游戏辅助从0到1-C++调用调用游戏Lua脚本实现辅助
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游戏辅助从0到1-C++调用调用游戏Lua脚本实现辅助
课程名称适应人群游戏辅助从0到1-C++调用调用游戏Lua脚本实现辅助对游戏辅助技术感兴趣的人 本课程以TLB*和W*W为例子,讲述如何通过游戏的Lua脚本来实现一个游戏的辅助。众所周知,游戏的逻辑基本上都是采用Lua等脚本语言编写的,我们通过逆向分
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获取WOW的lua文件
课时名称课时知识点获取WOW的lua文件获取WOW的lua文件获取WOW的lua文件
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lua_dofile接口的实现
课时名称课时知识点lua_dofile接口的实现lua_dofile接口的实现lua_dofile接口的实现
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获取状态机基址、解决Lua_dostring不能使用中文的BUG
课时名称课时知识点获取状态机基址、解决Lua_dostring不能使用中文的BUG获取状态机基址、解决Lua_dostring不能使用中文的BUG1
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找LuaL_Dostring地址
课时名称课时知识点找LuaL_Dostring地址找LuaL_Dostring地址找LuaL_Dostring地址
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魔兽世界环境安装
课时名称课时知识点魔兽世界环境安装魔兽世界环境安装,安装一个单机版魔兽世界,方便后期学习
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通过Lua读取角色信息
课时名称课时知识点通过Lua读取角色信息通过游戏Lua接口获取当前登录角色的血量、蓝量、冰攻等所有属性
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通过游戏Lua自动登录游戏2
课时名称课时知识点通过游戏Lua自动登录游戏2找到游戏选区Lua 实现自动选区,自动登录
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通过游戏Lua自动登录游戏1
课时名称课时知识点通过游戏Lua自动登录游戏1找到游戏选区Lua 实现自动选区,自动登录
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游戏Lua接口的调用和分析方法
课时名称课时知识点游戏Lua接口的调用和分析方法通过喊话接口讲解如何分析游戏Lua接口的方法及参数
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调试库的使用
课时名称课时知识点调试库的使用介绍在DLL调试中如何处理日志和错误调试
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挂接游戏主线程
课时名称课时知识点挂接游戏主线程讲解通过替换窗口过程的方法挂接游戏的主线程,避免产生不必要的错误
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获取天龙每个功能对应的lua函数
课时名称课时知识点获取天龙每个功能对应的lua函数讲述如何通过hook获取天龙八部这个游戏每个功能对应执行的lua函数
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获取天龙Lua接口及状态机指针
课时名称课时知识点获取天龙Lua接口及状态机指针通过示例演示如何获取天龙八部的Lua状态机指针及lua接口,并调用游戏lua代码进行测试
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Hook天龙Lua 获取游戏Lua文件
课时名称课时知识点Hook天龙Lua 获取游戏Lua文件通过VEHhook的方式,hook游戏加载lua的代码,获取游戏所有的lua文件
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注入动态库到游戏中BUG修复
课时名称课时知识点注入动态库到游戏中BUG修复讲述如何通过远程线程注入和消息注入的方式将DLL注入到游戏中,并修复上一节课程的BUG
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注入动态库到游戏中
课时名称课时知识点注入动态库到游戏中注入动态库到游戏中,通过远程线程注入和消息注入两种方式,讲述如何将DLL注入到目标进程中
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【番外篇】网络单机版搭建
课时名称课时知识点【番外篇】网络单机版搭建讲述如何搭建天龙八部环境,方便后续课程的学习和测试
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C++调用Lua函数传参和获取返回值
课时名称课时知识点C++调用Lua函数传参和获取返回值讲解C++调用Lua函数传参和获取返回值,并间接如果Lua不支持中文参数如何处理
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C++调用Lua 访问Lua全局变量、函数调用
课时名称课时知识点C++调用Lua 访问Lua全局变量、函数调用学习C++如何调用Lua的函数,C++如何给Lua全局变量赋值,C++如何获取Lua全局变量的值
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Lua调用C++传递数组、类型检查及返回值
课时名称课时知识点Lua调用C++传递数组、类型检查及返回值讲解Lua调用C++函数的时候怎么传递数组、表,及返回值怎么传给Lua,并对Lua调用C++的知识点做总结
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科锐17期学员 驱动人生高级C/C++工程师 2018年至今在某外挂工作室从事游戏逆向、外挂开发的工作
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