Visual C++中的虚函数和纯虚函数的原理

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2024-02-12 09:59:18

我是荔园微风,作为一名在IT界整整25年的老兵,今天针对 Visual C++中的虚函数和纯虚函数的原理来聊聊。本文程序全部在Microsoft Visual Studio 2022上调试通过。

首先,先满足一下急性子的同学,因为有的同学是因为急于了解虚函数和纯虚函数才来看这篇帖子的,那你可以先这样理解:

C++中的虚函数就是JAVA中的普通函数, C++ 中的纯虚函数就是JAVA中的抽象函数, C++ 中的抽象类就是JAVA中的抽象类, C++ 中的虚基类就是JAVA中的接口。

这就是本人的学习方法和别人不一样的地方,我年轻时学C++始终不得要领,于是我把JAVA学会后再去学C++,就全都搞明白了。所以我的帖子都是用这种方法去学C++的。希望那些学C++很吃力的同学可以来借鉴我的这个学习方法。

好了,我们先来看一个程序,一个父亲和一个儿子,希望父亲的学习本领能被儿子继承下去。我们在儿子类中重新定义学习方法。我们希望如果对象是儿子,就调用 儿子类的学习方法,如果对象是父亲,那么就调用父亲类的学习方法。  

#include <iostream>
using namespace std;

class Father
{
public:
  void eat()
  {
    cout<<"eat"<<endl;
  }
  void run()
  {
    cout<<"run"<<endl;
   }
  void study()
  {
    cout<<"study"<<endl;
  }
};

class Son : public Father
{
public:
  void study()
   {
    cout<<"new study"<<endl;
  }
};

void fn(Father *p)
{
    p->study();
}

int main()
{
  Father *p;
  Son boy;
  p=&boy;
  fn(p);
  return 0;
}
 

我们在儿子类中重新定义了study()方法,上一代人可能喜欢用做笔记的方法来学习,而新一代人总是有新的学习方法的吧,比如在设计好的教学游戏中学习,哈哈。接着定义了一个全局函数fn(),指向父亲类的指针作为 fn()函数的参数。在main()函数中,定义了一个儿子类的对象,将它的地址赋给了指向父亲类的指针变量 p,然后调用 fn()函数。当我们将儿子类的对象boy的地址直接赋给指向父亲类的指针变量,C+编译器居然不报错。这是因为儿子对象也是一个父亲对象,将儿子类型转换为父亲类型不用强制类型转换,C++编译器会自动进行这种转换。反过来,则不能把父亲对象看成是儿子对象,如果一个父亲对象确实是儿子对象,那么在程序中需要进行强制类型转换,这样编译才不会报错。

大家可以猜想一下上面程序运行的结果,输出的结果是“study”,为什么输出的结果不是“new study”呢?这是因为在我们将儿子类的对象fh的地址赋给p时,C++编译器进行了类型转换,此时C++编译器认为变量p保存的就是父亲对象的地址。当在 fn函数中执行p->study()时,调用的当然就是父亲对象的study函数。为了帮助大家更好地理解对象类型的转换,我们给出了儿子对象内存模型,如图所示:

https://img-blog.csdnimg.cn/f64211521b0f48ec9a7899aa7a595319.jpeg

当构造儿子类的对象时,首先要调用父亲类的构造函数去构造父亲类的对象,然后才调用儿子类的构造函数构完成自身部分的构造,从而拼接出一个完整的儿子对象。

当我们将儿子类的对象转换为父亲类型时,该对象就被认为是原对象整个内存模型的上半部分,也就是上图中的“父亲的对象所占内存”。当我们利用型转换后的对象指针去调用它的方法时,自然也就是调用它所在的内存中的方法。

现在我们在父亲类的study()方法前面加上一个virtual关键字,

#include <iostream>
using namespace std;

class Father
{
public:
  void eat()
  {
    cout<<"eat"<<endl;
  }
  void run()
  {
    cout<<"run"<<endl;
   }
  virtual void study()
  {
    cout<<"study"<<endl;
  }
};

class Son : public Father
{
public:
  void study()
   {
    cout<<"new study"<<endl;
  }
};

void fn(Father *p)
{
    p->study();
}

int main()
{
  Father *p;
  Son boy;
  p=&boy;
  fn(p);
  return 0;
}
 

用virtual关键字申明的函数叫作虚函数。运行这个程序,结果调用的是儿子类的学习方法。程序输出结果是“new study”。

这就是C++中的多态性。当C++编译器在编译的时候,发现父亲类的study()函数是虚函数,这个时候C++就会采用迟绑定(latebinding)技术。也就是编译时并不确定具体调用的函数,而是在运行时,依据对象的类型(在程序中,我们传递的儿子类对象的地址)来确认调用的是哪一个函数,这种能力就叫作C++的多态性。我们没有在study()函数前加virtual关键字时,C++编译器在编译时就确定了哪个函数被调用,这叫作早期绑定(early binding)。

C++的多态性概括就是:在基类的函数前加上 virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数。如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数;如果对象类型是基类,就调用基类的函数。

下面我们将study()函数申明为纯虚函数,会了发生什么事呢?

#include <iostream>
using namespace std;

class Father
{
public:
  void eat()
  {
    cout<<"eat"<<endl;
  }
  void run()
  {
    cout<<"run"<<endl;
   }
  virtual void study()=0;
};

class Son : public Father
{
public:
  void study()
   {
    cout<<"new study"<<endl;
  }
};

void fn(Father *p)
{
    p->study();
}

int main()
{
  Father *p;
  Son boy;
  p=&boy;
  fn(p);
  return 0;
}
 

纯虚函数是指被标明为不具体实现的虚成员函数(注意:纯虚函数也可以有函数体,但这种提供函数体的用法很少见)。纯虚函数可以让类先具有一个操作名称,而没有操作内容,让派生类在继承时再去具体地给出定义。含有纯虚函数的类叫作抽象类,这种类不能声明对象,只是作为基类为派生类服务。在派生类中必须完全实现基类的纯虚函数,否则,派生类也变成了抽象类,不能实例化对象。

纯虚函数多用在一些方法行为的设计上。在设计基类时,不太好确定或将来的行为多种多样,而此行为又是必需的,我们就可以在基类的设计中,以纯虚函数来声明此种行为,而不具体实现它。

