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题 —— 求一维数组中最小元素下标编写程序,求一维数组中最小元素下标。
在一行中输入数组元素的个数,在第二行中输入对应的元素
在一行中输出最小元素对应的下标值。
在这里给出一组输入。例如:
5
234 23 45 135 3
在这里给出相应的输出。例如:
数组中最小元素的下标为:4
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试题解析文档
本题要求编写程序,找出一维数组中最小元素的下标。输入包含数组的大小和具体的元素值,输出为最小元素的下标。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int n;
cin >> n;
int arr[n];
int min = INT_MAX, index = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> arr[i];
if (min > arr[i]) {
min = arr[i];
index = i;
}
}
cout << "数组中最小元素的下标为:" << index << endl;
}
max_element
可以用来找出容器中的最大值。与之对应,min_element
函数可以用来找出容器中的最小元素。min_element
返回一个迭代器,指向找到的最小元素,如果有多个相同的最小元素,则返回第一个最小元素的迭代器。min_element
函数来简化解决方案,代码如下:#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm> // !引入算法库
using namespace std;
int main() {
int t; cin >> t; //丢失第一行数据
vector<int> arr;
while(cin >> t) { // 如果cin无法继续读取数据则停止
arr.push_back(t);//添加到数组
}
// 使用min_element找到最小元素的迭代器
auto min_i = min_element(arr.begin(), arr.end());
//计算第一个元素到最小元素之间的距离
cout << "数组中最小元素的下标为:" <<distance(arr.begin(), min_i) << endl;
}
std::vector
而不是数组,因为 min_element
和 max_element
函数需要传入迭代器参数。std::distance
函数用于计算两个迭代器之间的距离,即下标。2
题 —— 十佳校园歌手决赛10
位歌手的得分(保留小数点后两位) printf("%2d号歌手得分:%.2f\n",/_输出列表_/);
9.0 9.1 9.5 9.6 8.8
9.3 9.2 9.6 9.4 9.0
8.9 9.4 9.7 9.3 9.0
9.4 9.2 9.6 9.9 9.8
9.6 9.0 9.5 9.3 9.6
8.8 9.4 9.2 9.7 9.2
9.1 9.5 9.5 9.3 9.3
9.3 9.2 9.6 9.4 9.0
9.7 9.1 9.5 9.4 9.5
9.5 9.2 9.6 9.2 9.5
1号歌手得分:9.30
2号歌手得分:9.47
3号歌手得分:9.20
4号歌手得分:9.47
5号歌手得分:9.37
6号歌手得分:9.40
7号歌手得分:9.27
8号歌手得分:9.30
9号歌手得分:9.23
10号歌手得分:9.60
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试题解析文档
本题目要求编写程序,计算10位歌手在5位评委的打分下的平均成绩。其中要求去除一个最高分和一个最低分,然后计算剩余三个分数的平均值。
#include <bits/stdc++.h> // 引入了所有标准库
using namespace std; // 使用标准命名空间
int main() {
double arr[11][6]; // 声明一个二维数组,用于存储11位歌手的6项评分(数组大小略大于实际需要)
int flag[10] = {3,1,9,10,2,7,5,8,4,6}; // 定义一个数组,存储歌手的出场顺序
// 遍历flag数组,按照歌手的出场顺序输入每位歌手的评分
for (int num : flag) { // 使用范围for循环遍历flag数组
for (int i = 1; i <= 5; i++) { // 对于每位歌手,遍历5个评分
cin >> arr[num][i]; // 读入每个评分到arr数组中
}
}
// 计算每位歌手的平均分
for (int i = 1; i < 11; i++) { // 遍历10位歌手
double max = 0.0; // 初始化最高分为0.0
double min = 99999.0; // 初始化最低分为一个非常大的数
double sum = 0; // 初始化总分为0
// 找出每位歌手的最高分和最低分,并计算总分
for (int j = 1; j < 6; j++) { // 遍历每位歌手的5个评分
if (max < arr[i][j]) max = arr[i][j]; // 更新最高分
if (min > arr[i][j]) min = arr[i][j]; // 更新最低分
sum += arr[i][j]; // 累加总分
}
// 计算平均分
sum = sum - (max + min); // 总分中去除最高分和最低分
sum = sum / 3; // 计算剩余分数的平均值(去掉一个最高分和一个最低分后剩下3个分数)
// 输出每位歌手的平均分
printf("%2d号歌手得分:%.2f\n", i, sum); // 格式化输出歌手编号和平均分,保留两位小数
}
return 0; // 程序正常结束
}
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
double arr[11][6];
int flag[10] = {3,1,9,10,2,7,5,8,4,6};
for (int num : flag) {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
cin >> arr[num][i];
}
}
for (int i = 1; i < 11; i++) {
double max = 0.0;
double min = 99999.0;
double sum = 0;
for (int j = 1; j < 6; j++) {
if (max < arr[i][j]) max = arr[i][j];
if (min > arr[i][j]) min = arr[i][j];
sum += arr[i][j];
}
sum = sum - (max + min);
sum = sum / 3;
printf("%2d号歌手得分:%.2f\n",i, sum);
}
return 0;
}
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// 定义计算平均分的函数
double calculateAverage(double scores[], int size) {
double maxScore = scores[0];
double minScore = scores[0];
double sum = 0.0;
for (int i = 0; i < size; i++) {
sum += scores[i];
if (scores[i] > maxScore) maxScore = scores[i];
if (scores[i] < minScore) minScore = scores[i];
}
// 去掉一个最高分和最低分
sum = sum - maxScore - minScore;
// 返回平均分
return sum / (size - 2);
}
int main() {
double arr[11][6];
int flag[10] = {3, 1, 9, 10, 2, 7, 5, 8, 4, 6};
// 输入每个歌手的成绩
for (int num : flag) {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
cin >> arr[num][i];
}
}
// 计算并输出每个歌手的平均成绩
for (int i = 1; i < 11; i++) {
double avg = calculateAverage(arr[i], 5);
printf("%2d号歌手得分:%.2f\n", i, avg);
}
return 0;
}
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int flag[] = {3,1,9,10,2,7,5,8,4,6};
double grade[11];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
double sum = 0, max_n = 0, min_n = 99, temp;
for (int j = 0; j < 5; j++) {
cin >> temp;
sum += temp;
if (max_n < temp) max_n = temp;
if (min_n > temp) min_n = temp;
}
grade[flag[i]] = (sum - max_n - min_n) / 3;
}
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
printf("%2d号歌手得分:%.2f\n",i,grade[i]);
}
return 0;
}
#include <bits/stdc++.h> // 引入所有标准库
using namespace std; // 使用标准命名空间
int main() {
int flag[] = {3,1,9,10,2,7,5,8,4,6}; // 定义一个数组,存储歌手的出场顺序
double grade[11]; // 定义一个数组,用来存储每位歌手的平均成绩
// 遍历10位歌手,计算他们的平均成绩
for (int i = 0; i < 10; i++) {
double sum = 0, max_n = 0, min_n = 99, temp; // 初始化总分、最高分、最低分和临时变量
// 读取并处理每位歌手的5个评分
for (int j = 0; j < 5; j++) {
cin >> temp; // 读取评分
sum += temp; // 累加总分
if (max_n < temp) max_n = temp; // 更新最高分
if (min_n > temp) min_n = temp; // 更新最低分
}
grade[flag[i]] = (sum - max_n - min_n) / 3; // 计算并存储平均分,去除一个最高分和一个最低分
}
// 输出每位歌手的平均成绩
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
printf("%2d号歌手得分:%.2f\n", i, grade[i]); // 格式化输出歌手编号和平均分,保留两位小数
}
return 0; // 程序正常结束
}
grade
数组中,最后通过一个循环来输出每位歌手的平均分数。3
题 —— 缺牌(1<=T<=30)
2~10,A,J,Q,K
的某个值,可能有重复),面值之间以一个空格分隔。对于每一组数据,有一行输出;若某种花色的牌一张不缺,输出字符串“HAHA
”;否则先输出所缺牌的张数,然后按面值A,2,3……,10,J,Q,K的顺序输出所缺的牌的面值(之间以一个空格分隔)。
2
4 J Q 10 10
13 A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
10 A 2 3 4 5 6 7 8 9 K
HAHA
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本题目要求编写一个程序,用于检测并输出一组扑克牌中缺失的牌。给定一组扑克牌,程序需要判断哪些牌缺失,并按顺序输出缺失的牌。
A
、J
、Q
、K
分别表示为 1, 11, 12, 13。map
来存储扑克牌与对应数值的映射关系。map
中存在,则将其对应数值插入到 set
中。set
中的元素数量等于13,则表示没有缺失的牌;否则,输出缺失的牌。1
#include<bits/stdc++.h> // 引入所有标准库
using namespace std;
int main() {
// 创建一个映射表,用于将扑克牌的字符表示映射到相应的整数值
map<string, int> card = {
{"A", 1}, {"2", 2}, {"3", 3}, {"4", 4}, {"5", 5},
