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我是荔园微风,作为一名在IT界整整25年的老兵,今天来看看如何用Visual C++写出你第一个Windows程序。
与其看很多Windows的书,不如先自己动手写一个Windows程序。由于Windows程序的特有机制,不建议去写那种简单的HELLO WORLD,只是弹出一个这样的窗口还不能很好的理解Windows程序的机制,可以稍微来个复杂一些的。
我们按下面步骤一步步来做:
打开Visual Studio 2022,单击文件菜单,选择新建,再点项目,如下图。
然后选择空项目,再点下一步。
项目名称取为WinMain,再点创建。
这样就会生成一个应用程序框架,如下图。
接下来要为这个框架加上源文件,在解决方案资源管理器中,右键单击源文件文件夹,从弹出菜单中,选择添加,再点新建项,如下图。
选中C++文件,在下方的名称处写上文件的文件名WinMain.cpp,再单击添加按钮,在代码编辑窗口中输入以下代码:
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
LRESULT CALLBACK WinFirstProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, //first message parameter
LPARAM lParam //second message parameter
);
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, //command line
int nCmdShow // show state
)
{
//设计一个窗口类
WNDCLASS wndcls;
wndcls.cbClsExtra=0;
wndcls.cbWndExtra=0;
wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);
wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
wndcls.hInstance=hInstance; //应用程序实例句柄由WinMain函数传进来
wndcls.lpfnWndProc=WinFirstProc;
wndcls.lpszClassName="csdn";
wndcls.lpszMenuName=NULL;
wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClass(&wndcls);
//创建窗口,定义一个变量用来保存成功创建窗口后返回的句柄
HWND hwnd;
hwnd=CreateWindow("csdn","www.csdn.net",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
//显示及刷新窗口
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
//定义消息结构体,开始消息循环
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
//编写窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WinFirstProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT uMsg, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CHAR:
char szChar[20];
sprintf_s(szChar, sizeof(szChar), "char is %d", wParam);
MessageBox(hwnd, szChar, "char", 0);
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(hwnd,"mouse clicked","message",0);
HDC hdc;
hdc=GetDC(hwnd); //不能在响应WM_PAINT消息时调用
TextOut (hdc,0,50,"csdn", strlen("csdn"));
ReleaseDC(hwnd, hdc);
break;
case WM_PAINT:
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
hDC=BeginPaint(hwnd,&ps); //BeginPaint只能在响应WM_PAINT消息时调用
TextOut(hDC,0,0,"www.csdn.net",strlen("www.csdn.net"));
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
case WM_CLOSE:
if (IDYES=MessageBox(hwnd,"是否结束? ", "message",MB_YESNO)
{
DestroyWindow(hwnd);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsg, wParam,lParam);
}
return 0;
}
如果上面的语句看不懂,请看我另外的三篇贴子:
真正理解微软Windows程序运行机制——窗口机制(第一部分)
真正理解微软Windows程序运行机制——窗口机制(第二部分)
真正理解微软Windows程序运行机制——窗口机制(第三部分)
在我这三篇帖子里有详细解释。
遗憾的是,很多网上论坛的windows程序语法都很漂亮,但是在实际机器上都运行不起来,这主要是和系统的各种环境变迁有关系,请各位读者不要慌,要有耐心。
好的,我们先编译一下,马上会有很多报错,其中最明显的就是这一条:
“const char *”类型的实参与“LPCWSTR”类型的形参不兼容。
然后其他的报错主要有如下:
1>F:\vs2022\WinMain\WinMain\WinMain.cpp(60,12): warning C4244: “return”: 从“WPARAM”转换到“int”,可能丢失数据 1>F:\vs2022\WinMain\WinMain\WinMain.cpp(75,37): warning C4477: “sprintf_s”: 格式字符串“%d”需要类型“int”的参数,但可变参数 1 拥有了类型“WPARAM” 1>F:\vs2022\WinMain\WinMain\WinMain.cpp(75,37): message : 请考虑在格式字符串中使用“%lld” 1>F:\vs2022\WinMain\WinMain\WinMain.cpp(75,37): message : 请考虑在格式字符串中使用“%Id” 1>F:\vs2022\WinMain\WinMain\WinMain.cpp(75,37): message : 请考虑在格式字符串中使用“%I64d” 1>F:\vs2022\WinMain\WinMain\WinMain.cpp(82,67): warning C4267: “参数”: 从“size_t”转换到“int”,可能丢失数据 1>F:\vs2022\WinMain\WinMain\WinMain.cpp(89,80): warning C4267: “参数”: 从“size_t”转换到“int”,可能丢失数据 1>已完成生成项目“WinMain.vcxproj”的操作。
很多初学者就是这样,在编写第一个windows程序时因为看到了这么多报错就开始放弃了编程学习,这真的没必要这样啊。
下面来说一说解决办法。
造成这个问题的原因是这个工程因为是建立在现在的操作系统上,默认是Unicode工程。如果把这个程序运行在VC6上就不会有问题。解决方法需要做三件事:
第一件事:VC6.0中默认使用多字节字符, VS2010及以后的开发工具中默认使用 unicode 字符集。简单的说,前者一个字符占用1个字节,后者1个字符占用2个字节。所以要在“项目”-“WinMain属性”-“配置属性”-“高级”-“高级属性”中将“字符集”修改为“使用多字符集”;
第二件事:前面加#inclue <TCHAR.h>,然后把字符串加_T("xx")就可以了。也就是将代码中使用的字符串用_T或_TEXT宏进行转换一下,把代码中的字符串"xxx"用_T("xxx")替换。例如:_T("是否结束?");
第三件事:程序中尽量不要使用char和WCHAR这种方式定义数组或字符串,而要用TCHAR来进行定义,编译器将自动识别你的工程是Unicode还是多字符。
按上面做法改好后,再编译运行一下,是不是就可以了?
文章来源: https://blog.csdn.net/wang2015cn/article/details/131342030
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