C++的多态性是由虚函数来实现的,而不是纯虚函数。在子类中如果有对基类虚函数的覆盖定义,那么无论该覆盖定义是否有virtual关键字,都是虚函数。


文章来源: https://blog.csdn.net/wang2015cn/article/details/131426986
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Visual C++ 2005入门经典.pdf(整理并添加所有书签) ,看书的时候更方便. 封面 目录 第1章 使用Visual C++ 2005 编程 1.1 .NET Framework 1.2 CLR 1.3 编写C++应用程序 1.4 学习windows编程 1.4.1 学习c++ 1.4.2 C++标准 1.4.3 控制台应用程序 1.4.4 Windows编程概念 1.5 集成开发环境简介 1.6 使用IDE 1.6.1 工具栏选项 1.6.2 可停靠的工具栏 1.6.3 文档 1.6.4 项目和解决方案 1.6.5 设置Visual C++2005的选项 1.6.6 创建和执行windows应用程序 1.6.7 创建windows Forms应用程序 1.7 小结 第2章 数据、变量和计算 2.1 C++程序结构 2.1.1 程序注释 2.1.2 #include指令——头文件 2.1.3 命名空间和using声明 2.1.4 main()函数 2.1.5 程序语句 2.1.6 空白 2.1.7 语句块 2.1.8 自动生成的控制台程序 2.2 定义变量 2.2.1 命名变量 2.2.2 C++的关键字 2.2.3 声明变量 2.2.4 变量的初值 2.3 基本数据类型 2.3.1 整型变量 2.3.2 字符数据类型 2.3.3 整型修饰符 2.3.4 布尔类型 2.3.5 浮点类型 2.3.6 ISO/ANSI C++的基本类型 2.3.7 字面值 2.3.8 定义数据类型的同义词 2.3.9 具有特定值集的变量 2.3.10 指定枚举常量的类型 2.4 基本的输入输出操作 2.4.1 从键盘输入 2.4.2 到命令行的输出 2.4.3 格式化输出 2.4.4 转义序列 2.5 C++的计算 2.5.1 赋值语句 2.5.2 算术运算 2.5.3 计算余数 2.5.4 修改变量 2.5.5 增量和减量运算符 2.5.6 计算的顺序 2.6 变量类型和类型强制转换 2.6.1 对操作数进行类型强制转换的规则 2.6.2 赋值语句的类型强制转换 2.6.3 显式类型强制转换 2.6.4 老式的类型强制转换 2.6.5 按位运算符 2.7 了解存储时间和作用域 2.7.1 自动变量 2.7.2 决定变量声明的位置 2.7.3 全局娈量 2.7.4 静态变量 2.8 命名空间 2.8.1 声明命名空间 2.8.2 多个命名空间 2.9 C++/CLI编程 2.9.1 C++/CLI特有的基本数据类型 2.9.2 命令行上的C++/CLI输出 2.9.3 C++/CLI特有的功能——格式化输出 2.9.4 C++/CLI的键盘输入 2.9.5 使用safe cast 2.9.6 C++/CLI枚举 2.10 小结 2.11 练习题 第3章 判断和循环 3.1 比较数据值 3.1.1 if语句 3.1.2 嵌套if语句 3.1.3 扩展的if语句 3.1.4 嵌套的if-else语句 3.1.5 逻辑运算符和表达式 3.1.6 条件运算符 3.1.7 switch语句 3.1.8 无条件转移 3.2 重复执行语句块 3.2.1 循环的概念 3.2.2 for循环的变体 3.2.3 while循环 3.2.4 do-while循环 3.2.5 嵌套的循环 3.3 C++/CLI编程 3.4 小结 3.5 练习 第4章 数组、字符串和指针 4.1 处理多个相同类型的数据值 4.1.1 数组 4.1.2 声明数组 4.1.3 初始化数组 4.1.4 字符数组和字符串处理 4.1.5 多维数组 4.2 间接数据存取 4.2.1 指针的概念 4.2.2 声明指针 4.2.3 使用指针 4.2.4 初始化指针 4.2.5 sizeof运算符 4.2.6 常量指针和指向常量的指针 4.2.7指针和数组 4.3 动态内存分配 4.3.1 堆的别名——自由存储器 4.3.2 new和delete运算符 4.3.3 为数组动态分配内存 4.3.4 多维数组的动态分配 4.4 使用引用 4.4.1 引用的概念 4.4.2 声明并初始化引用 4.5 C++/CLI编程 4.5.1 跟踪句柄 4.5.2 CLR数组 4.5.3 字符串 4.5.4 跟踪引用 4.5.5 内部指针 4.6 小结 4.7 练习 第5章 程序结构(1) 5.1 理解函数 5.1.1 需要函数的原因 5.1.2 函数的结构 5.1.3 使用函数 5.2 给函数传递实参 5.2.1 按值传递机制 5.2.2 给函数传递指针实参 5.2.3 给函数传递数组 5.2.4 给函数传递引用实参 5.2.5 使用const修饰符 5.2.6 main()函数的实参 5.2.7 接受数量不定的函数实参 5.3 从函数返回值 5.3.1 返回指针 5.3.2 返回引用 5.3.3 函数的静态变量 5.4 递归函数调用 5.5 C++/CLI编程 5.5.1 接受数量可变实参的函数 5.5.2 main()的实参 5.6 小结 5.7 练习 第6章 程序结构(2) 6.1 函数指针 6.1.1 声明函数指针 6.1.2 函数指针作为实参 6.1.3 函数指针的数组 6.2 初始化函数形参 6.3 异常 6.3.1 抛出异常 6.3.2 捕获异常 6.3.3 MFC的异常处理 6.4 处理内存分配错误 6.5 函数重载 6.5.1 函数重载的概念 6.5.2 何时重载函数 6.6 函数模板 6.7 使用函数的示例 6.7.1 实现计算器 6.7.2 从字符串删除空格 6.7.3 计算表达式的值 6.7.4 获得项值 6.7.5 分析数 6.7.6 整合程序 6.7.7 扩展程序 6.7.8 提取子字符串 6.7.9 运行修改过的程序 6.8 C++/CLI编程 6.8.1 理解类函数 6.8.2 CLR版本的计算器程序 6.9 小结 6.10 练习 第7章 自定义数据类型 7.1 C++的结构 7.1.1 结构的概念 7.1.2 定义结构 7.1.3 初始化结构 7.1.4 访问结构的成员 7.1.5 伴随结构的智能帮助 7.1.6 RECT结构 7.1.7 使用指针处理结构 7.2 数据类型、对象、类和实例 7.2.1 类的起源 7.2.2 类的操作 7.2.3 术语 7.3 理解类 7.3.1 定义类 7.3.2 声明类的对象 7.3.3 访问类的数据成员 7.3.4 类的成员函数 7.3.5 成员函数定义的位置 7.3.6 内联函数 7.4 类构造函数 7.4.1 构造函数的概念 7.4.2 默认的构造函数 7 4.3 在类定义指定默认的形参值 7.4.4 在构造函数使用初始化列表 7.5 类的私有成员 7.5.1 访问私有类成员 7.5.2 类的友元函数 7.5.3 默认复制构造函数 7.6 this指针 7.7 类的const对象 7.7.1 类的const成员函数 7.7.2 类外部的成员函数定义 7.8 类对象的数组 7.9 类的静态成员 7.9.1 类的静态数据成员 7.9.2 类的静态函数成员 7.10 类对象的指针和引用 7.10.1 类对象的指针 7.10.2 类对象的引用 7.11 C++/CLI编程 7.11.1 定义数值类类型 7.11.2 定义引用类类型 7.11.3 类属性 7.11.4 initonly字段 7.11.5 静态构造函数 7.12 小结 7.13 练习 第8章 深入理解类 8.1 类的析构函数 8.1.1 析构函数的概念 8.1.2 默认的析构函数 8.1.3 析构函数与动态内存分配 8.2 实现复制构造函数 8.3 在变量之间共享内存 8.3.1 定义联台 8.3.2 匿名联合 8.3.3 类和结构的联合 8.4 运算符重载 8.4.1 实现重载的运算符 8.4.2 实现对运算符的完全支持 8.4.3 重载赋值运算符 8.4.4 重载加法运算符 8.4.5 重载递增和递减运算符 