{"6", 6},{"7", 7}, {"8", 8}, {"9", 9}, {"10", 10},
{"J", 11}, {"Q", 12}, {"K", 13}
};
// c++中,一行太长可以直接换行写
int n; // 存储测试案例的数量
cin >> n; // 读取测试案例的数量
while(n--) { // 对每个测试案例进行操作
int m; // 存储每个测试案例中的牌的数量
cin >> m; // 读取牌的数量
set<int> s; // 创建一个集合,用于存储当前已经读取的牌的值
while(m--) { // 对每张牌进行操作
string t; // 用于存储读取的牌
cin >> t; // 读取牌
// 如果读取的牌在映射表中,则将其值加入集合
if(card.count(t)) {s.insert(card[t]);}
}
// 静态数组,用于将整数值转换回扑克牌的字符表示
static string name[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6",
"7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
// 如果集合大小为13,表示没有缺失的牌
if(s.size() == 13) cout << "HAHA";
else {
// 否则,计算并输出缺失的牌的数量和具体是哪些牌
cout << 13 - s.size();
for(int i = 1; i <= 13; ++i)
if(!s.count(i)) cout << ' ' << name[i - 1];
}
cout << '\n'; // 每个测试案例后输出换行
}
return 0; // 程序结束
}
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
map<string, int> card = {{"A", 1}, {"2", 2},\
{"3", 3}, {"4", 4}, {"5", 5}, {"6", 6},\
{"7", 7}, {"8", 8}, {"9", 9}, {"10", 10},\
{"J", 11}, {"Q", 12}, {"K", 13}};
int n;
cin >> n;
while(n--) {
int m;
cin >> m;
set<int> s;
while(m--) {
string t;
cin >> t;
if(card.count(t)) s.insert(card[t]);
}
static string name[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
if(s.size() == 13) cout << "HAHA";
else {
cout << 13 - s.size();
for(int i = 1; i <= 13; ++i)
if(!s.count(i)) {
cout << ' ' << name[i - 1];
}
}
cout << '\n';
}
return 0;
}
#include <bits/stdc++.h>
#include <set>
using namespace std;
void func() {
map<string, int> card;
card["A"] = 1;card["J"] = 11;
card["Q"] = 12;card["K"] = 13;
for (int i = 2; i <= 10; i++) {
card[to_string(i)] = i;
}
int n; cin >> n;
set<int> s;
while(n--) {
string temp;
cin >> temp;
if (card.count(temp)) {
s.insert(card[temp]);
}
}
static string name[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6",
"7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
if (s.size() == 13) {
cout << "HAHA";
}else{
cout << 13 - s.size();
for (int i = 1; i <= 13; i++) {
if (!s.count(i)) {
cout << ' ' << name[i-1];
}
}
}
cout << endl;
}
int main () {
int n; cin >> n;
while(n--) {
func();
}
}
2
#include <iostream>
#include <unordered_set>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main() {
int T;
cin >> T;
for (int t = 0; t < T; ++t) {
int n;
cin >> n;
unordered_set<string> cards_present;
vector<string> all_cards = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
for (int i = 0; i < n; ++i) {
string card;
cin >> card;
cards_present.insert(card);
}
vector<string> missing_cards;
for (const string &card : all_cards) {
if (cards_present.find(card) == cards_present.end()) {
missing_cards.push_back(card);
}
}
if (missing_cards.empty()) {
cout << "HAHA" << endl;
} else {
cout << missing_cards.size();
for (const string &missing_card : missing_cards) {
cout << " " << missing_card;
}
cout << endl;
}
}
return 0;
}
2
逐行代码解释#include <iostream> // 引入输入输出流库
#include <unordered_set> // 引入无序集合库,用于存储元素并快速检查存在性
#include <vector> // 引入向量库,用于存储和操作动态数组
#include <algorithm> // 引入算法库,可能用于操作容器等
using namespace std; // 使用标准命名空间
int main() { // 主函数的开始
int T; // 声明整型变量T,用于存储测试案例的数量
cin >> T; // 从标准输入读取测试案例的数量
for (int t = 0; t < T; ++t) { // 对每个测试案例进行遍历
int n; // 声明整型变量n,用于存储每个测试案例中的牌的数量
cin >> n; // 从标准输入读取牌的数量
unordered_set<string> cards_present; // 创建一个无序集合,用于存储已存在的牌
vector<string> all_cards = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; // 创建并初始化一个包含所有牌的向量
for (int i = 0; i < n; ++i) { // 遍历每张牌
string card; // 声明字符串变量card,用于存储读取的牌
cin >> card; // 从标准输入读取牌
cards_present.insert(card); // 将读取的牌插入到无序集合中
}
vector<string> missing_cards; // 创建一个向量,用于存储缺失的牌
for (const string &card : all_cards) { // 遍历所有可能的牌
if (cards_present.find(card) == cards_present.end()) { // 如果当前牌不在已存在的牌集合中
missing_cards.push_back(card); // 将这张缺失的牌添加到缺失牌的向量中
}
}
if (missing_cards.empty()) { // 如果没有缺失的牌
cout << "HAHA" << endl; // 输出"HAHA"
} else { // 如果有缺失的牌
cout << missing_cards.size(); // 输出缺失的牌的数量
for (const string &missing_card : missing_cards) { // 遍历所有缺失的牌
cout << " " << missing_card; // 输出每张缺失的牌
}
cout << endl; // 输出换行
}
}
return 0; // 程序正常结束
}
unordered_set
和vector
来处理和查找缺失的牌,既简洁又高效。4 J Q 10 10
应输出缺失的牌。13 A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
应输出“HAHA”。1 14
应能正确处理。map<string, int> card
:初始化一个映射扑克牌与对应数值的映射。while(n--)
:处理每一组输入的牌。while(m--)
:读取每张牌的输入。if(card.count(t)) s.insert(card[t])
:如果牌有效,则插入到集合中。if(s.size() == 13)
:判断是否缺失牌。cout << name[i - 1] << ' '
:输出缺失的牌。map
和 set
来简化数据处理。size
和 count
方法。map
)和集合(set
)来简化数据处理。此外,这个问题也展示了如何优化输入输出操作,尤其是在需要处理大量数据时的效率考虑。通过这个问题,我们可以学习到数据结构的有效运用,以及如何在保持代码简洁的同时确保其功能性和健壮性。c++中map详解_c++ map_不会编程的小猿的博客-CSDN博客
#include<map>
map
是 C++ 标准模板库(STL)中的一种关联容器,它存储的是键值对(key-value pairs),其中每个键都是唯一的。它的主要作用是基于键快速查找、访问和修改对应的值。map
在内部通常是通过平衡二叉树(如红黑树)实现的,这使得它在插入、删除和查找操作上都能保持对数级的时间复杂度。
std::map<key_type, value_type> myMap;
其中 key_type
和 value_type
分别代表键和值的数据类型。myMap[key] = value;
或者使用 insert
方法:myMap.insert(std::make_pair(key, value));
value_type value = myMap[key];
如果 key
不存在,map
会自动创建一个新元素并初始化其值。if (myMap.find(key) != myMap.end()) {
// 存在
}
std::map
也有 count
方法,这个方法用于检查指定的键(key)在 map
中是否存在。在 std::map
中,count
方法返回的是键存在于 map
中的次数,由于 map
中的键是唯一的,因此 count
返回的值要么是 0(表示键不存在),要么是 1(表示键存在)。
std::set
和 std::map
都是 C++ 标准模板库(STL)中的关联容器,它们都基于红黑树实现。这种树结构使得这两种容器在元素查找上都非常高效。因此,count
方法在这两种容器中的作用是类似的,都是用于快速检查某个元素(在 set
中是值,在 map
中是键)是否存在于容器中。
这个共有的 count
方法反映了 STL 关联容器的设计哲学,即提供一致的接口以方便程序员在不同的容器类型之间进行操作,同时保持每种容器的独特功能和优化。这种设计允许程序员在不同的容器间切换而不需要大幅度改变代码逻辑,从而提高了代码的可重用性和可维护性。
for (auto &pair : myMap) {
std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
}
其中 pair.first
是键,pair.second
是值。map
中的元素按键的顺序存储,这通常是字典序。map
中只能出现一次。map
可以根据需要动态增长或缩减。map
适用于需要快速查找、插入和删除键值对的场景,尤其是当元素数量较大且频繁进行这些操作时。它常用于需要根据某个键(如字符串、数字等)快速检索相关信息的情况,比如字典、数据库索引模拟、各种映射关系等。
myMap.insert(std::make_pair(key, value));
这里为什么要使用make_pair
呢?insert
不能直接把键和值传给map
吗?
