^o^☛我しΘνの軟件ユ徎(•̀ᴗ•́)و小组--冲刺日志(第十天)(完结!!!)
| 这个作业属于哪个课程 | 课程的链接 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 2023秋软工实践团队作业——alpha冲刺-CSDN社区 |
| 作业目标 | 说明每日冲刺进度 |
| 团队名称 | ^o^☛我しΘνの軟件ユ徎(•̀ᴗ•́)و |
| 参考文献 | Unity学习社区以及bilibili学习资料 |
冲刺日志
项目进度追踪
| 人员 | 完成的任务 | 完成任务时长(h) | 剩余时间(h) | 完成任务遇到的问题 | 处理的方式 |
|---|---|---|---|---|---|
| 卢泽强 | 添加动画 | 6h | 0h | 动画有延时 | 给动画设置无延时播放 |
| 周柯 | 结束页面ui完善 | 4h | 0h | 上传逻辑拆分 | 细细罗列重头写 |
| 汪伟杰 | 撰写部分测试文档 | 4h | 0h | 对新拉的代码测试脚本用不了 | 重新撰写 |
| 郑人豪 | 录制游戏v0.1和v0.2版本的游玩演示vlog | 3h | 0h | 无 | 无 |
| 郭巧婷 | 添加动画切换,补充素材 | 5h | 0h | 更新整个场景时被旧版本覆盖 | 只在场景更新单个物体 |
| 王君妍 | 对player脚本与map脚本进行测试 | 5h | 0h | 测试脚本报错 | 与Copilot和星火大模型共克时艰 |
| 黄志昊 | 汇总项目、撰写博客、制作vlog,汇报PPT! | 6h | 0h | 经过连续多天熬夜,人已经神志不清 | 扇自己两巴掌、看自己还发不发颠 |
今日会议
会议内容:
会议时间2023/11/18
最后一天的会议,感想大家的支持和帮助,谢谢大家,发个红包。
会议过程:
原神,启动!

钉钉项目统计展示图表:
我滴任务,完成啦:


GitHub签入记录
虽然项目实践只到11月17日,但是到了18日上午还在做项目:

项目实现情况
游戏主体运行情况:
(如果视频无法观看请点击此链接:①游戏运行状况演示、②游戏加入动画后演示)
后台管理系统运行情况:
(如果视频无法观看请点击此链接:后台管理系统演示)
燃尽图

使用钉钉生成项目最终燃尽图:

实现对应UML
完善整体游戏的实现、将游戏整体对接好动画、彻底实现游戏的后台管理页面。

成员贡献
| 人员 | 完成任务 | 贡献百分比 |
|---|---|---|
| 卢泽强 | 完成游戏主体和动画的对接 | 15% |
| 周柯 | 完善游戏的UI界面 | 15% |
| 汪伟杰 | 录制vlog画面 | 10% |
| 郑人豪 | 撰写游戏的测试报告 | 15% |
| 郭巧婷 | 完善游戏动画 | 14% |
| 王君妍 | 撰写游戏测试报告 | 14% |
| 黄志昊 | 制作vlog,制作PPT,编写博客 | 17% |
...全文
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