8.5 类模板 8.5.1 定义类模板 8.5.2 根据类模板创建对象 8.5.3 使用有多个形参的类模板 8.6 使用类 8.6.1 类接口的概念 8.6.2 定义问题 8.6.3 实现CBox类 8.6.4 定义CBox类 8.6.5 使用CBox类 8.7 组织程序代码 8.8 C++/CLI编程 8.8.1 在数值类重载运算符 8.8.2 重载递增和递减运算符 8.8.3 在引用类重载运算符 8.9 小结 8.1O 练习 第9章 类继承和虚函数 9.1 面向对象编程的基本思想 9.2 类的继承 9.2.1 基类的概念 9.2.2 基类的派生类 9.3 继承机制下的访问控制 9.3.1 派生类构造函数的操作 9.3.2 声明类的保护成员 9.3.3 继承类成员的访问级别 9.4 派生类的复制构造函数 9.5 友元类成员 9.5.1 友元类 9.5.2 对类友元关系的限制 9.6 虚函数 9.6.1 虚函数的概念 9.6.2 使用指向类对象的指针 9.6.3 使用引用处理虚函数 9.6.4 虚函数 9.6.5 抽象类 9.6.6 间接基类 9.6.7 虚析构函数 9.7 类类型之间的强制转换 9.8 嵌套类 9.9 C++/CLI编程 9.9.1 C++/CLI类的继承 9.9.2 接口类 9.9.3 定义接口类 9.9.4 类和程序集 9.9.5 被指定为new的函数 9.9.6 委托和事件 9.9.7 引用类的析构函数和结束函数 9.9.8 通用类 9.10 小结 9.11 练习 第10章 调试技术 10.1 理解调试 10.1.1 程序故障 10.1.2 常见故障 10.2 基本的调试操作 10.2.1 设置断点 10.2.2 设置跟踪点 10.2.3 启动调试模式 10.2.4 修改变量的值 10.3 添加调试代码 10.3.1 使用断言 10.3.2 添加自己的调试代码 10.4 调试程序 10.4.1 调用堆栈 10.4.2 单步执行到出错位置 10.5 测试扩展的类 10.6 调试动态内存 10.6.1 检查自由存储器的函数 10.6.2 控制自由存储器的调试操作 10.6.3 自由存储器的调试输出 10.7 调试C++/CLI程序 10.8 小结 第11章 Windows编程的概念 11.1 Windows编程基础 11.1.1窗口的元素 11.1.2 Windows程序与操作系统 11.1.3事件驱动型程序 11.1.4 Windows消息 11.1.5 WindowsAPI 11.1.6.Windows数据类型 11.1.7 Windows程序的符号 11.2 Windows程序的结构 11.2.1 WinMain()函数 11.2.2消息处理函数 11.2.3简单的Windows程序 11.3 Windows程序的组织 11.4 MFC 11.4.1 MFC标记法 11.4.2 MFC程序的组织方式 11.5使用Windows Forms 11.6小结 第12章 使用MFC编写Windows程序 12.1 MFC的文档,视图概念 12.1.1 文档的概念 12.1.2 文档界面 12.1.3 视图的概念 12.1.4 连接文档和视图 12.1.5 应用程序和MFC 12.2 创建MFC应用程序 12.2.1 创建SDI应用程序 12.2.2 MFCApplicationwizard的输出 12.2.3 创建MDI应用程序 12.3 小结 12.4 练习 第13章 处理菜单和工具栏 13.1 与Windows进行通信 13.1.1 了解消息映射 13.1.2 消息类别 13.1.3 处理程序的消息 13.2 扩充Sketcher程序 13.3 菜单的元素 13.4 为菜单消息添加处理程序 13.4.1 选择处理菜单消息的类 13.4.2 创建菜单消息函数 13.4.3 编写菜单消息函数的代码 13.4.4 添加更新用户界面的消息处理程序 13.5 添加工具栏按钮 13.5.1 编辑工具栏按钮的属性 13.5.2 练习使用工具栏按钮 13.5.3 添加工具提示 13.6 小结 13.7 练习题 第14章 在窗口绘图 14.1 窗口绘图的基础知识 14.1.1 窗口客户区 14.1.2 Windows图形设备界面 14.2 Visual C++的绘图机制 14.2.1 应用程序的视图类 14.2.2 CDC类 14.3 实际绘制图形 14.4 对鼠标进行编程 14.4.1 鼠标发出的消息 14.4.2 鼠标消息处理程序 14.4.3 使用鼠标绘图 14.5 练习使用Sketcher程序 14.5.1 运行这个示例 14.5.2 捕获鼠标消息 14.6 小结 14.7 练习题 第15章 创建文档和改进视图 15.1 什么是集合类 15.1.1 集合的类型 15.1.2 类型安全的集合类 15.1.3 对象集合 15.1.4 类型化指针集合 15.2 使用CList模板类 15.2.1 绘制曲线 15.2.2 定义CCurve类 15.2.3 实现CCurve类 15.2.4 练习使用CCurve类 15.3 创建文档 15.4 改进视图 15.4.1 更新多个视图 15.4.2 滚动视图 15.4.3 使用MM_LOENGLISH映射模式 15.5 删除和移动形状 15.6 实现上下文菜单 15.6.1 关联菜单和类 15.6.2 选择上下文菜单 15.6.3 醒目显示元素 15.6.4 处理菜单消息 15.7 处理被屏蔽的元素 15.8 小结 15.9 练习 第16章 使用对话框和控件 16.1 理解对话框 16.2 理解控件 16.3 创建对话框资源 16.4 对话框的编程 16.4.1 添加对话框类 16.4.2 模态和非模态对话框 16.4.3 显示对话框 16.5 支持对话框控件 16.5.1 初始化控件 16.5.2 处理单选按钮消息 16.6 完成对话框的操作 16.6.1 给文档类添加存储线宽的成员 16.6.2 给元素添加线宽 16.6.3 在视图创建元素 16.6.4 练习使用对话框 16.7 使用微调按钮控件 16.7.1 添加Scale菜单项和工具栏按钮 16.7.2 创建微调按钮 16.7.3 生成比例对话框类 16.7.4 显示微调按钮 16.8 使用比例系数 16.8.1 可缩放的映射模式 16.8.2 设置文档的大小 16.8.3 设置映射模式 16.8.4 同时实现滚动与缩放 16.9 使用状态栏 16.10 使用列表框 16.10.1 删除比例对话框 16.1O.2 创建列表框控件 16.11 使用编辑框控件 16.11.1 创建编辑框资源 16.11.2 创建对话框类 16.11.3 添加Text菜单项 16.11.4 定义文本元素 16.11.5 实现CText类 16.11.6 创建文本元素 16.12 小结 16.13 练习 第17章 存储和打印文档 17.1 了解串行化 17.2 串行化文档 17.2.1 文档类定义的串行化 17.2.2 丈档类实现的串行化 17.2.3 基于CObject的类的功能 17.2.4 串行化的工作方式 17.2.5 如何实现类的串行化 17.3 应用串行化 17.3.1 记录文档修改 17.3.2 串行化文档 17.3.3 串行化元素类 17.4 练习串行化 17.5 移动文本 17.6 打印文档 17.7 实现多页打印 17.7.1 获取文档的总尺寸 17.7.2 存储打印数据 17.7.3 准备打印 17.7.4 打印后的清除 17.7.5 准备设备上下文 17.7.6 打印文档 17.7.7 获得文档的打印输出 17.8 小结 17.9 练习题 第18章 编写自己的DLL 18.1 了解DLL 18.1.1 DLL的工作方式 18.1.2 DLL的内容 18.1.3 DLL变体 18.2 决定放入DLL的内容 18.3 编写DLL 18.3.1 编写和使用扩展DLL 18.3.2 从DLL导出变量和函数 18.3.3 将符号导入程序 18.3.4 实现符号从DLL的导出 18.4 小结 18.5 练习题 第19章 连接到数据源 19.1 数据库基础知识 19.2 SQL 19.2.1 使用SQL检索数据 19.2.2 使用SQL连接表 19.2.3 对记录进行排序 19.3 MFC的数据库支持 19.4 创建数据库应用程序 