for (auto &pair : myMap) {
std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
}
这里的
&
的作用是什么呢?first
与second
又是什么呢?
在 C++ 中,std::map
的 insert
方法和 make_pair
函数通常一起使用来插入新元素,这是因为 map
存储的是键值对,而 make_pair
正好用于创建这种对应关系。
make_pair
:std::map
的 insert
方法接受一个键值对作为参数。这个键值对在 C++ 中通常表示为 std::pair<key_type, value_type>
类型。std::make_pair
函数就是用来快速创建这样的 pair
对象。它接受两个参数(一个键和一个值),并返回一个由这两个参数构成的 pair
对象。make_pair
,而是直接构造一个 pair
对象,但 make_pair
让代码更简洁、易读。insert
:map
插入一个 pair
对象而不使用 make_pair
,如下所示:myMap.insert(std::pair<key_type, value_type>(key, value));
make_pair
更为简洁,因此更常用。&
的作用:auto &pair
表示我们正在通过引用来访问 map
中的每个元素。这意味着我们不是在拷贝每个元素(这可能很耗费资源),而是直接在原始元素上操作。map
中的元素。first
和 second
:std::pair
对象中,first
和 second
分别是用来访问键值对中的键和值。map
时,pair.first
访问的是键,而 pair.second
访问的是与键对应的值。4
题 —— 三花牌 贵人相助3
r2 b2 g2
b2 g2
r1
r3
g1
g2
g3
b1
b2
b3
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400 ms
64 MB
本题是一个有关牌类游戏的编程问题。游戏使用一种特殊的牌,总共有三种花色(红、绿、蓝,分别用 r、g、b 表示),每种花色有 n 张牌,编号从 1 到 n。在游戏开始前,一些牌被提前拿走,然后又有一些牌被放回。任务是输出所有剩余牌面,按照 r、g、b 的顺序,每种花色内部按数字顺序排列。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
int n;
cin >> n;
cin.ignore(); // 忽略换行符,如果没有忽略,后续的getline可能无法正常获取
map<string, set<int>> cards;
string colors[3] = {"r", "g", "b"}; //保证输出也是r,g,b
// 初始化所有牌
for (const auto &color : colors) {
for (int i = 1; i <= n; i++) {
cards[color].insert(i);
}
}
// 赌神拿走的牌
string line;
getline(cin, line);
istringstream iss(line);//把line字符串以空格分隔每次读取一个
string card;
while (iss >> card) {
cards[card.substr(0, 1)].erase(stoi(card.substr(1)));
//删除卡牌.erase
}
// 赌圣放回的牌
getline(cin, line);
istringstream iss2(line);
while (iss2 >> card) {
cards[card.substr(0, 1)].insert(stoi(card.substr(1)));
//插入卡牌.insert
}
// 按照r, g, b的顺序输出剩余的牌面
for (const auto &color : colors) {
for (const auto &num : cards[color]) {
cout << color << num << endl;
}
}
return 0;
}
这段代码的主要任务是模拟赌神和赌圣玩牌的过程。首先,生成一副从1到n的红、绿、蓝三种颜色的牌,然后赌神拿走一些牌,赌圣放回一些牌,最后按照红、绿、蓝的顺序输出剩余的牌面。
cin >> n; cin.ignore();
:首先输入牌的数量 n
,然后忽略输入流中的换行符,以便于后续的行输入。map<string, set<int>> cards;
:定义一个映射,键是花色字符串("r", "g", "b"),值是一个整数集合,存储每种颜色的牌号。istringstream
分割输入行,然后从相应的花色集合中删除指定编号的牌。istringstream
分割输入行,并将指定编号的牌添加回相应的花色集合。下面逐行解析这段代码:
#include <bits/stdc++.h>
:这是一个非标准的头文件,但在许多编译器中都被接受,它包含了大多数常用的C++库,使用它可以避免分别引入这些库。using namespace std;
:这是使用命名空间 std
的声明,这样你就可以直接使用 std
命名空间中的名字(例如 cout
, cin
, map
, set
等),而不需要每次都加上 std::
前缀。int main() {...}
:这是主函数,程序的执行从这里开始。int n; cin >> n; cin.ignore();
:首先定义一个整型变量 n
,然后从标准输入读取一个整数赋给 n
,最后调用 cin.ignore()
忽略接下来的换行符。n
表示每种颜色的牌的数量。map<string, set<int>> cards;
:定义一个 map
,它的键是 string
类型,值是 set<int>
类型。这个 map
用于存储每种颜色的牌的集合。string colors[3] = {"r", "g", "b"};
:定义一个字符串数组 colors
,包含三种颜色 "r", "g" 和 "b"。for (const auto &color : colors) {...}
:这是一个基于范围的 for
循环,它会遍历 colors
数组中的每一个元素。auto
是 C++11 中引入的自动类型推断关键字,编译器会根据 color
的实际类型自动确定它的类型。&
表示引用,const
表示这个引用是常量,不能用来修改 color
的值。for (int i = 1; i <= n; i++) {...}
:这是一个普通的 for
循环,用于生成每种颜色的牌。cards[color].insert(i);
:向 cards
中对应颜色的 set
插入一个新的牌(即数值 i
)。string line; getline(cin, line);
:定义一个字符串 line
,然后从标准输入读取一行赋给 line
。这行将包含所有赌神拿走的牌。istringstream iss(line);
:定义一个[[第三届集训队第一次训练赛(第五次作业)#字符串流(std istringstream
)|字符串流]] iss
,并初始化为 line
。字符串流可以用于处理字符串中的单词,就像处理文件中的单词一样。string card; while (iss >> card) {...}
:定义一个字符串 card
,然后在 while
循环中使用 iss >> card
从 iss
中读取一个单词赋给 card
。这个 while
循环会一直进行,直到 iss
中的所有单词都被读取完。cards[card.substr(0, 1)].erase(stoi(card.substr(1)));
:截取 card
的第一个字符作为颜色,然后将剩余的部分转换为整数作为牌的数值,并从对应颜色的 set
中删除这张牌。[[第三届集训队第一次训练赛(第五次作业)#字符串中提取子串(string.substr(0,1))|substr成员]]for
循环用于按照红、绿、蓝的顺序输出剩余的牌面。>>
和 <<
