为了软工和全世界作队-冲刺总结

Minamya 2023-11-18 15:40:39
这个作业属于哪个课程https://bbs.csdn.net/forums/fzusdn-0831?typeId=4994744
这个作业要求在哪里https://bbs.csdn.net/topics/617519084
作业目标冲刺总结
团队名称为了软工和全世界作队

一、冲刺计划

https://bbs.csdn.net/topics/617545129?spm=1001.2014.3001.6377

二、冲刺集合

博客链接日期完成工作量剩余工作量
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY1)11.0813%87%
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY2)11.087%80%
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY3)11.0910%70%
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY4)11.1010%60%
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY5)11.1110%50%
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY6)11.1210%40%
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY7)11.1310%30%
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY8)11.1410%20%
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY9)11.1510%10%
为了软工和全世界作队 -冲刺日志(DAY10)11.1610%0%

三、项目预期计划

日期任务安排
11月8日-11月10日完成地图和角色的初步制作,实现角色与地图的各类型交互
11月11日完成游戏内容与系统部分的对接
11月12日完成游戏单机版本的实现
11月13日-11月14日优化游戏,实现联网和数据库部分的对接,
11月16日完成游戏基本成品,进行最后优化
11月17日最终版本确定,完成项目

四、项目现实进展

日期任务安排
11月8日-11月10日完成地图和角色的初步制作,实现角色与地图的各类型交互
11月11日继续完善游戏内容,优化部分bug
11月12日联网部分进展缓慢,
11月13日-11月14日确定制作单机版本,添加跑酷模式
11月16日完善跑酷模式,对菜单和其它功能进行调整
11月17日单机版本完善并发布

五、成员的过程体会

林伟超:在这次游戏开发中,我主要负责地图设计,同时也负责各部分协同(擦屁股),这次游戏开发总体还是不错的,单机版本基本完善,同时也学到了很多unity开发的知识。

黄锦浩:在这次游戏开发中,我主要负责设计角色的操作,通过这次的学习,让我熟悉了unity的功能,收获满满。

王楠:小组成员积极配合,相处很友好,认识了很多新朋友,小组里能者多劳,而我更多是摸鱼的角色。在这个过程中也是学会了unity,能够实现一些动画交互,在原型设计也更加熟练。

陈秋实:在此次游戏开发中,我主要负责怪物的设计,在实际开发过程中遇到了许多困难,在队友的共同努力下,最终也较为完整地实现了游戏功能,也熟悉了unity操作,收获颇丰。

刘博浩:首先我的分工是实现登录注册功能,一开始根本不相信我能一个人完成,后面就是先试着做,从写服务器开始,到创建客户端,然后进行简单的数据传输,最后连续肝了一周实现了登录注册,尽管现在的单机版还没有把这个功能加进去,但是也算是学了很多东西
于俊洋:通过这次软工实践,我们七人组开发了一个小游戏。每个人分工明确,我负责ui部分。我从中学会了unity的使用,以及ui制作。也交到了新朋友。收获满满。

林泽伟:在开发中,我负责Unity项目的小部分前端和数据库工作。通过与团队紧密协作,我深刻体会到沟通的重要性。在项目过程中,我学到了团队合作的价值和一些技术知识,不仅仅是技术上的交流,更包括理念和目标的共识。

六、组员的分工及在整个阶段的工作量比例

成员主要任务贡献
林伟超制作地图,统筹安排17%
黄锦浩制作角色和部分怪物16%
陈秋实制作部分怪物和音效13%
刘博浩登陆注册部分15%
王楠制作道具,负责答辩13%
于俊洋菜单界面制作14%
林泽伟部分菜单界面,后端制作12%

七、代码仓库地址、PPT链接地址

GITHUB:https://github.com/Fzu-Group-9/Unity
PPT:https://share.weiyun.com/E2rCw59I

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