19.4.1 注册ODBC数据库 19.4.2 生成MFC ODBC程序 19.4.3 了解程序结构 19.4.4 示例练习 19.5 对记录集进行排序 19.6 使用另一个记录集对象 19.6.1 添加记录集类 19.6.2 添加记录集的视图类 19.6.3 定制记录集 19.6.4 访问多个表视图 19.6.5 查看产品的订单 19.7 查看客户的详细情况 19.7.1 添加客户记录集 19.7.2 创建客户对话框资源 19.7.3 创建客户视图类 19.7.4 添加过滤器 19.7.5 实现过滤器参数 19.7.6 链接订单对话框和客户对话框 19.7.7 练习使用数据库查看器 19.8 小结 19.9 练习题 第20章 更新数据源 20.1 更新操作 20.1.1 CRecordset更新操作 20.1.2 事务 20.2 简单的更新示例 20.3 管理更新过程 20.4 向表添加行 20.4.1 订单录入过程 20.4.2 创建资源 20.4.3 创建记录集 20.4.4 创建记录集视图 20.4.5 给对话框资源添加控件 20.4.6 实现对话框切换 20.4.7 创建订单ID 20.4.8 存储订单数据 20.4.9 为订单选择产品 20.4.10 添加新订单 20.5 小结 20.6 练习 第21章 使用Windows Forms的应用程序 21.1 理解Wqndows Forms 21.2 理解Windows Forms应用程序 21.2.1 修改窗体的属性 21.2.2 如何启动应用程序 21.3 定制应用程序GUI 21.3.1 给窗体添加控件 21.3.2 添加选项卡控件 21.3.3 使用CroupBox控件 21.3.4 使用Button控件 21.3.5 使用WebBrowser控件 21.3.6 Winning应用程序的操作 21.3.7 添加上下文菜单 21.3.8 创建事件处理程序 21.3.9 处理Limits菜单的事件 21.3.10 创建对话框 21.3.11 使用对话框 21.3.12 添加第二个对话框 21.3.13 实现Help|About菜单项 21.3.14 处理按钮单击事件 21.3.15 响应上下文莱单 21.4 小结 21.5 练习 第22章 在Windows Forms应用程序访问数据源 22.1 使用数据源 22.2 访问并显示数据 22.3 使用DataGridView控件 22.4 在无约束模式使用DataGridView控件 22.5 定制DataGridView控件 22.5.1 定制题头单元格 22.5.2 定制非题头单元格 22.5.3 动态设置单元格样式 22.6 使用约束模式 22.7 BindingSource组件 22.8 使用BindingNavigator控件 22.9 绑定到单独的控件 22.10 使用多个表 22.11 小结 22.12 练习 附录A C++关键字 A1 ISO/ANSI C++关键宇 A2 C++/CLI关键字 附录B ASCII码
Visual C++ 2005入门经典.pdf(整理并添加所有书签) ,看书的时候更方便. 封面 目录 第1章 使用Visual C++ 2005 编程 1.1 .NET Framework 1.2 CLR 1.3 编写C++应用程序 1.4 学习windows编程 1.4.1 学习c++ 1.4.2 C++标准 1.4.3 控制台应用程序 1.4.4 Windows编程概念 1.5 集成开发环境简介 1.6 使用IDE 1.6.1 工具栏选项 1.6.2 可停靠的工具栏 1.6.3 文档 1.6.4 项目和解决方案 1.6.5 设置Visual C++2005的选项 1.6.6 创建和执行windows应用程序 1.6.7 创建windows Forms应用程序 1.7 小结 第2章 数据、变量和计算 2.1 C++程序结构 2.1.1 程序注释 2.1.2 #include指令——头文件 2.1.3 命名空间和using声明 2.1.4 main()函数 2.1.5 程序语句 2.1.6 空白 2.1.7 语句块 2.1.8 自动生成的控制台程序 2.2 定义变量 2.2.1 命名变量 2.2.2 C++的关键字 2.2.3 声明变量 2.2.4 变量的初值 2.3 基本数据类型 2.3.1 整型变量 2.3.2 字符数据类型 2.3.3 整型修饰符 2.3.4 布尔类型 2.3.5 浮点类型 2.3.6 ISO/ANSI C++的基本类型 2.3.7 字面值 2.3.8 定义数据类型的同义词 2.3.9 具有特定值集的变量 2.3.10 指定枚举常量的类型 2.4 基本的输入输出操作 2.4.1 从键盘输入 2.4.2 到命令行的输出 2.4.3 格式化输出 2.4.4 转义序列 2.5 C++的计算 2.5.1 赋值语句 2.5.2 算术运算 2.5.3 计算余数 2.5.4 修改变量 2.5.5 增量和减量运算符 2.5.6 计算的顺序 2.6 变量类型和类型强制转换 2.6.1 对操作数进行类型强制转换的规则 2.6.2 赋值语句的类型强制转换 2.6.3 显式类型强制转换 2.6.4 老式的类型强制转换 2.6.5 按位运算符 2.7 了解存储时间和作用域 2.7.1 自动变量 2.7.2 决定变量声明的位置 2.7.3 全局娈量 2.7.4 静态变量 2.8 命名空间 2.8.1 声明命名空间 2.8.2 多个命名空间 2.9 C++/CLI编程 2.9.1 C++/CLI特有的基本数据类型 2.9.2 命令行上的C++/CLI输出 2.9.3 C++/CLI特有的功能——格式化输出 2.9.4 C++/CLI的键盘输入 2.9.5 使用safe cast 2.9.6 C++/CLI枚举 2.10 小结 2.11 练习题 第3章 判断和循环 3.1 比较数据值 3.1.1 if语句 3.1.2 嵌套if语句 3.1.3 扩展的if语句 3.1.4 嵌套的if-else语句 3.1.5 逻辑运算符和表达式 3.1.6 条件运算符 3.1.7 switch语句 3.1.8 无条件转移 3.2 重复执行语句块 3.2.1 循环的概念 3.2.2 for循环的变体 3.2.3 while循环 3.2.4 do-while循环 3.2.5 嵌套的循环 3.3 C++/CLI编程 3.4 小结 3.5 练习 第4章 数组、字符串和指针 4.1 处理多个相同类型的数据值 4.1.1 数组 4.1.2 声明数组 4.1.3 初始化数组 4.1.4 字符数组和字符串处理 4.1.5 多维数组 4.2 间接数据存取 4.2.1 指针的概念 4.2.2 声明指针 4.2.3 使用指针 4.2.4 初始化指针 4.2.5 sizeof运算符 4.2.6 常量指针和指向常量的指针 4.2.7指针和数组 4.3 动态内存分配 4.3.1 堆的别名——自由存储器 4.3.2 new和delete运算符 4.3.3 为数组动态分配内存 4.3.4 多维数组的动态分配 4.4 使用引用 4.4.1 引用的概念 4.4.2 声明并初始化引用 4.5 C++/CLI编程 4.5.1 跟踪句柄 4.5.2 CLR数组 4.5.3 字符串 4.5.4 跟踪引用 4.5.5 内部指针 4.6 小结 4.7 练习 第5章 程序结构(1) 5.1 理解函数 5.1.1 需要函数的原因 5.1.2 函数的结构 5.1.3 使用函数 5.2 给函数传递实参 5.2.1 按值传递机制 5.2.2 给函数传递指针实参 5.2.3 给函数传递数组 5.2.4 给函数传递引用实参 5.2.5 使用const修饰符 5.2.6 main()函数的实参 5.2.7 接受数量不定的函数实参 5.3 从函数返回值 5.3.1 返回指针 5.3.2 返回引用 5.3.3 函数的静态变量 5.4 递归函数调用 5.5 C++/CLI编程 5.5.1 接受数量可变实参的函数 5.5.2 main()的实参 5.6 小结 5.7 练习 第6章 程序结构(2) 6.1 函数指针 6.1.1 声明函数指针 6.1.2 函数指针作为实参 6.1.3 函数指针的数组 6.2 初始化函数形参 6.3 异常 6.3.1 抛出异常 6.3.2 捕获异常 6.3.3 MFC的异常处理 