,这两个符号在 C++ 中有多种用途。它们最常见的用途是作为输入和输出运算符,用于从输入流读取数据和向输出流写入数据。除此之外,它们也可以用作位移运算符,用于将整数的二进制表示向左或向右移动。在这段代码中,>>
被用作输入运算符,从字符串流中读取单词。istringstream
分割字符串,以及 substr
和 stoi
函数。auto
是C++11及其后续版本提供的一个关键字,它让编译器自动推导变量类型。所以可以用auto
来代替具体的类型名。在你给出的例子中,auto cards = map<string, set<int>>();
就让编译器自动推导出cards
的类型应为map<string, set<int>>
。
这种写法的一个优点是当变量的类型很复杂或者很难记住的时候,可以让代码更简洁。另一个优点是当你改变了变量的初始类型(例如,将map<string, set<int>>
改为unordered_map<string, set<int>>
)时,你不需要去修改所有的类型声明。
对于vector
和set
以及其他STL容器,你同样可以使用auto
关键字。例如:
auto v = vector<int>();
auto s = set<string>();
需要注意的是,auto
关键字只能用于初始化变量,因为编译器需要依靠初始化的值来推导变量的类型。所以以下的写法是不正确的:
auto v; // 错误:没有初始化值,编译器无法推导类型
v = vector<int>();
std::istringstream
)istringstream
是标准库中的一个类,它定义在 <sstream>
头文件中。你可以将 istringstream
理解为同时具有两种用途:istringstream
来声明变量。这与使用 int
, std::string
, std::vector
等声明变量的方式相同。例如:std::istringstream iss; // 声明一个 std::istringstream 类型的变量,但未初始化
istringstream
同时也是一个构造函数,可以用来创建并初始化一个字符串流对象。当你声明并初始化一个 istringstream
对象时,你实际上是调用了它的构造函数。例如:std::istringstream iss(line); // 声明并初始化一个 std::istringstream 对象,使用字符串 line
iss = std::istringstream(line);
这样的表达式时,你实际上是在创建一个临时的 istringstream
对象,并将它赋值给已经声明的 iss
对象。这里发生了两步操作:构造一个新的 istringstream
对象,并调用 iss
的赋值操作符。所以,
istringstream
既可以用作类型声明,也可以用作创建和初始化字符串流对象的构造函数。
std::istringstream
)是一个非常有用的工具,它可以把一个字符串当作流来处理。这意味着我们可以使用流的操作(比如 >>
操作符)来从字符串中读取数据。line
是字符串 "I Love You"
,当我们创建一个字符串流 std::istringstream iss(line);
时,iss
就像一个包含了 line
的流。然后,我们可以使用 iss >> card
来从 iss
中读取一个单词到 card
中。这个操作会自动忽略单词之间的空格。iss >> card
时,card
会被赋值为 "I"
,第二次执行 iss >> card
时,card
会被赋值为 "Love"
,第三次执行 iss >> card
时,card
会被赋值为 "You"
。这就像我们从一个文件或 std::cin
中读取数据一样。std::istringstream
的 >>
操作符默认使用空白字符作为分隔符,包括空格、制表符和换行符。如果你想使用其他分隔符,例如逗号或冒号,你需要自行编写代码来处理。std::getline
函数,它允许你指定一个分隔符。例如,如果你有一个逗号分隔的字符串,你可以使用以下代码来处理:std::istringstream iss(line);
std::string item;
while (std::getline(iss, item, ',')) {
// 处理每个由逗号分隔的项目
// 'item' 是当前项目的字符串
}
std::getline
函数会从 iss
中读取字符,直到遇到逗号或者到达字符串的末尾。读取的字符(不包括逗号)会被赋值给 item
。std::getline
时,分隔符(在这个例子中是逗号)会被读取并丢弃,而不会被包含在 item
中。同时,std::getline
也会读取分隔符之间的所有字符,包括空白字符。为什么 ==while (iss >> card)==
iss >> card
也可以作为退出条件? 这个也会返回true和false吗?
iss >> card
这个表达式不仅执行了从输入流 iss
中读取数据到字符串 card
的操作,而且还会返回一个输入流的引用。在 C++ 中,流对象(比如 istringstream
)可以被用作==布尔表达式==。true
;如果遇到流的末尾(EOF)或发生错误,表达式的值为 false
。while (iss >> card)
这个循环会==一直执行==,直到 iss
中没有更多的数据可以读取。每次循环,iss >> card
尝试从 iss
中读取下一个单词到 card
。如果成功,循环继续;如果失败(比如因为已经到达了 iss
的末尾),循环停止。iss
中读取一系列由空格分隔的单词(在这种情况下是卡牌信息),直到读取完所有的单词。对于之前的这段代码(部分)
string line;
getline(cin, line);
istringstream iss(line);
string card;
while (iss >> card) {
cards[card.substr(0, 1)].erase(stoi(card.substr(1)));
}
//为什么 iss 变量不可以直接覆盖而需要创建一个 iss2 呢?
getline(cin, line);
istringstream iss2(line);
while (iss2 >> card) {
cards[card.substr(0, 1)].insert(stoi(card.substr(1)));
}
为什么==line==变量可以重复使用,但是 ==iss==就不可以了呢?为什么再一次覆盖==iss==就会出错呢? 如果我想==再一次使用iss变量==,重新生成一个==字符串流==该怎么做呢?
在 C++ 中,变量 line
和 iss
的使用方式不同,这是为什么 line
可以重复使用而 iss
通常不这样做的原因。
line
的重复使用:line
是一个 std::string
对象,它用于存储从标准输入读取的一行文本。getline(cin, line)
时,line
中原有的内容会被新读取的内容覆盖。这是因为 getline
函数会清除 line
中的当前内容,然后将新内容填充进去。getline
来读取不同的行到同一个 line
变量中,每次 line
都会被新的行内容覆盖。iss
的重复使用:iss
是一个 std::istringstream
对象,它是一个流对象,用于从一个字符串读取数据。iss
读取完它所包含的字符串,它就会到达末尾(EOF),这时如果你尝试从中读取更多的数据,操作会失败。iss
来使用相同的变量名,但这实际上是创建了一个新的 istringstream
对象,而不是重用原来的对象。iss
变量:iss
变量名来创建一个新的字符串流,你可以通过赋值操作符 =
来实现,如下所示:iss = istringstream(line);
iss
对象,并创建了一个新的 istringstream
对象,然后将它赋值给 iss
变量。line
可以重复使用是因为每次调用 getline
都会替换其内容,而 iss
需要通过重新赋值来“重用”,其实质是创建了一个新的对象。istringstream iss(line);
这条语句iss = istringstream(line);
这条语句呢?我直接在程序的开始就使用
iss = istringstream(line);
是否会出错呢?
