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游戏安全从0到1-调用游戏Lua
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挂接游戏主线程
游戏安全实验室_
2024-01-18 09:05:14
课时名称
课时知识点
挂接游戏主线程
讲解通过替换窗口过程的方法挂接游戏的主线程,避免产生不必要的错误
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挂接游戏主线程
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线程
转
主
线程
-易语言
可能有许多易友都发现, 像js之类的是无法在
线程
里操作 ,我这个呢,就是为此诞生的。 今天我就来把我的思路及其实现的方法分享给大家! 因为之前我写过自绘之类的,
挂接
窗口组件的事件,今天分享的这个源码就跟这个
挂接
事件有关。 通过
挂接
窗口事件后,sendmessage触发一下,然后就能回到
主
线程
了,回到
主
线程
再通过之前传的参数解包回来, 这样就可以实现在
线程
里 通过 转入到
主
线程
调用 其他函数! 你们有喜欢的可以找找类的函数怎么取那个函数地址,我之前 取过,但是好像有BUG,就没有采用! 传参目前我只测试了 文本型,整数型 的,其他未测,不过应该都差不多。 参数是利用数组传入 , 其他类型的变量怎么装入 整数型数组中呢 ?那就取指针吧,指针就是万能的,哈哈,不过呢也要注意内存泄漏哦! 亲测调用
线程
转
主
线程
调用空子程序 大约 1w次 花费 155ms ,速度呢也就是 差不多 65次/ms. 毕竟呢每次调用都要zc
挂接
事件,然后sendmessage,在之后就是取消事件之后通过调用子程序()。
iOS开发-UI
线程
优化-信号量管理-异步串行队列-自定义GCD定时器-
主
线程
卡顿监控-顺序弹窗控制-可挂起重启Timer-SteadilyTracking优化器-用于构建高性能i.zip
iOS开发_UI
线程
优化_信号量管理_异步串行队列_自定义GCD定时器_
主
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C#中的UDP与
线程
用C#编写的一个简单的UDP程序,仅供学习之用1
Win32 API(使用定时器
挂接
主
线程
)
Win32 API(使用定时器
挂接
主
线程
)
郁金香2021年
游戏
辅助技术(初级班)(中)
有关函数的更多信息,请参阅 TimerProc。
挂接
主
线程
这是一个比较复杂的过程,方法有很多,现在我们能够快速用到的,可以用定时器的方法把它附加到
游戏
窗口所在的
线程
,因为
游戏
这个窗口界面就是运行在
主
线程
的,所以我们可以用这种方法来
挂接
游戏
主
线程
(后面的课还会讲其他
挂接
主
线程
的方法)。这个宏添加到显示窗口函数的最前面,也就是说我们在DLL中用到了MFC的窗口,那就需要把这行代码放到函数中的第一行,这个宏会做一些资源的初始化工作,我们后面在显示窗口的时候,它才能够查找到相应的资源,才能够正常的显示窗口。
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科锐17期学员 驱动人生高级C/C++工程师 2018年至今在某外挂工作室从事游戏逆向、外挂开发的工作
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