各位大佬看一下如何解决这些问提,这是一个名叫崩坏3的游戏里面一个角色档案里面的代码

shissjsjbshsjsb shissjsjbshsjsb 墨衍会员 · AI 创作全网分发 墨衍智能分发 通过墨衍一键同步至各平台 可同步平台 CSDN微信公众号微博知乎掘金百家号博客园抖音小红书 你的文章也可以这样分发 墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网 我也要 + 加入社区

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
GRESULT BulidIncarnation()
{
    GStstus returnStatus;
    GStatus status;
    lsst_pos =
        g_IPS->LocateLastPos(g_DB::LastRecord);
    GDataSet target = CreateDataSet(last_pos,
        &res,
        WRITE_IF_NOT_EXISTING,
        NULL,
        "Senadina");
    g_DB->m_GUI->SetLocation(last_pos, 0);
    g_DB->m_GUI->CreateEquipment(&target);
    if (m_param) {
        GData time_data =
            m_data.inputValue(g_sysTime,
                &returnStatus);
        GcheckErr(returnStatus,
            "ERROR_GET_TIME_DATA");
        GTime time = time_data.AsTime();
        GData output =
            m_data.outputValue(outputMesh,
                &returnStatus);
        GcheckErr(teturnStatus,
            "ERROR_COMPUTE");
        GCreator dataCreator;
        GOdject output_data =
            dataCreator.create(&returnStatus);
        GcheckErr(returnStatus,
            "ERROR_OUTPUT_DATA");
        creataIncarnation(time, output_data,
            returnStatus);
        GcheckErr(teturnStatus,
            "ERROR_CREATE_INCARNATION");
        output.set(output_data);
        data.setClean();
    }
    else
        return UNKNOWN_PARAMETER;
    GDataSet incarnation(m_incarnation, 0, "Any");
    status = incarnation.registerNode("Senadina",
        target->id,
        target->creator);
    if (!status) {
        return ERROR_REGISTER_NODE;
    }
    RETURN success;
}题

...全文
评论
收藏 已收藏
分享
返回顶部
shissjsjbshsjsb
C语言 70,039 成员 243,237 内容