在 C++ 中,如果你直接在程序开始处使用 iss = istringstream(line);
而没有先声明 iss
,这会导致编译错误,因为 iss
在这时尚未定义。
要正确使用 istringstream
,你需要先声明一个 istringstream
类型的变量,然后可以通过赋值操作符 =
来对其进行初始化或重新赋值。下面是两种情况的示例:
istringstream
:std::string line;
// 假设 line 已经被赋值
std::istringstream iss(line); // 首次声明并初始化
istringstream
变量的重新赋值:std::string line;
// 假设 line 已经被赋值
std::istringstream iss; // 首次声明
iss = std::istringstream(line); // 重新赋值
如果你想在程序的一开始就使用 iss = std::istringstream(line);
这样的表达式,你需要先声明 iss
。例如:std::string line;
std::istringstream iss; // 首次声明 iss
// 稍后的代码中
iss = std::istringstream(line); // 使用这种方式重新赋值
如果没有先声明 iss
,直接使用 iss = std::istringstream(line);
会导致编译错误,因为编译器不知道 iss
是什么类型的变量。 while (iss >> card) {
cards[card.substr(0, 1)].erase(stoi(card.substr(1)));
}
这行代码的作用是从特定颜色的牌堆(set)中删除一张指定数值的牌。它的具体操作如下:
card.substr(0, 1)
:这是一个字符串的子串操作。substr
函数用于从字符串中提取子串。它的第一个参数是子串开始的位置(从 0 开始计数),第二个参数是子串的长度。因此,card.substr(0, 1)
就是取 card
的第一个字符,这个字符代表牌的颜色。cards[card.substr(0, 1)]
:这是一个 map
的索引操作。它用于获取 cards
中键为 card.substr(0, 1)
(即牌的颜色)的值,这个值是一个 set
,代表那种颜色的所有牌。card.substr(1)
:这是另一个字符串的子串操作。由于 substr
函数的第二个参数是可选的,如果省略,那么子串就会一直到字符串的末尾。因此,card.substr(1)
就是取 card
从第二个字符开始到最后的所有字符,这些字符代表牌的数值,但仍然是字符串形式。stoi(card.substr(1))
:stoi
函数用于将字符串转换为整数。因此,stoi(card.substr(1))
就是将牌的数值从字符串形式转换为整数形式。cards[card.substr(0, 1)].erase(stoi(card.substr(1)))
:这是一个 set
的删除操作。它删除 cards[card.substr(0, 1)]
(即特定颜色的牌堆)中的 stoi(card.substr(1))
(即特定数值的牌)。5
题 —— 排序#2以end结束
马芸 666
范小勤 888
马化疼 123
end
在这里给出相应的输出。例如:
马化疼 123
马芸 666
范小勤 888
16 KB
400 ms
64 MB
试题解析文档
本题要求使用C++编写一个程序,用于对一个包含姓名和存款金额的列表进行排序。排序需按照存款金额从小到大的顺序,如果存款金额相同,则按照输入顺序排序。
Person
来存储姓名和金额。compare
函数用于比较两个 Person
对象的金额。main
函数中读取输入并存储到 vector
中。sort
函数和 compare
进行排序。vector
并输出结果。#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
// 定义结构体
struct Person {
string name;
int amount;
};
// 排序函数
bool compare(const Person &a, const Person &b) {
return a.amount < b.amount;
}
int main() {
vector<Person> people;
string name;
int amount;
// 读取数据
while (cin >> name && name != "end") {
cin >> amount;
people.push_back({name, amount});
}
// 对人员进行排序
sort(people.begin(), people.end(), compare);
// 输出结果
for (const auto &person : people) {
cout << person.name << " " << person.amount << endl;
}
return 0;
}
Person
,它包含两个成员:一个字符串 name
存储姓名,和一个整数 amount
存储存款金额。代码解释:
struct Person
定义了一个名为 Person
的结构体,其中包含 name
和 amount
两个成员。bool compare(const Person &a, const Person &b)
是一个比较函数,用于排序时比较两个 Person
对象的存款金额。main
函数中首先声明了一个 Person
类型的向量 people
。sort
函数和 compare
函数对 people
向量进行排序。struct
的定义和使用。vector
的使用和动态数组的概念。vector<Person> people;
这个要怎么理解呢? 与int与string类型的vector有什么区别呢?,这个结构体里的vector要怎么理解呢?// 对人员进行排序
sort(people.begin(), people.end(), compare);
- 这个排序函数是怎么实现的呢?`.amount` 又是什么意思呢?
5. `people.push_back({name, amount});` 这个代码是什么意思呢?
6. 最后的输出语句是怎么把答案输出的呢?
```cpp
for (const auto &person : people) {
cout << person.name << " " << person.amount << endl;
}
什么是结构体(Struct)?
struct
)是 C++ 中的一种复合数据类型,它可以包含多个不同类型的数据成员。它是一种自定义的数据类型,可以用来组织和存储相关联的数据,使得代码更加清晰和易于理解。Person
来存储每个人的名字和存款金额。这样做的优点是,我们可以将名字和金额紧密地联系在一起,使得代码更加直观和有意义。结构体的使用:
struct StructName {
TypeName1 memberName1;
TypeName2 memberName2;
// more members...
};
StructName
是结构体的名字,TypeName1
, TypeName2
等是数据成员的类型,memberName1
, memberName2
等是数据成员的名字。理解 vector<Person> people;
:vector
是C++标准模板库中的一个动态数组,可以存储任何类型的数据。当我们声明 vector<Person> people;
时,我们创建了一个能够存储 Person
结构体实例的 vector
。这意味着这个 vector
将包含多个 Person
实例,每个实例包含一个人的姓名和存款金额。
排序函数和 .amount
的意思:
排序函数 compare
是一个自定义的比较函数,用于确定两个 Person
实例间的排序顺序。这里,compare
函数通过比较两个 Person
实例的 amount
成员来决定顺序。.amount
是结构体 Person
中定义的一个整数类型的成员变量,表示存款金额。sort
函数使用 compare
函数来确定排序顺序。
理解 people.push_back({name, amount});
:
这行代码用于向 vector
中添加新的 Person
实例。push_back
是 vector
类的一个方法,用于在 vector
的末尾添加一个新元素。这里,我们创建了一个新的 Person
实例,并设置其 name
和 amount
,然后添加到 people
vector
中。
最后的输出语句解释:
这段代码使用了一个范围基于的 for
循环来遍历 people
vector
中的每个 Person
实例。const auto &person
表示我们正在遍历的当前 Person
实例的引用,保证在循环中不会复制整个结构体,从而提高效率。cout << person.name << " " << person.amount << endl;
用于输出当前 Person
实例的姓名和存款金额。
我们回到这个片段:
struct Person {
string name;
int amount;
};
bool compare(const Person &a, const Person &b) {
return a.amount < b.amount;
}
同样是声明,为什么==结构体==需要再{}
后面加上;
呢? 而声明compare
函数却不需要在{}
后面添加;
?
在 C++ 中,结构体(struct
)的定义实际上是在声明一个新的数据类型,因此在结构体的定义末尾需要加分号(;
),来标识一个数据类型定义的结束。这是 C++ 语言的==语法要求==。这样做也允许在结构体定义后立即定义该类型的变量,如:
struct Person {
string name;
int amount;
} person1, person2;
这里定义了一个名为 Person
的新类型,并且在同一语句中声明了两个该类型的变量 person1
和 person2
。
另一方面,函数的定义包含了函数的整个主体,因此不需要在函数体结束的大括号(}
)后加分号。函数的定义结束于最后一个大括号的闭合,这足以让编译器理解函数定义的结束,无需额外的分号。
这些规则是 C++ 语言的基本组成部分,理解这些细节对于编写正确和规范的 C++ 代码非常重要。
std::sort
是 C++ 标准模板库(STL)中的一个函数,用于对序列(如数组或 vector
)进行排序。std::sort
的==基本语法==如下:std::sort(first, last);
first
和 last
是要排序序列的==起始==和==结束==迭代器。在这之后的序列将被按照升序排序。std::sort
还可以接受一个自定义的比较函数作为第三个参数,如下:std::sort(first, last, compareFunction);
compareFunction
是一个比较函数,它接受两个参数,如果第一个参数应该排在第二个参数前面,那么它应该返回 true
,否则返回 false
。std::sort
和自定义的比较函数 compare
来对 Person
对象进行排序。这样,我们可以按照自己的需求(即按照存款金额的升序)进行排序,而不必担心如何实现排序算法的细节。这里是对之前代码的提问:
sort
是如何进行排序的呢?