6.4 处理内存分配错误 6.5 函数重载 6.5.1 函数重载的概念 6.5.2 何时重载函数 6.6 函数模板 6.7 使用函数的示例 6.7.1 实现计算器 6.7.2 从字符串删除空格 6.7.3 计算表达式的值 6.7.4 获得项值 6.7.5 分析数 6.7.6 整合程序 6.7.7 扩展程序 6.7.8 提取子字符串 6.7.9 运行修改过的程序 6.8 C++/CLI编程 6.8.1 理解类函数 6.8.2 CLR版本的计算器程序 6.9 小结 6.10 练习 第7章 自定义数据类型 7.1 C++的结构 7.1.1 结构的概念 7.1.2 定义结构 7.1.3 初始化结构 7.1.4 访问结构的成员 7.1.5 伴随结构的智能帮助 7.1.6 RECT结构 7.1.7 使用指针处理结构 7.2 数据类型、对象、类和实例 7.2.1 类的起源 7.2.2 类的操作 7.2.3 术语 7.3 理解类 7.3.1 定义类 7.3.2 声明类的对象 7.3.3 访问类的数据成员 7.3.4 类的成员函数 7.3.5 成员函数定义的位置 7.3.6 内联函数 7.4 类构造函数 7.4.1 构造函数的概念 7.4.2 默认的构造函数 7 4.3 在类定义指定默认的形参值 7.4.4 在构造函数使用初始化列表 7.5 类的私有成员 7.5.1 访问私有类成员 7.5.2 类的友元函数 7.5.3 默认复制构造函数 7.6 this指针 7.7 类的const对象 7.7.1 类的const成员函数 7.7.2 类外部的成员函数定义 7.8 类对象的数组 7.9 类的静态成员 7.9.1 类的静态数据成员 7.9.2 类的静态函数成员 7.10 类对象的指针和引用 7.10.1 类对象的指针 7.10.2 类对象的引用 7.11 C++/CLI编程 7.11.1 定义数值类类型 7.11.2 定义引用类类型 7.11.3 类属性 7.11.4 initonly字段 7.11.5 静态构造函数 7.12 小结 7.13 练习 第8章 深入理解类 8.1 类的析构函数 8.1.1 析构函数的概念 8.1.2 默认的析构函数 8.1.3 析构函数与动态内存分配 8.2 实现复制构造函数 8.3 在变量之间共享内存 8.3.1 定义联台 8.3.2 匿名联合 8.3.3 类和结构的联合 8.4 运算符重载 8.4.1 实现重载的运算符 8.4.2 实现对运算符的完全支持 8.4.3 重载赋值运算符 8.4.4 重载加法运算符 8.4.5 重载递增和递减运算符 8.5 类模板 8.5.1 定义类模板 8.5.2 根据类模板创建对象 8.5.3 使用有多个形参的类模板 8.6 使用类 8.6.1 类接口的概念 8.6.2 定义问题 8.6.3 实现CBox类 8.6.4 定义CBox类 8.6.5 使用CBox类 8.7 组织程序代码 8.8 C++/CLI编程 8.8.1 在数值类重载运算符 8.8.2 重载递增和递减运算符 8.8.3 在引用类重载运算符 8.9 小结 8.1O 练习 第9章 类继承和虚函数 9.1 面向对象编程的基本思想 9.2 类的继承 9.2.1 基类的概念 9.2.2 基类的派生类 9.3 继承机制下的访问控制 9.3.1 派生类构造函数的操作 9.3.2 声明类的保护成员 9.3.3 继承类成员的访问级别 9.4 派生类的复制构造函数 9.5 友元类成员 9.5.1 友元类 9.5.2 对类友元关系的限制 9.6 虚函数 9.6.1 虚函数的概念 9.6.2 使用指向类对象的指针 9.6.3 使用引用处理虚函数 9.6.4 虚函数 9.6.5 抽象类 9.6.6 间接基类 9.6.7 虚析构函数 9.7 类类型之间的强制转换 9.8 嵌套类 9.9 C++/CLI编程 9.9.1 C++/CLI类的继承 9.9.2 接口类 9.9.3 定义接口类 9.9.4 类和程序集 9.9.5 被指定为new的函数 9.9.6 委托和事件 9.9.7 引用类的析构函数和结束函数 9.9.8 通用类 9.10 小结 9.11 练习 第10章 调试技术 10.1 理解调试 10.1.1 程序故障 10.1.2 常见故障 10.2 基本的调试操作 10.2.1 设置断点 10.2.2 设置跟踪点 10.2.3 启动调试模式 10.2.4 修改变量的值 10.3 添加调试代码 10.3.1 使用断言 10.3.2 添加自己的调试代码 10.4 调试程序 10.4.1 调用堆栈 10.4.2 单步执行到出错位置 10.5 测试扩展的类 10.6 调试动态内存 10.6.1 检查自由存储器的函数 10.6.2 控制自由存储器的调试操作 10.6.3 自由存储器的调试输出 10.7 调试C++/CLI程序 10.8 小结 第11章 Windows编程的概念 11.1 Windows编程基础 11.1.1窗口的元素 11.1.2 Windows程序与操作系统 11.1.3事件驱动型程序 11.1.4 Windows消息 11.1.5 WindowsAPI 11.1.6.Windows数据类型 11.1.7 Windows程序的符号 11.2 Windows程序的结构 11.2.1 WinMain()函数 11.2.2消息处理函数 11.2.3简单的Windows程序 11.3 Windows程序的组织 11.4 MFC 11.4.1 MFC标记法 11.4.2 MFC程序的组织方式 11.5使用Windows Forms 11.6小结 第12章 使用MFC编写Windows程序 12.1 MFC的文档,视图概念 12.1.1 文档的概念 12.1.2 文档界面 12.1.3 视图的概念 12.1.4 连接文档和视图 12.1.5 应用程序和MFC 12.2 创建MFC应用程序 12.2.1 创建SDI应用程序 12.2.2 MFCApplicationwizard的输出 12.2.3 创建MDI应用程序 12.3 小结 12.4 练习 第13章 处理菜单和工具栏 13.1 与Windows进行通信 13.1.1 了解消息映射 13.1.2 消息类别 13.1.3 处理程序的消息 13.2 扩充Sketcher程序 13.3 菜单的元素 13.4 为菜单消息添加处理程序 13.4.1 选择处理菜单消息的类 13.4.2 创建菜单消息函数 13.4.3 编写菜单消息函数的代码 13.4.4 添加更新用户界面的消息处理程序 13.5 添加工具栏按钮 13.5.1 编辑工具栏按钮的属性 13.5.2 练习使用工具栏按钮 13.5.3 添加工具提示 13.6 小结 13.7 练习题 第14章 在窗口绘图 14.1 窗口绘图的基础知识 14.1.1 窗口客户区 14.1.2 Windows图形设备界面 14.2 Visual C++的绘图机制 14.2.1 应用程序的视图类 14.2.2 CDC类 14.3 实际绘制图形 14.4 对鼠标进行编程 14.4.1 鼠标发出的消息 14.4.2 鼠标消息处理程序 14.4.3 使用鼠标绘图 14.5 练习使用Sketcher程序 14.5.1 运行这个示例 14.5.2 捕获鼠标消息 14.6 小结 14.7 练习题 第15章 创建文档和改进视图 15.1 什么是集合类 15.1.1 集合的类型 15.1.2 类型安全的集合类 15.1.3 对象集合 15.1.4 类型化指针集合 15.2 使用CList模板类 15.2.1 绘制曲线 15.2.2 定义CCurve类 15.2.3 实现CCurve类 15.2.4 练习使用CCurve类 15.3 创建文档 15.4 改进视图 15.4.1 更新多个视图 15.4.2 滚动视图 15.4.3 使用MM_LOENGLISH映射模式 15.5 删除和移动形状 15.6 实现上下文菜单 15.6.1 关联菜单和类 15.6.2 选择上下文菜单 15.6.3 醒目显示元素 15.6.4 处理菜单消息 15.7 处理被屏蔽的元素 15.8 小结 15.9 练习 第16章 使用对话框和控件 16.1 理解对话框 16.2 理解控件 16.3 创建对话框资源 16.4 对话框的编程 16.4.1 添加对话框类 16.4.2 模态和非模态对话框 16.4.3 显示对话框 