关于autonomous环境中terrain_map的问题

weixin_47656317 2023-12-14 17:49:16

各位大佬好,我现在已经把autonomous环境部署到我自己的小车上了,现在的情况是VLP16+lego-loam,现在遇到一个问题:当我运行环境之后,小车周围的terrain map还比较正常,如下图所示

但是在行进过程中terrain map就开始不正常了,比如下面这张,很明显可以看到小车周围多了一圈红色的痕迹,这个是我自己的动态痕迹,因为我绕了一圈去查看小车上的电脑屏幕。

再之后terrain map的红色就包围了小车,因此小车无法找到出路,原地打转

 想请教一下大佬,这种情况是什么原因造成的呀,还有就是该如何修改其中的代码才能消除这种情况。谢谢大家!

 

 

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qq_54129341 2023-12-29
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您好,请问部署legoloam的话还需要对tf做修改吗?还是说直接按照文档里将点云话题修改了就好?

weixin_47656317 2024-01-02
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@qq_54129341 就改点云话题
qq_54129341 2024-01-02
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@weixin_47656317 好的,谢谢您
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@weixin_47656317 您好,我也遇到了您帖子说的问题,感觉是靠近车辆的动态障碍物在地形图上的红点不会被消除,等很久也有,就会造成无法导航。但这两个帖子说的minRelZ和maxRelZ应该只是地形图考虑的点云高度范围,我用这两个参数解决了地面下的噪声问题,这两个参数应该和动态障碍物的问题无关吧? 最后还是想问下动态痕迹残留的问题有没有别的解决办法?
weixin_47656317 2023-12-26
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@꯭海꯭客꯭无꯭心꯭ 我的情况是第一个帖子里的回复里说的情况,可能是差速车在室外路面原地旋转的时候,轮胎出现拖拽就会导致车身存在高频小幅抖动。我也尝试过手动控制保持匀速直线运动和不停地高频转向前进后退,前者附近的地形图很正常,后者就有出现很多红点,所以我把最大角速度从90°调到30°,另外车身高度 minRelZ maxRelZ这些按我自己的小车情况做了相应调整,结果就是小车在自动规划的时候转向没有那么高频且慢了很多,地形图里周围的红点也基本上消除了。 至于动态痕迹残留,terrain_analysis有一个参数clearDyObs应该设置为true吧,这个好像是默认值,你检查一下看看?
一只虫下 2024-06-23
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@꯭海꯭客꯭无꯭心꯭ 兄弟,请问你解决动态痕迹残留问题了吗
@灵思皇后 2023-12-18
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我也在做这个部署实验,方便跟博主聊聊吗

weixin_47656317 2023-12-20
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@@灵思皇后 你好,可以私聊交流
@灵思皇后 2023-12-23
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@weixin_47656317 q1194100657
ideal23333 2023-12-14
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我也遇到过这种情况,如果让小车停下来地形图会恢复吗,如果恢复了说明是地形图更新太慢了,可能是特征点太多导致的,如果还是都是红色有可能是点云和地形图的坐标系没有统一,再或者可能是小车本体的缘故,需要去除小车周围的点云。

weixin_47656317 2023-12-18
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@ideal23333 您好,点云和地形图的坐标系的统一是怎么看的?他们应该都在map下吗?
ideal23333 2023-12-18
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@weixin_47656317 对的,其实就看小车动的时候点云和地形图有没有一起跟着小车动

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