sort
的工作原理让我们一步一步来理解这个排序函数和 sort
方法的工作原理:
compare
的目的是为 sort
方法提供一个比较两个元素的方式。当 sort
方法运行时,它会在内部多次调用这个比较函数来决定元素间的顺序。我们不需要编写交换元素的代码,因为 sort
方法内部已经处理了这些。compare
函数返回 true
时,它告诉 sort
方法 "第一个参数应该排在第二个参数之前"。换句话说,如果 a.amount
小于 b.amount
,a
应该在 b
的前面。sort
方法会根据这个返回值来决定是否需要交换这两个元素在数组中的位置。sort
方法的参数 people.begin()
和 people.end()
是迭代器,它们标识了要排序的数组的起始和结束位置。people.begin()
返回一个指向 vector
第一个元素的迭代器,而 people.end()
返回一个指向 vector
末尾(最后一个元素之后的位置)的迭代器。这就给 sort
方法设定了排序的范围。sort
方法如何使用 compare
函数:sort
方法会根据提供的 compare
函数来决定如何排序 vector
。它会重复地取 vector
中的元素对,使用 compare
函数来检查它们是否已经按照正确的顺序排列。如果不是,sort
会交换这两个元素的位置。compare
函数:sort
方法而不提供 compare
函数,sort
将使用默认的比较操作,即 <
操作符。对于基础数据类型(如 int
、double
等),这会导致元素按升序排列。但是对于自定义类型(如我们的 Person
结构体),如果没有重载 <
操作符,编译器将不知道如何比较这些对象,从而导致编译错误。sort
方法中扮演着决定元素排序方式的角色,而 sort
方法则负责根据这个规则进行实际的元素交换和排序操作。希望这解释清楚了你的疑问。如果还有其他问题,请随时提问!sort
的参数
sort
的第三
个参数(排序的方法) 这个参数接受一个布尔
类型的对不对?这个布尔类型决定前元素是否和后元素交换
? 假如我想模拟
一个冒泡排序该如何写呢?
sort
方法的第三个参数:sort
方法的第三个参数是一个函数或函数对象,它应该接受两个参数并返回一个布尔值。这个布尔值用于指示第一个参数是否应该在排序后位于第二个参数之前。这个函数不是直接决定元素是否交换,而是告诉 sort
方法这两个元素的正确顺序或者为 sort
方法提供一个规则,根据这个规则 sort
决定是否需要交换元素以达到排序的目的。true
则不交换,如为false
则进行交换,sort
会自动取两个元素到三个参数的规则上,对不对??==sort
方法的第三个参数的理解有一点小误解。让我来澄清一下:std::sort
方法中,如果第三个参数(比较函数)的返回值为 true
,这表示第一个参数应该排在第二个参数之前。如果返回值为 false
,则表示第一个参数不应该排在第二个参数之前。根据这个规则,sort
方法决定是否需要交换两个元素的位置。return a < b;
,那么当 a
小于 b
时,函数返回 true
,这意味着 a
应该在 b
之前,所以不需要交换。相反,如果 a
大于或等于 b
,函数返回 false
,这意味着 a
不应该在 b
之前,所以 sort
会交换这两个元素。sort
方法会根据比较函数的返回值来决定是否需要交换元素,以达到排序的目的。如果返回值为 true
,则保持当前顺序;如果为 false
,则交换两个元素的位置。return a < b
就是你==期望==的结果sort
方法内部可能不是使用冒泡排序算法,但它的工作原理与冒泡排序有相似之处,都是通过比较和交换元素来达到排序的目的。std::sort
来模拟冒泡排序的行为,我们需要编写一个比较函数,它将定义排序的规则。但要注意,std::sort
本身并不是一个冒泡排序算法,它通常使用更高效的排序算法(如快速排序或归并排序)。不过,我们可以通过比较函数来模拟冒泡排序的行为。std::sort
的上下文中,这意味着我们的比较函数将简单地比较两个元素的值,并按升序排列。std::sort
来对一个包含随机10个数的数组进行排序的示例:#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <cstdlib> // 对于 rand()
#include <ctime> // 对于 time()
// 模拟冒泡排序的比较函数
bool bubbleSortLikeCompare(int a, int b) {
return a < b; // 升序排序
}
int main() {
std::vector<int> numbers(10);
std::srand(std::time(nullptr)); // 用当前时间作为随机数生成器的种子
// 生成10个随机数
for (int &num : numbers) {
num = std::rand() % 100; // 生成0到99之间的随机数
}
// 输出原始数组
std::cout << "Original array: ";
for (int num : numbers) {
std::cout << num << " ";
}
std::cout << std::endl;
// 使用 std::sort 进行排序
std::sort(numbers.begin(), numbers.end(), bubbleSortLikeCompare);
// 输出排序后的数组
std::cout << "Sorted array: ";
for (int num : numbers) {
std::cout << num << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
vector
。然后,我们使用 std::sort
和我们定义的比较函数 bubbleSortLikeCompare
来排序这个 vector
。这个比较函数模拟了冒泡排序的行为,即通过比较两个数的大小来决定它们的顺序。请注意,虽然我们可以模拟冒泡排序的比较行为,但
std::sort
实际上使用的排序算法通常会比冒泡排序更有效率。
如果我们使用经典的
冒泡排序
写法,需要好多行代码呢,这里 就只有简单的return a < b
了, 如果是这样的话,sort
的第三个参数就像是往sort
方法源码
里插入一段规则代码
一样,高效的排序算法不变
,其中的比较规则发生改变
。
std::sort
方法的第三个参数确实像是向排序算法中==插入==一段自定义的比较规则。这种设计方式是非常==灵活==和==强大==的,因为它允许我们保持排序算法的高效性,同时可以根据需要定制排序的行为。std::sort
不仅能以高效的方式排序,而且能适应各种不同的排序需求。比如,我们可以根据数值大小进行升序或降序排序,也可以根据更复杂的标准(如对象的某个属性或多个属性的组合)进行排序。std::sort
提供了排序的==“引擎”==,而第三个参数则是==“驾驶这个引擎”==的“指令”。通过这种方式,我们可以轻松实现各种复杂和特定的排序需求,而无需改变底层的排序算法。for (const auto &person : people) {
cout << person.name << " " << person.amount << endl;
}
return 0;
Person
是结构体名,person
是变量名,它们是在两个不同的命名空间,所以不会互相冲突。Person
和 person
虽然在技术上没有问题,但可能会让人误解。有些开发者可能会选择用不同的名称来区分,例如用 person
和 PersonInfo
。namespace A {
int x = 1;
}
namespace B {
int x = 2;
}
int main() {
cout << A::x << endl; // 输出 1
cout << B::x << endl; // 输出 2
return 0;
}
在这个例子中,A::x
和 B::x
是两个在不同命名空间中的变量,它们的名字相同,但是彼此之间没有任何关系。你的荔枝中定义了两个命名空间
A
与B
, 如果我也想自定义命名空间该注意什么呢?C++
初始的命名空间有哪些呢? 如果我 自定义一个namespace std {}
会发生什么?