16.5 支持对话框控件 16.5.1 初始化控件 16.5.2 处理单选按钮消息 16.6 完成对话框的操作 16.6.1 给文档类添加存储线宽的成员 16.6.2 给元素添加线宽 16.6.3 在视图创建元素 16.6.4 练习使用对话框 16.7 使用微调按钮控件 16.7.1 添加Scale菜单项和工具栏按钮 16.7.2 创建微调按钮 16.7.3 生成比例对话框类 16.7.4 显示微调按钮 16.8 使用比例系数 16.8.1 可缩放的映射模式 16.8.2 设置文档的大小 16.8.3 设置映射模式 16.8.4 同时实现滚动与缩放 16.9 使用状态栏 16.10 使用列表框 16.10.1 删除比例对话框 16.1O.2 创建列表框控件 16.11 使用编辑框控件 16.11.1 创建编辑框资源 16.11.2 创建对话框类 16.11.3 添加Text菜单项 16.11.4 定义文本元素 16.11.5 实现CText类 16.11.6 创建文本元素 16.12 小结 16.13 练习 第17章 存储和打印文档 17.1 了解串行化 17.2 串行化文档 17.2.1 文档类定义的串行化 17.2.2 丈档类实现的串行化 17.2.3 基于CObject的类的功能 17.2.4 串行化的工作方式 17.2.5 如何实现类的串行化 17.3 应用串行化 17.3.1 记录文档修改 17.3.2 串行化文档 17.3.3 串行化元素类 17.4 练习串行化 17.5 移动文本 17.6 打印文档 17.7 实现多页打印 17.7.1 获取文档的总尺寸 17.7.2 存储打印数据 17.7.3 准备打印 17.7.4 打印后的清除 17.7.5 准备设备上下文 17.7.6 打印文档 17.7.7 获得文档的打印输出 17.8 小结 17.9 练习题 第18章 编写自己的DLL 18.1 了解DLL 18.1.1 DLL的工作方式 18.1.2 DLL的内容 18.1.3 DLL变体 18.2 决定放入DLL的内容 18.3 编写DLL 18.3.1 编写和使用扩展DLL 18.3.2 从DLL导出变量和函数 18.3.3 将符号导入程序 18.3.4 实现符号从DLL的导出 18.4 小结 18.5 练习题 第19章 连接到数据源 19.1 数据库基础知识 19.2 SQL 19.2.1 使用SQL检索数据 19.2.2 使用SQL连接表 19.2.3 对记录进行排序 19.3 MFC的数据库支持 19.4 创建数据库应用程序 19.4.1 注册ODBC数据库 19.4.2 生成MFC ODBC程序 19.4.3 了解程序结构 19.4.4 示例练习 19.5 对记录集进行排序 19.6 使用另一个记录集对象 19.6.1 添加记录集类 19.6.2 添加记录集的视图类 19.6.3 定制记录集 19.6.4 访问多个表视图 19.6.5 查看产品的订单 19.7 查看客户的详细情况 19.7.1 添加客户记录集 19.7.2 创建客户对话框资源 19.7.3 创建客户视图类 19.7.4 添加过滤器 19.7.5 实现过滤器参数 19.7.6 链接订单对话框和客户对话框 19.7.7 练习使用数据库查看器 19.8 小结 19.9 练习题 第20章 更新数据源 20.1 更新操作 20.1.1 CRecordset更新操作 20.1.2 事务 20.2 简单的更新示例 20.3 管理更新过程 20.4 向表添加行 20.4.1 订单录入过程 20.4.2 创建资源 20.4.3 创建记录集 20.4.4 创建记录集视图 20.4.5 给对话框资源添加控件 20.4.6 实现对话框切换 20.4.7 创建订单ID 20.4.8 存储订单数据 20.4.9 为订单选择产品 20.4.10 添加新订单 20.5 小结 20.6 练习 第21章 使用Windows Forms的应用程序 21.1 理解Wqndows Forms 21.2 理解Windows Forms应用程序 21.2.1 修改窗体的属性 21.2.2 如何启动应用程序 21.3 定制应用程序GUI 21.3.1 给窗体添加控件 21.3.2 添加选项卡控件 21.3.3 使用CroupBox控件 21.3.4 使用Button控件 21.3.5 使用WebBrowser控件 21.3.6 Winning应用程序的操作 21.3.7 添加上下文菜单 21.3.8 创建事件处理程序 21.3.9 处理Limits菜单的事件 21.3.10 创建对话框 21.3.11 使用对话框 21.3.12 添加第二个对话框 21.3.13 实现Help|About菜单项 21.3.14 处理按钮单击事件 21.3.15 响应上下文莱单 21.4 小结 21.5 练习 第22章 在Windows Forms应用程序访问数据源 22.1 使用数据源 22.2 访问并显示数据 22.3 使用DataGridView控件 22.4 在无约束模式使用DataGridView控件 22.5 定制DataGridView控件 22.5.1 定制题头单元格 22.5.2 定制非题头单元格 22.5.3 动态设置单元格样式 22.6 使用约束模式 22.7 BindingSource组件 22.8 使用BindingNavigator控件 22.9 绑定到单独的控件 22.10 使用多个表 22.11 小结 22.12 练习 附录A C++关键字 A1 ISO/ANSI C++关键宇 A2 C++/CLI关键字 附录B ASCII码
Visual C++ 2005入门经典.pdf(整理并添加所有书签) ,看书的时候更方便. 封面 目录 第1章 使用Visual C++ 2005 编程 1.1 .NET Framework 1.2 CLR 1.3 编写C++应用程序 1.4 学习windows编程 1.4.1 学习c++ 1.4.2 C++标准 1.4.3 控制台应用程序 1.4.4 Windows编程概念 1.5 集成开发环境简介 1.6 使用IDE 1.6.1 工具栏选项 1.6.2 可停靠的工具栏 1.6.3 文档 1.6.4 项目和解决方案 1.6.5 设置Visual C++2005的选项 1.6.6 创建和执行windows应用程序 1.6.7 创建windows Forms应用程序 1.7 小结 第2章 数据、变量和计算 2.1 C++程序结构 2.1.1 程序注释 2.1.2 #include指令——头文件 2.1.3 命名空间和using声明 2.1.4 main()函数 2.1.5 程序语句 2.1.6 空白 2.1.7 语句块 2.1.8 自动生成的控制台程序 2.2 定义变量 2.2.1 命名变量 2.2.2 C++的关键字 2.2.3 声明变量 2.2.4 变量的初值 2.3 基本数据类型 2.3.1 整型变量 2.3.2 字符数据类型 2.3.3 整型修饰符 2.3.4 布尔类型 2.3.5 浮点类型 2.3.6 ISO/ANSI C++的基本类型 2.3.7 字面值 2.3.8 定义数据类型的同义词 2.3.9 具有特定值集的变量 2.3.10 指定枚举常量的类型 2.4 基本的输入输出操作 2.4.1 从键盘输入 2.4.2 到命令行的输出 2.4.3 格式化输出 2.4.4 转义序列 2.5 C++的计算 2.5.1 赋值语句 2.5.2 算术运算 2.5.3 计算余数 2.5.4 修改变量 2.5.5 增量和减量运算符 2.5.6 计算的顺序 2.6 变量类型和类型强制转换 2.6.1 对操作数进行类型强制转换的规则 2.6.2 赋值语句的类型强制转换 2.6.3 显式类型强制转换 2.6.4 老式的类型强制转换 2.6.5 按位运算符 2.7 了解存储时间和作用域 2.7.1 自动变量 2.7.2 决定变量声明的位置 2.7.3 全局娈量 2.7.4 静态变量 2.8 命名空间 2.8.1 声明命名空间 2.8.2 多个命名空间 2.9 C++/CLI编程 2.9.1 C++/CLI特有的基本数据类型 2.9.2 命令行上的C++/CLI输出 2.9.3 C++/CLI特有的功能——格式化输出 2.9.4 C++/CLI的键盘输入 2.9.5 使用safe