PYgame PIP 版本一致 环境应该没啥大问题

yy19101213970 2024-01-17 16:16:23
  1. import pygame, os,random,time
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((1283, 1125))
    map = pygame.image.load(os.path.join('图片1.png'))
    p = map.get_rect()
    secon = 5000
    difang = 0
    font_name = os.path.join("font.ttf")
    p.size = (500,400)
    dikuai = ['一年一班','一年二班','一年三班','一年四班','一年五班','一年六班','一年七班','一年八班','一年九班','一年十班',
              '二年一班','二年二班','二年三班','二年四班','二年五班','二年六班','二年七班','二年八班','二年九班','二年十班',
              '三年一班','三年二班','三年三班','三年四班','三年五班','三年六班','三年七班','三年八班','三年九班','三年十班',
              '四年一班','四年二班','四年三班','四年四班','四年五班','四年六班','四年七班','四年八班','四年九班','四年十班',
              '五年一班','五年二班','五年三班','五年四班','五年五班','五年六班','五年七班','五年八班','五年九班','五年十班',
              '六年一班','六年二班','六年三班','六年四班','六年五班','六年六班','六年七班','六年八班','六年九班','六年十班',]
    wofang = []
    class player(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.image = pygame.image.load(os.path.join('a.png'))
            self.image.set_colorkey((0,0,0))
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.x = 5
            self.rect.y = 5
            self.speedx = 74
            self.speedy = 0
            self.yiyongyoudedi = []
        def yidong(self):
            if self.rect.x < 1189 and self.rect.y == 5:
                self.speedy = 0
                self.speedx = 74
                self.rect.x += self.speedx
            elif self.rect.x != 5 and self.rect.y == 1041:
                self.speedx = -74
                self.speedy = 0
                self.rect.x += self.speedx
            elif self.rect.x == 5 and self.rect.y > 5:
                self.speedy = -74
                self.speedx = 0
                self.rect.y += self.speedy
            elif self.rect.x == 1189 and self.rect.y != 1041:
                self.speedy = 74
                self.speedx = 0
                self.rect.y += self.speedy
    def draw_text(surf,text,size,x,y,colour):
        font = pygame.font.Font(font_name,size)
        text_surface = font.render(text,True,colour)
        trext_rect = text_surface.get_rect()
        trext_rect.centerx = x
        trext_rect.top = y
        surf.blit(text_surface,trext_rect)
    Player = player()
    all_player = pygame.sprite.Group()
    clock = pygame.time.Clock()
    clock.tick(1)
    all_player.add(Player)
    while True:
        clock.tick(5)
        screen.blit(map,(0,0))
        for item in range(1,9):
            screen.blit(map, (0, 0))
            draw_text(screen, '步数:'+str(random.randint(1,6)), 60, 500, 400, (0, 0, 0))
            all_player.draw(screen)
            draw_text(screen, 'player1所拥有钱' + str(secon) + '元', 60, 500, 500, (0, 0, 0))
            pygame.display.update()
            time.sleep(0.1)
        w = random.randint(1,6)
        screen.blit(map, (0, 0))
        draw_text(screen, '步数:' + str(w), 60, 500, 400, (0, 0, 0))
        draw_text(screen, 'player1所拥有钱' + str(secon) + '元', 60, 500, 500, (0, 0, 0))
        pygame.display.update()
        for i in range(w):
            Player.yidong()
            difang += 1
        if difang >= 60:
            difang -= 60
            secon += 2000
        all_player.draw(screen)
        draw_text(screen,'player1所拥有钱'+str(secon)+'元',60,500,500,(0,0,0))
        pygame.display.update()
        if secon >= 1000:
            draw_text(screen, f'请问您是否要买下{dikuai[difang]}这块地。是请按下1,否请按下2', 20, 500, 600, (0, 0, 0))
            time.sleep(1)
            passed = pygame.key.get_pressed()
            while not passed[pygame.K_1] and not passed[pygame.K_2] and not dikuai[difang] in wofang:
                clock.tick(5)
                screen.blit(map, (0, 0))
                passed = pygame.key.get_pressed()
                draw_text(screen, f'请问您是否要买下{dikuai[difang]}这块地。是请按下1,否请按下2', 60, 500, 600, (0, 0, 0))
                draw_text(screen, '步数:' + str(w), 60, 500, 400, (0, 0, 0))
                draw_text(screen, 'player1所拥有钱' + str(secon) + '元', 40, 500, 500, (0, 0, 0))
                all_player.draw(screen)
                pygame.display.update()
                for event in pygame.event.get():
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                if passed[pygame.K_1] and secon >= 1000:
                    secon -= 1000
                    wofang.append(dikuai[difang])
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
    
    
    以上是我copy的代码 然后我图片啥的也都下好了 出现这个报错我在想是重名了吗还是路径不太对??有懂的大佬解释一下嘛!!
    

 

 

...全文
182 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复

1,030

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
社区内分享我们的开源平台tare机器人自主导航系统,希望能帮助所有自主移动机器人领域的研究人员快速搭建出属于自己的,稳定可靠的机器人仿真和实验的平台,更快进入自己的研究领域
自动驾驶人工智能 企业社区
社区管理员
  • 哈工大-朱洪彪
  • 小麦Y
  • 曹超CMU
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