namespace myproject
。using
的谨慎性:虽然 using namespace
语句可以简化代码,但过度使用可能会导致命名冲突,特别是当多个命名空间中存在相同名称的实体时。最佳实践是仅在必要的作用域内使用 using
,或者直接使用命名空间前缀来引用所需的实体。std
,它是标准模板库(STL)的命名空间。除此之外,语言标准本身并没有定义其他命名空间,但许多编译器和库会提供自己的命名空间。namespace std {}
,这通常是不推荐的做法。因为 std
命名空间是为标准库保留的,向其中添加自定义的内容可能导致与标准库的冲突或未定义的行为。在实际开发中,应避免覆盖或修改标准库的命名空间。6
题 —— 所有努会有回报_简单数组标记法输入:
5
5 10 5 20 10
1 10 5 2 10
2 0 1 2 0
输出:
疑
输入:
5
10 10 20 20 30
10 10 10 20 20
1 1 2 2 0
输出:
悟
5
5 10 5 20 10
1 10 5 2 10
2 0 1 2 0
疑
5
(只有第三题在小测前解决)1 + 2
(第一题和第四题在小测后解决)5 + 1 + 2 = 8
5 + 10 + 5 + 20 + 10 = 50
50 * 50% = 25
,因此输出为 疑
5
10 10 20 20 30
10 10 10 20 20
1 1 2 2 0
悟
10 + 10
(前两题在小测前解决)10 + 20
(第三题和第四题在小测后解决)10 + 10 + 10 + 20 = 50
10 + 10 + 20 + 20 + 30 = 90
90 * 50% = 45
,因此输出为 悟
试题解析文档
本题是一个C++编程题目,要求学生在闽江学院的程序设计金课和算法集训队中完成一系列编程挑战。学生需要在限定时间内解决问题,并根据解决时间获得不同的经验值。目标是判断学生是否理解了小测内容,即他们获得的经验值是否达到了最高可能经验值的50%。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main(){
int n;
cin >> n;
vector<int> front(n,0);//结束前解决的经验值
vector<int> behind(n,0);//结束后解决的经验值
int max = 0;//最大经验值
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> front[i];
max += front[i];
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> behind[i];
}
int flag = 0;//经验值类型
int sum = 0;//实际获得经验值
for (int i = 0; i < n; i++) {
cin >> flag;
if (flag == 1) {
sum += front[i];
}else if(flag == 2) {
sum += behind[i];
}
}
// 如果使用 / 会抹除小数导致结果不正确
if (sum < (max * 0.5)) { // 也可以反过来写sum*2 < max
cout << "疑" << endl;
} else {
cout << "悟" << endl;
}
return 0;
}
7
题 —— 分寝室学校新建了宿舍楼,共有 n 间寝室。等待分配的学生中,有女生 n0 位、男生 n1 位。所有待分配的学生都必须分到一间寝室。所有的寝室都要分出去,最后不能有寝室留空。
现请你写程序完成寝室的自动分配。分配规则如下:
输入在一行中给出 3 个正整数 n0、n1、n,分别对应女生人数、男生人数、寝室数。数字间以空格分隔,均不超过 105。
在一行中顺序输出女生和男生被分配的寝室数量,其间以 1 个空格分隔。行首尾不得有多余空格。
如果有解,题目保证解是唯一的。如果无解,则在一行中输出 No Solution
。
24 60 10
4 6
注意: 输出的方案对应女生都是 24/4=6 人间、男生都是 60/6=10 人间,人数差为 4。满足前三项要求的分配方案还有两种,即女生 6 间(都是 4 人间)、男生 4 间(都是 15 人间);或女生 8 间(都是 3 人间)、男生 2 间(都是 30 人间)。但因为人数差都大于 4 而不被采用。
29 30 10
No Solution
试题解析文档
本题是一道关于寝室分配的问题,根据题目给出的分配规则,需要满足以下几个条件:
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main() {
int fg = 0; // 设置标志位,用于判断是否存在解
int n0, n1, n; // 输入的三个整数
cin >> n0 >> n1 >> n;
int mi = 100005; // 最小差值初始设为一个较大值
int mi_i = 0; // 保存最小差值对应的i值
for(int i = 1; i < n && i < n0 && (n-i) < n1; ++i) { // 在满足条件的i范围内遍历
if(n0 % i == 0 && n1 % (n-i) == 0) { // 判断i和(n-i)是否为n0和n1的因数
fg = 1; // 存在解,设置标志位
int mx = abs(n0/i - n1/(n-i)); // 计算差值
if(mx < mi) { // 更新最小差值和对应的i值
mi = mx;
mi_i = i;
}
}
}
if(fg) {
cout << mi_i << ' ' << n-mi_i; // 输出解
} else {
cout << "No Solution"; // 输出无解
}
return 0;
}
n0
,n1
和n
。然后,我们设置一个标志位fg
,用于判断是否找到了
解。1
到min(n, n0, n1-1)
。对于每个i
,如果i
和n-i
都是n0
和n1
的因子,那么我们就找到了一个可能的解。我们计算这个解的差值,并和当前的最小差值进行比较。如果找到了新的最小差值,我们就更新最小差值和对应的i
值。i
和n-i
。否则,我们输出"No Solution"
。#include <bits/stdc++.h>
#include <cmath>
using namespace std;
int main() {
int n0,n1,n;
cin >> n0 >> n1 >> n;
bool flag = false;
int min_num = INT_MAX;
int min_i = 0;
int temp = 0;
for (int i = 1; i <= min(n-1, (n0+1) / 2) && (n-i) < n1; ++i) {
if (n0 % i == 0 && n1 % (n-i) == 0) {
flag = true;
temp = abs(n0 / i - n1 / (n-i));
if (min_num > temp) {
min_num = temp;
min_i = i;
}
}
}
if (flag) {
cout << min_i << " " << n - min_i << endl;
} else {
cout << "No Solution" << endl;
}
}
8
题 —— 赛博黑客1
、101
、0101
都是稳定的魔偶,而11
、1001
、001100
则不是。 0
和1
。YES
";否则,输出"NO
"。5
1 1
0
1
2 2
00
11
7 3
010110
010
5 3
10101
000
7 2
1100110
01
YES
NO
YES
YES
NO
0
已经是稳定的魔偶,可以无需进行操作。 010110
,可以在第四个位置后插入另一个魔偶t代码010
,变为010101010
。这道C++题目想要表达什么意思呢?需要做些什么呢? 请你尝试分析题目的需求,并进行代码演示
尝试解释输入数据与输出数据
这个题目是一个典型的编程问题,其中涉及到字符串处理和模式匹配的概念。让我们逐步分析题目要求:
i
满足a[i] ≠ a[i+1]
),那么这个魔偶就被认为是稳定的。s
和t
,判断是否可以通过将t
插入到s
的任意位置(可以多次插入或不插入)来形成一个稳定的魔偶。T
,代表测试案例的数量。对于每个测试案例,输入两个字符串s
和t
,表示两个魔偶代码。s
成为稳定的魔偶代码,输出"YES
";否则,输出"NO
"。s = "0"
已经是稳定的,无需任何操作。s = "010110"
的第四个字符后插入t = "010"
,形成"0101010"
,这是一个稳定的魔偶。s
是否已经稳定:如果s
已经是稳定的,则直接输出YES
。t
以形成稳定魔偶:需要检查是否存在至少一个位置,在该位置插入t
后,s
变成稳定的魔偶。#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
bool isStable(const string& s) {
for (int i = 0; i < s.size() - 1; ++i) {
if (s[i] == s[i + 1]) return false;
}
return true;
}
bool canBecomeStable(string s, const string& t) {
if (isStable(s)) return true;
for (int i = 0; i <= s.size(); ++i) {
string temp = s.substr(0, i) + t + s.substr(i);
if (isStable(temp)) return true;
}
return false;
}
int main() {
int T;
cin >> T;
while (T--) {
int n, m;
string s, t;
cin >> n >> m >> s >> t;
cout << (canBecomeStable(s, t) ? "YES" : "NO") << endl;
}
return 0;
}
这段代码中,isStable
函数用于检查一个魔偶是否稳定,而canBecomeStable
函数尝试将t
插入s
的所有可能位置,检查是否可以形成稳定魔偶。最后,在main
函数中处理输入输出。s
中插入字符串 t
来创建一个稳定的魔偶。下面是代码的逐行解释:#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
std
