PYgame PIP 版本一致 环境应该没啥大问题

yy19101213970 2024-01-17 16:16:23
  1. import pygame, os,random,time
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1283, 1125))
    map = pygame.image.load(os.path.join('图片1.png'))
    p = map.get_rect()
    secon = 5000
    difang = 0
    font_name = os.path.join("font.ttf")
    p.size = (500,400)
    dikuai = ['一年一班','一年二班','一年三班','一年四班','一年五班','一年六班','一年七班','一年八班','一年九班','一年十班',
              '二年一班','二年二班','二年三班','二年四班','二年五班','二年六班','二年七班','二年八班','二年九班','二年十班',
              '三年一班','三年二班','三年三班','三年四班','三年五班','三年六班','三年七班','三年八班','三年九班','三年十班',
              '四年一班','四年二班','四年三班','四年四班','四年五班','四年六班','四年七班','四年八班','四年九班','四年十班',
              '五年一班','五年二班','五年三班','五年四班','五年五班','五年六班','五年七班','五年八班','五年九班','五年十班',
              '六年一班','六年二班','六年三班','六年四班','六年五班','六年六班','六年七班','六年八班','六年九班','六年十班',]
    wofang = []
    class player(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.image = pygame.image.load(os.path.join('a.png'))
            self.image.set_colorkey((0,0,0))
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.x = 5
            self.rect.y = 5
            self.speedx = 74
            self.speedy = 0
            self.yiyongyoudedi = []
        def yidong(self):
            if self.rect.x < 1189 and self.rect.y == 5:
                self.speedy = 0
                self.speedx = 74
                self.rect.x += self.speedx
            elif self.rect.x != 5 and self.rect.y == 1041:
                self.speedx = -74
                self.speedy = 0
                self.rect.x += self.speedx
            elif self.rect.x == 5 and self.rect.y > 5:
                self.speedy = -74
                self.speedx = 0
                self.rect.y += self.speedy
            elif self.rect.x == 1189 and self.rect.y != 1041:
                self.speedy = 74
                self.speedx = 0
                self.rect.y += self.speedy
    def draw_text(surf,text,size,x,y,colour):
        font = pygame.font.Font(font_name,size)
        text_surface = font.render(text,True,colour)
        trext_rect = text_surface.get_rect()
        trext_rect.centerx = x
        trext_rect.top = y
        surf.blit(text_surface,trext_rect)
    Player = player()
    all_player = pygame.sprite.Group()
    clock = pygame.time.Clock()
    clock.tick(1)
    all_player.add(Player)
    while True:
        clock.tick(5)
        screen.blit(map,(0,0))
        for item in range(1,9):
            screen.blit(map, (0, 0))
            draw_text(screen, '步数:'+str(random.randint(1,6)), 60, 500, 400, (0, 0, 0))
            all_player.draw(screen)
            draw_text(screen, 'player1所拥有钱' + str(secon) + '元', 60, 500, 500, (0, 0, 0))
            pygame.display.update()
            time.sleep(0.1)
        w = random.randint(1,6)
        screen.blit(map, (0, 0))
        draw_text(screen, '步数:' + str(w), 60, 500, 400, (0, 0, 0))
        draw_text(screen, 'player1所拥有钱' + str(secon) + '元', 60, 500, 500, (0, 0, 0))
        pygame.display.update()
        for i in range(w):
            Player.yidong()
            difang += 1
        if difang >= 60:
            difang -= 60
            secon += 2000
        all_player.draw(screen)
        draw_text(screen,'player1所拥有钱'+str(secon)+'元',60,500,500,(0,0,0))
        pygame.display.update()
        if secon >= 1000:
            draw_text(screen, f'请问您是否要买下{dikuai[difang]}这块地。是请按下1,否请按下2', 20, 500, 600, (0, 0, 0))
            time.sleep(1)
            passed = pygame.key.get_pressed()
            while not passed[pygame.K_1] and not passed[pygame.K_2] and not dikuai[difang] in wofang:
                clock.tick(5)
                screen.blit(map, (0, 0))
                passed = pygame.key.get_pressed()
                draw_text(screen, f'请问您是否要买下{dikuai[difang]}这块地。是请按下1,否请按下2', 60, 500, 600, (0, 0, 0))
                draw_text(screen, '步数:' + str(w), 60, 500, 400, (0, 0, 0))
                draw_text(screen, 'player1所拥有钱' + str(secon) + '元', 40, 500, 500, (0, 0, 0))
                all_player.draw(screen)
                pygame.display.update()
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                if passed[pygame.K_1] and secon >= 1000:
                    secon -= 1000
                    wofang.append(dikuai[difang])
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
    
    
    以上是我copy的代码 然后我图片啥的也都下好了 出现这个报错我在想是重名了吗还是路径不太对??有懂的大佬解释一下嘛!!
    

 

 

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