cast 2.9.6 C++/CLI枚举 2.10 小结 2.11 练习题 第3章 判断和循环 3.1 比较数据值 3.1.1 if语句 3.1.2 嵌套if语句 3.1.3 扩展的if语句 3.1.4 嵌套的if-else语句 3.1.5 逻辑运算符和表达式 3.1.6 条件运算符 3.1.7 switch语句 3.1.8 无条件转移 3.2 重复执行语句块 3.2.1 循环的概念 3.2.2 for循环的变体 3.2.3 while循环 3.2.4 do-while循环 3.2.5 嵌套的循环 3.3 C++/CLI编程 3.4 小结 3.5 练习 第4章 数组、字符串和指针 4.1 处理多个相同类型的数据值 4.1.1 数组 4.1.2 声明数组 4.1.3 初始化数组 4.1.4 字符数组和字符串处理 4.1.5 多维数组 4.2 间接数据存取 4.2.1 指针的概念 4.2.2 声明指针 4.2.3 使用指针 4.2.4 初始化指针 4.2.5 sizeof运算符 4.2.6 常量指针和指向常量的指针 4.2.7指针和数组 4.3 动态内存分配 4.3.1 堆的别名——自由存储器 4.3.2 new和delete运算符 4.3.3 为数组动态分配内存 4.3.4 多维数组的动态分配 4.4 使用引用 4.4.1 引用的概念 4.4.2 声明并初始化引用 4.5 C++/CLI编程 4.5.1 跟踪句柄 4.5.2 CLR数组 4.5.3 字符串 4.5.4 跟踪引用 4.5.5 内部指针 4.6 小结 4.7 练习 第5章 程序结构(1) 5.1 理解函数 5.1.1 需要函数的原因 5.1.2 函数的结构 5.1.3 使用函数 5.2 给函数传递实参 5.2.1 按值传递机制 5.2.2 给函数传递指针实参 5.2.3 给函数传递数组 5.2.4 给函数传递引用实参 5.2.5 使用const修饰符 5.2.6 main()函数的实参 5.2.7 接受数量不定的函数实参 5.3 从函数返回值 5.3.1 返回指针 5.3.2 返回引用 5.3.3 函数的静态变量 5.4 递归函数调用 5.5 C++/CLI编程 5.5.1 接受数量可变实参的函数 5.5.2 main()的实参 5.6 小结 5.7 练习 第6章 程序结构(2) 6.1 函数指针 6.1.1 声明函数指针 6.1.2 函数指针作为实参 6.1.3 函数指针的数组 6.2 初始化函数形参 6.3 异常 6.3.1 抛出异常 6.3.2 捕获异常 6.3.3 MFC的异常处理 6.4 处理内存分配错误 6.5 函数重载 6.5.1 函数重载的概念 6.5.2 何时重载函数 6.6 函数模板 6.7 使用函数的示例 6.7.1 实现计算器 6.7.2 从字符串删除空格 6.7.3 计算表达式的值 6.7.4 获得项值 6.7.5 分析数 6.7.6 整合程序 6.7.7 扩展程序 6.7.8 提取子字符串 6.7.9 运行修改过的程序 6.8 C++/CLI编程 6.8.1 理解类函数 6.8.2 CLR版本的计算器程序 6.9 小结 6.10 练习 第7章 自定义数据类型 7.1 C++的结构 7.1.1 结构的概念 7.1.2 定义结构 7.1.3 初始化结构 7.1.4 访问结构的成员 7.1.5 伴随结构的智能帮助 7.1.6 RECT结构 7.1.7 使用指针处理结构 7.2 数据类型、对象、类和实例 7.2.1 类的起源 7.2.2 类的操作 7.2.3 术语 7.3 理解类 7.3.1 定义类 7.3.2 声明类的对象 7.3.3 访问类的数据成员 7.3.4 类的成员函数 7.3.5 成员函数定义的位置 7.3.6 内联函数 7.4 类构造函数 7.4.1 构造函数的概念 7.4.2 默认的构造函数 7 4.3 在类定义指定默认的形参值 7.4.4 在构造函数使用初始化列表 7.5 类的私有成员 7.5.1 访问私有类成员 7.5.2 类的友元函数 7.5.3 默认复制构造函数 7.6 this指针 7.7 类的const对象 7.7.1 类的const成员函数 7.7.2 类外部的成员函数定义 7.8 类对象的数组 7.9 类的静态成员 7.9.1 类的静态数据成员 7.9.2 类的静态函数成员 7.10 类对象的指针和引用 7.10.1 类对象的指针 7.10.2 类对象的引用 7.11 C++/CLI编程 7.11.1 定义数值类类型 7.11.2 定义引用类类型 7.11.3 类属性 7.11.4 initonly字段 7.11.5 静态构造函数 7.12 小结 7.13 练习 第8章 深入理解类 8.1 类的析构函数 8.1.1 析构函数的概念 8.1.2 默认的析构函数 8.1.3 析构函数与动态内存分配 8.2 实现复制构造函数 8.3 在变量之间共享内存 8.3.1 定义联台 8.3.2 匿名联合 8.3.3 类和结构的联合 8.4 运算符重载 8.4.1 实现重载的运算符 8.4.2 实现对运算符的完全支持 8.4.3 重载赋值运算符 8.4.4 重载加法运算符 8.4.5 重载递增和递减运算符 8.5 类模板 8.5.1 定义类模板 8.5.2 根据类模板创建对象 8.5.3 使用有多个形参的类模板 8.6 使用类 8.6.1 类接口的概念 8.6.2 定义问题 8.6.3 实现CBox类 8.6.4 定义CBox类 8.6.5 使用CBox类 8.7 组织程序代码 8.8 C++/CLI编程 8.8.1 在数值类重载运算符 8.8.2 重载递增和递减运算符 8.8.3 在引用类重载运算符 8.9 小结 8.1O 练习 第9章 类继承和虚函数 9.1 面向对象编程的基本思想 9.2 类的继承 9.2.1 基类的概念 9.2.2 基类的派生类 9.3 继承机制下的访问控制 9.3.1 派生类构造函数的操作 9.3.2 声明类的保护成员 9.3.3 继承类成员的访问级别 9.4 派生类的复制构造函数 9.5 友元类成员 9.5.1 友元类 9.5.2 对类友元关系的限制 9.6 虚函数 9.6.1 虚函数的概念 9.6.2 使用指向类对象的指针 9.6.3 使用引用处理虚函数 9.6.4 虚函数 9.6.5 抽象类 9.6.6 间接基类 9.6.7 虚析构函数 9.7 类类型之间的强制转换 9.8 嵌套类 9.9 C++/CLI编程 9.9.1 C++/CLI类的继承 9.9.2 接口类 9.9.3 定义接口类 9.9.4 类和程序集 9.9.5 被指定为new的函数 9.9.6 委托和事件 9.9.7 引用类的析构函数和结束函数 9.9.8 通用类 9.10 小结 9.11 练习 第10章 调试技术 10.1 理解调试 10.1.1 程序故障 10.1.2 常见故障 10.2 基本的调试操作 10.2.1 设置断点 10.2.2 设置跟踪点 10.2.3 启动调试模式 10.2.4 修改变量的值 10.3 添加调试代码 10.3.1 使用断言 10.3.2 添加自己的调试代码 10.4 调试程序 10.4.1 调用堆栈 10.4.2 单步执行到出错位置 10.5 测试扩展的类 10.6 调试动态内存 10.6.1 检查自由存储器的函数 10.6.2 控制自由存储器的调试操作 10.6.3 自由存储器的调试输出 10.7 调试C++/CLI程序 10.8 小结 第11章 Windows编程的概念 11.1 Windows编程基础 11.1.1窗口的元素 11.1.2 Windows程序与操作系统 11.1.3事件驱动型程序 11.1.4 Windows消息 11.1.5 WindowsAPI 11.1.6.Windows数据类型 11.1.7 Windows程序的符号 11.2 Windows程序的结构 11.2.1 WinMain()函数 11.2.2消息处理函数 11.2.3简单的Windows程序 11.3 Windows程序的组织 11.4 MFC 11.4.1 MFC标记法 11.4.2 MFC程序的组织方式 11.5使用Windows Forms 11.6小结 第12章 使用MFC编写Windows程序 12.1 MFC的文档,视图概念 12.1.1 文档的概念 12.1.2 文档界面 12.1.3 视图的概念 