命名空间,简化了标准库函数的调用。bool isStable(const string& s) {
for (int i = 0; i < s.size() - 1; ++i) {
if (s[i] == s[i + 1]) return false;
}
return true;
}
isStable
函数用于检查一个字符串是否稳定。它遍历字符串s
,如果发现相邻的字符相同,就返回false
,表示不稳定。如果没有找到相同的相邻字符,则返回true
,表示稳定。bool canBecomeStable(string s, const string& t) {
if (isStable(s)) return true;
for (int i = 0; i <= s.size(); ++i) {
string temp = s.substr(0, i) + t + s.substr(i);
if (isStable(temp)) return true;
}
return false;
}
canBecomeStable
函数检查是否可以通过插入字符串t
来使s
变成稳定的。首先,它检查s
本身是否已经稳定。然后,它尝试将t
插入到s
的每一个可能的位置,并检查结果是否稳定。如果找到至少一个稳定的结果,就返回true
,否则返回false
。int main() {
int T;
cin >> T;
while (T--) {
int n, m;
string s, t;
cin >> n >> m >> s >> t;
cout << (canBecomeStable(s, t) ? "YES" : "NO") << endl;
}
return 0;
}
main
函数是程序的入口。它首先读取测试案例的数量T
。然后对于每个测试案例,它读取字符串s
和t
,并调用canBecomeStable
函数来判断s
是否可以变成稳定的。根据函数的返回值,它输出"YES"
或"NO"
。整体上,这段代码通过暴力方法检查所有可能的插入位置,以判断是否可以形成稳定的字符串。这种方法在字符串较短时有效,但在处理长字符串时效率较低。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
bool isGood(string s)
{
for (int i = 0; i < s.size() - 1; ++i)
{
if (s[i] == s[i + 1])
return false;
}
return true;
}
bool solve()
{
int n, m;
cin >> n >> m;
string s, t;
cin >> s >> t;
if (isGood(s))
return true;
if (!isGood(t) or t.front() != t.back())
return false;
bool hasDoubleOne = false, hasDoubleZero = false;
for (int i = 0; i < n - 1; ++i)
{
if (s[i] == '1' and s[i + 1] == '1')
hasDoubleOne = true;
if (s[i] == '0' and s[i + 1] == '0')
hasDoubleZero = true;
}
if (hasDoubleOne and t.front() == '1' or hasDoubleZero and t.front() == '0')
return false;
return true;
}
signed main()
{
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cout.tie(nullptr);
int _;
cin >> _;
while (_--)
cout << (solve() ? "YES" : "NO") << '\n';
}
让我们来比较和分析这两份代码的实现原理、健壮性,以及它们的效率和简洁性。
isGood
函数:检查字符串是否稳定,即相邻字符是否不同。solve
函数:首先检查s
是否已经稳定,如果是,则无需进一步操作,返回true
。接下来,检查t
是否不稳定或t
的首尾字符是否相同,如果满足其中之一,返回false
。然后检查s
中是否存在连续的1
或0
,根据t
的首字符与之对应,决定是否可以形成稳定的魔偶。t
的特性和s
中特定字符的存在,有效减少了计算量。isStable
函数:与isGood
函数相同,用于检查字符串是否稳定。canBecomeStable
函数:通过在s
的每个可能位置插入t
,检查是否可以形成稳定的魔偶。这种方法是一种暴力搜索,尝试了所有可能的插入位置。s
和t
很长的情况下,因为它尝试了所有可能的插入位置。我们的代码在所有可能的测试点上,有没有标准答案能通过的,但是我们却通过不了的测试数据呢?
s
是否已经稳定,以及字符串t
是否不稳定或其首尾字符是否不同。这种优化策略使得它可以更快地处理某些特定情况。然而,这并不意味着我们的代码不能处理这些情况,它只是会花费更多的时间和计算资源。s
的所有可能位置插入t
,然后检查结果是否稳定,这种方法是一种"暴力"的方法,尝试了所有的可能情况。虽然这种方法在处理长字符串时效率较低,但它能够处理所有的输入情况。s
和t
都很长时,我们的代码可能会因为运行时间过长而无法通过,但这并不是因为我们的代码不能正确处理这些情况,而是由于效率问题。假设输入测试数据
1
5 3
10101
000
代码运行的结果是 yes
但是我不是很理解这两段字符要怎么插入才会稳定呢?
请解释这段数据进入我们的代码中是怎么被处理的吧!
要理解为什么输入数据
1
5 3
10101
000
的输出结果是 YES
,我们需要具体分析代码如何处理这些输入数据。让我们来逐步分析:
s = "10101"
t = "000"
s
是否已经稳定:isStable
函数,代码首先检查s
是否已经是稳定的。在这个例子中,s = "10101"
是稳定的,因为没有相邻的字符是相同的。t
**:s
已经是稳定的,我们的代码逻辑会继续尝试将t
插入到s
的所有可能位置,并检查结果是否稳定。canBecomeStable
函数内部的循环。它会在s
的每个位置前尝试插入t
。t
会得到"00010101"
,这不是稳定的。t
会得到"10000101"
,这也不是稳定的。t
本身是不稳定的,所有无论他怎么插入都会造成不稳定,且原字符串s
已经是稳定的了,所以无需插入操作及是稳定Yes
。在实际情况中,由于s
本身已经是稳定的,不需要插入任何字符。但是我们的代码逻辑包含了检查所有可能性的步骤,因此它找到了至少一个使组合稳定的插入方式,==即使在这种特定情况下这种插入是多余的==。
将两个魔偶代码组合,通过将一个短代码t插入另一个长代码s的任意位置(可以进行一次或多次操作,也可以不进行操作)
也就是说我们可以先判断第一个字符串是否是稳定,再决定是否需要判断第二个字符串,可以这样做吗?
您的理解是正确的,并且您指出了一种更有效的处理方式。让我们逐步分析您的观点:
如果待插入的字符串t
本身就是不稳定的(即包含连续相同的字符),那么无论如何将t
插入到s
中,都不可能产生一个稳定的字符串。这是因为插入t
只会在s
中增加更多的连续相同字符。
因此,在尝试插入前检查t
是否稳定是一个有效的优化步骤。如果t
不稳定,我们可以立即返回NO
,从而节省不必要的计算。
s
是否已经稳定根据题目描述,如果s
本身已经是稳定的字符串,那么不需要进行任何插入操作。在这种情况下,我们可以直接返回YES
。
这意味着在进行任何插入操作之前,我们应该先检查s
是否已经是稳定的。如果是,那么就不需要考虑插入t
。
我们的代码应该首先检查s
是否已经是稳定的。如果是,直接返回YES
。
如果s
不稳定,我们再检查t
是否稳定。如果t
不稳定,那么任何插入操作都无法使s
变稳定,因此返回NO
。
只有在s
不稳定且t
稳定的情况下,我们才需要尝试将t
插入到s
的不同位置来检查是否可以形成稳定的字符串。
这种处理方式不仅符合题目的要求,而且能有效提高代码的效率,减少不必要的计算。您的观点是完全正确的,并且是对现有代码逻辑的一个重要优化。
对代码进行优化是提高编程技能和理解深度的一个重要步骤。根据我们之前的讨论,您可以考虑以下几个优化点:
t
是否稳定:在尝试任何插入操作之前,先检查t
是否稳定。如果t
不稳定,则直接返回NO
。s
是否已经稳定:如果s
本身已经是稳定的字符串,那么不需要进行任何插入操作,可以直接返回YES
。s
不稳定且t
稳定的情况下,尝试将t
插入到s
的不同位置,检查是否可以形成一个稳定的字符串。优化后代码演示
在输入测试数据
1
5 3
10101
000
中,10101
是一个稳定的魔偶,因此即使 000
不稳定,结果应该是 YES
,因为根据题目要求,我们可以选择不进行任何插入操作。
要修正代码以正确处理这种情况,我们应该首先检查 s
是否已经稳定。如果 s
已经稳定,那么不论 t
是否稳定,我们都可以直接返回 YES
。只有在 s
不稳定的情况下,我们才需要考虑 t
的稳定性和插入操作。
以下是修正后的代码示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
bool isStable(const string& s) {
for (int i = 0; i < s.size() - 1; ++i) {
if (s[i] == s[i + 1]) return false;
}
return true;
}
bool canBecomeStable(string s, const string& t) {
// 首先检查s是否已经稳定
if (isStable(s)) return true;
// 然后检查t是否稳定
if (!isStable(t)) return false;
// 尝试插入t到s的所有位置
for (int i = 0; i <= s.size(); ++i) {
string temp = s.substr(0, i) + t + s.substr(i);
if (isStable(temp)) return true;
}
return false;
}
int main() {
int T;
cin >> T;
while (T--) {
int n, m;
string s, t;
cin >> n >> m >> s >> t;
cout << (canBecomeStable(s, t) ? "YES" : "NO") << endl;
}
return 0;
}
这个修正确保了,如果 s
已经是稳定的,则不论 t
的稳定性如何,都返回 YES
。