志不清扇自己两巴掌、看自己还发不发颠

今日会议

会议内容:

会议时间2023/11/18

最后一天的会议,感想大家的支持和帮助,谢谢大家,发个红包。

会议过程:

原神,启动!

img

钉钉项目统计展示图表:

我滴任务,完成啦:

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img

GitHub签入记录

虽然项目实践只到11月17日,但是到了18日上午还在做项目:

img

项目实现情况

游戏主体运行情况:
(如果视频无法观看请点击此链接:①游戏运行状况演示、②游戏加入动画后演示)


后台管理系统运行情况:
(如果视频无法观看请点击此链接:后台管理系统演示)

燃尽图

img

使用钉钉生成项目最终燃尽图:

img

实现对应UML

完善整体游戏的实现、将游戏整体对接好动画、彻底实现游戏的后台管理页面。

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成员贡献

人员完成任务贡献百分比
卢泽强完成游戏主体和动画的对接15%
周柯完善游戏的UI界面15%
汪伟杰录制vlog画面10%
郑人豪撰写游戏的测试报告15%
郭巧婷完善游戏动画14%
王君妍撰写游戏测试报告14%
黄志昊制作vlog,制作PPT,编写博客17%
...全文
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内容概要:本文围绕Java环境配置在通信行业中的实际应用展开,重点阐述了如何通过标准化JDK版本、构建工具、容器化运行环境及配置管理,支撑话单处理、在线计费、5G网元等高并发、低延迟、强一致性的通信系统。文章以话单消费服务为例,深入剖析了Kafka消费者设计、JDBC批量插入、容器感知JVM参数配置、异常处理机制与可观测性集成等关键技术细节,强调Java环境配置在通信领域不仅是运行基础,更是保障系统稳定性与可维护性的工程规范。; 适合人群:具备Java开发基础,从事通信行业系统开发、运维或架构工作的1-5年经验研发人员;尤其适用于参与计费、网管、信令、风控等系统的工程师。; 使用场景及目标:①掌握通信级Java应用的环境标准化配置方法;②理解高吞吐话单处理服务的设计与调优要点;③构建可在多厂商、多机房环境下稳定运行的Java微服务;④实现与K8s、Prometheus、Kafka等云原生组件的深度集成。; 阅读建议:此文档强调工程实践,建议结合代码案例在真实环境中部署调试,重点关注JVM容器化参数、配置外部化、异常传播机制与监控接入方式,理解每一行配置背后的通信业务约束与可靠性考量。

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