12.1.4 连接文档和视图 12.1.5 应用程序和MFC 12.2 创建MFC应用程序 12.2.1 创建SDI应用程序 12.2.2 MFCApplicationwizard的输出 12.2.3 创建MDI应用程序 12.3 小结 12.4 练习 第13章 处理菜单和工具栏 13.1 与Windows进行通信 13.1.1 了解消息映射 13.1.2 消息类别 13.1.3 处理程序的消息 13.2 扩充Sketcher程序 13.3 菜单的元素 13.4 为菜单消息添加处理程序 13.4.1 选择处理菜单消息的类 13.4.2 创建菜单消息函数 13.4.3 编写菜单消息函数的代码 13.4.4 添加更新用户界面的消息处理程序 13.5 添加工具栏按钮 13.5.1 编辑工具栏按钮的属性 13.5.2 练习使用工具栏按钮 13.5.3 添加工具提示 13.6 小结 13.7 练习题 第14章 在窗口绘图 14.1 窗口绘图的基础知识 14.1.1 窗口客户区 14.1.2 Windows图形设备界面 14.2 Visual C++的绘图机制 14.2.1 应用程序的视图类 14.2.2 CDC类 14.3 实际绘制图形 14.4 对鼠标进行编程 14.4.1 鼠标发出的消息 14.4.2 鼠标消息处理程序 14.4.3 使用鼠标绘图 14.5 练习使用Sketcher程序 14.5.1 运行这个示例 14.5.2 捕获鼠标消息 14.6 小结 14.7 练习题 第15章 创建文档和改进视图 15.1 什么是集合类 15.1.1 集合的类型 15.1.2 类型安全的集合类 15.1.3 对象集合 15.1.4 类型化指针集合 15.2 使用CList模板类 15.2.1 绘制曲线 15.2.2 定义CCurve类 15.2.3 实现CCurve类 15.2.4 练习使用CCurve类 15.3 创建文档 15.4 改进视图 15.4.1 更新多个视图 15.4.2 滚动视图 15.4.3 使用MM_LOENGLISH映射模式 15.5 删除和移动形状 15.6 实现上下文菜单 15.6.1 关联菜单和类 15.6.2 选择上下文菜单 15.6.3 醒目显示元素 15.6.4 处理菜单消息 15.7 处理被屏蔽的元素 15.8 小结 15.9 练习 第16章 使用对话框和控件 16.1 理解对话框 16.2 理解控件 16.3 创建对话框资源 16.4 对话框的编程 16.4.1 添加对话框类 16.4.2 模态和非模态对话框 16.4.3 显示对话框 16.5 支持对话框控件 16.5.1 初始化控件 16.5.2 处理单选按钮消息 16.6 完成对话框的操作 16.6.1 给文档类添加存储线宽的成员 16.6.2 给元素添加线宽 16.6.3 在视图创建元素 16.6.4 练习使用对话框 16.7 使用微调按钮控件 16.7.1 添加Scale菜单项和工具栏按钮 16.7.2 创建微调按钮 16.7.3 生成比例对话框类 16.7.4 显示微调按钮 16.8 使用比例系数 16.8.1 可缩放的映射模式 16.8.2 设置文档的大小 16.8.3 设置映射模式 16.8.4 同时实现滚动与缩放 16.9 使用状态栏 16.10 使用列表框 16.10.1 删除比例对话框 16.1O.2 创建列表框控件 16.11 使用编辑框控件 16.11.1 创建编辑框资源 16.11.2 创建对话框类 16.11.3 添加Text菜单项 16.11.4 定义文本元素 16.11.5 实现CText类 16.11.6 创建文本元素 16.12 小结 16.13 练习 第17章 存储和打印文档 17.1 了解串行化 17.2 串行化文档 17.2.1 文档类定义的串行化 17.2.2 丈档类实现的串行化 17.2.3 基于CObject的类的功能 17.2.4 串行化的工作方式 17.2.5 如何实现类的串行化 17.3 应用串行化 17.3.1 记录文档修改 17.3.2 串行化文档 17.3.3 串行化元素类 17.4 练习串行化 17.5 移动文本 17.6 打印文档 17.7 实现多页打印 17.7.1 获取文档的总尺寸 17.7.2 存储打印数据 17.7.3 准备打印 17.7.4 打印后的清除 17.7.5 准备设备上下文 17.7.6 打印文档 17.7.7 获得文档的打印输出 17.8 小结 17.9 练习题 第18章 编写自己的DLL 18.1 了解DLL 18.1.1 DLL的工作方式 18.1.2 DLL的内容 18.1.3 DLL变体 18.2 决定放入DLL的内容 18.3 编写DLL 18.3.1 编写和使用扩展DLL 18.3.2 从DLL导出变量和函数 18.3.3 将符号导入程序 18.3.4 实现符号从DLL的导出 18.4 小结 18.5 练习题 第19章 连接到数据源 19.1 数据库基础知识 19.2 SQL 19.2.1 使用SQL检索数据 19.2.2 使用SQL连接表 19.2.3 对记录进行排序 19.3 MFC的数据库支持 19.4 创建数据库应用程序 19.4.1 注册ODBC数据库 19.4.2 生成MFC ODBC程序 19.4.3 了解程序结构 19.4.4 示例练习 19.5 对记录集进行排序 19.6 使用另一个记录集对象 19.6.1 添加记录集类 19.6.2 添加记录集的视图类 19.6.3 定制记录集 19.6.4 访问多个表视图 19.6.5 查看产品的订单 19.7 查看客户的详细情况 19.7.1 添加客户记录集 19.7.2 创建客户对话框资源 19.7.3 创建客户视图类 19.7.4 添加过滤器 19.7.5 实现过滤器参数 19.7.6 链接订单对话框和客户对话框 19.7.7 练习使用数据库查看器 19.8 小结 19.9 练习题 第20章 更新数据源 20.1 更新操作 20.1.1 CRecordset更新操作 20.1.2 事务 20.2 简单的更新示例 20.3 管理更新过程 20.4 向表添加行 20.4.1 订单录入过程 20.4.2 创建资源 20.4.3 创建记录集 20.4.4 创建记录集视图 20.4.5 给对话框资源添加控件 20.4.6 实现对话框切换 20.4.7 创建订单ID 20.4.8 存储订单数据 20.4.9 为订单选择产品 20.4.10 添加新订单 20.5 小结 20.6 练习 第21章 使用Windows Forms的应用程序 21.1 理解Wqndows Forms 21.2 理解Windows Forms应用程序 21.2.1 修改窗体的属性 21.2.2 如何启动应用程序 21.3 定制应用程序GUI 21.3.1 给窗体添加控件 21.3.2 添加选项卡控件 21.3.3 使用CroupBox控件 21.3.4 使用Button控件 21.3.5 使用WebBrowser控件 21.3.6 Winning应用程序的操作 21.3.7 添加上下文菜单 21.3.8 创建事件处理程序 21.3.9 处理Limits菜单的事件 21.3.10 创建对话框 21.3.11 使用对话框 21.3.12 添加第二个对话框 21.3.13 实现Help|About菜单项 21.3.14 处理按钮单击事件 21.3.15 响应上下文莱单 21.4 小结 21.5 练习 第22章 在Windows Forms应用程序访问数据源 22.1 使用数据源 22.2 访问并显示数据 22.3 使用DataGridView控件 22.4 在无约束模式使用DataGridView控件 22.5 定制DataGridView控件 22.5.1 定制题头单元格 22.5.2 定制非题头单元格 22.5.3 动态设置单元格样式 22.6 使用约束模式 22.7 BindingSource组件 22.8 使用BindingNavigator控件 22.9 绑定到单独的控件 22.10 使用多个表 22.11 小结 22.12 练习 附录A C++关键字 A1 ISO/ANSI C++关键宇 A2 C++/CLI关键字 附录B ASCII码

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