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这个作业属于哪个课程 | https://bbs.csdn.net/forums/fzusdn-0831?typeId=4994744 |
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这个作业要求在哪里 | https://bbs.csdn.net/topics/617519084 |
作业目标 | 冲刺总结 |
团队名称 | 为了软工和全世界作队 |
https://bbs.csdn.net/topics/617545129?spm=1001.2014.3001.6377
博客链接 | 日期 | 完成工作量 | 剩余工作量 |
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为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY1) | 11.08 | 13% | 87% |
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY2) | 11.08 | 7% | 80% |
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY3) | 11.09 | 10% | 70% |
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY4) | 11.10 | 10% | 60% |
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY5) | 11.11 | 10% | 50% |
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY6) | 11.12 | 10% | 40% |
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY7) | 11.13 | 10% | 30% |
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY8) | 11.14 | 10% | 20% |
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY9) | 11.15 | 10% | 10% |
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY10) | 11.16 | 10% | 0% |
日期 | 任务安排 |
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11月8日-11月10日 | 完成地图和角色的初步制作,实现角色与地图的各类型交互 |
11月11日 | 完成游戏内容与系统部分的对接 |
11月12日 | 完成游戏单机版本的实现 |
11月13日-11月14日 | 优化游戏,实现联网和数据库部分的对接, |
11月16日 | 完成游戏基本成品,进行最后优化 |
11月17日 | 最终版本确定,完成项目 |
日期 | 任务安排 |
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11月8日-11月10日 | 完成地图和角色的初步制作,实现角色与地图的各类型交互 |
11月11日 | 继续完善游戏内容,优化部分bug |
11月12日 | 联网部分进展缓慢, |
11月13日-11月14日 | 确定制作单机版本,添加跑酷模式 |
11月16日 | 完善跑酷模式,对菜单和其它功能进行调整 |
11月17日 | 单机版本完善并发布 |
林伟超:在这次游戏开发中,我主要负责地图设计,同时也负责各部分协同(擦屁股),这次游戏开发总体还是不错的,单机版本基本完善,同时也学到了很多unity开发的知识。
黄锦浩:在这次游戏开发中,我主要负责设计角色的操作,通过这次的学习,让我熟悉了unity的功能,收获满满。
王楠:小组成员积极配合,相处很友好,认识了很多新朋友,小组里能者多劳,而我更多是摸鱼的角色。在这个过程中也是学会了unity,能够实现一些动画交互,在原型设计也更加熟练。
陈秋实:在此次游戏开发中,我主要负责怪物的设计,在实际开发过程中遇到了许多困难,在队友的共同努力下,最终也较为完整地实现了游戏功能,也熟悉了unity操作,收获颇丰。
刘博浩:首先我的分工是实现登录注册功能,一开始根本不相信我能一个人完成,后面就是先试着做,从写服务器开始,到创建客户端,然后进行简单的数据传输,最后连续肝了一周实现了登录注册,尽管现在的单机版还没有把这个功能加进去,但是也算是学了很多东西
于俊洋:通过这次软工实践,我们七人组开发了一个小游戏。每个人分工明确,我负责ui部分。我从中学会了unity的使用,以及ui制作。也交到了新朋友。收获满满。
林泽伟:在开发中,我负责Unity项目的小部分前端和数据库工作。通过与团队紧密协作,我深刻体会到沟通的重要性。在项目过程中,我学到了团队合作的价值和一些技术知识,不仅仅是技术上的交流,更包括理念和目标的共识。
成员 | 主要任务 | 贡献 |
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林伟超 | 制作地图,统筹安排 | 17% |
黄锦浩 | 制作角色和部分怪物 | 16% |
陈秋实 | 制作部分怪物和音效 | 13% |
刘博浩 | 登陆注册部分 | 15% |
王楠 | 制作道具,负责答辩 | 13% |
于俊洋 | 菜单界面制作 | 14% |
林泽伟 | 部分菜单界面,后端制作 | 12% |
GITHUB:https://github.com/Fzu-Group-9/Unity
PPT:https://share.weiyun.com/E2rCw59I