结对第一次作业--原型设计

222100335廖晨旭 2024-03-09 22:25:55
这个作业属于哪个课程2302软件工程社区
这个作业要求在哪里结对第一次作业--原型设计
结对学号222100330,222100335
这个作业的目标根据客户描述的现实困扰,以共同发布一份博客随笔的形式,设计一套方案,向客户推销。理解客户的需求、提供给客户可行的优化的使用建议,给出原型模型,并提供大概的解决方案预期规划。
其他参考文献《构建之法》,Axure使用教程

文章目录

  • 1.原型地址
  • 2.设计方案
  • 2.1理解客户需求(Need)
  • 2.2方法设计(Approach)
  • 2.3客户使用的好处(Benefit)
  • 2.4竞争(Competition)
  • 2.5推广(Delivery)
  • 3.模型设计
  • 3.1设计过程
  • 3.2设计成果
  • 首页
  • 选手排名
  • 每日赛程
  • 奖牌榜
  • 精彩瞬间
  • 4.遇到的困难及解决方法
  • 4.1技术性的困难
  • 4.2设计方案的困难
  • 5.PSP表格和效能分析
  • 5.1PSP表格
  • 5.2效能分析
  • 6.结对总结
  • 6.1结对过程
  • 6.2相互评价


1.原型地址

原型地址

2.设计方案

以下是方案的概述:

2.1理解客户需求(Need)

客户需要一个平台,能够直观地看到选手信息、正式赛每日结果等,其中主要包括选手排名、每日赛程和详细赛况。

2.2方法设计(Approach)

前端展示:使用工具Axure Rp9创建原型,来构建一个响应式网站,确保用户在各种设备上都有良好的体验。

功能实现:

  • 选手排名
    设计一个清晰的排名界面,展示女子1m跳板决赛的排名。包括列项:总排名、国家、运动员、年龄、得分。主要参考作业给出的排名界面设计,以表格形式展现。

  • 每日赛程
    实现一个日期下拉菜单,计划使用户可以选择日期查看当天的赛程,每日赛程展示比赛类型和比赛时间。并提供一个详细赛程页面,通过点击某一天的赛程可以访问。

  • 奖牌榜
    直观展示了各国获得的金牌,银牌,铜牌数,最后还显示了获得奖牌总和,并进行排序形成奖牌榜单。

  • 精彩瞬间
    在这一个界面放置了一个总共五张比赛图片的轮播图,每4000ms切换一次图片,可以观看比赛的精彩瞬间。

2.3客户使用的好处(Benefit)

相当于提供了一个一站式的解决方案,方便快捷地获取赛事信息,极大提升客户体验感。

2.4竞争(Competition)

市场上已有多个体育赛事信息平台,包括专注于体育赛事的新闻网站(新浪体育等)、体育数据分析平台(SofaScore、FlashScore等)和官方赛事网站和应用(国际泳联(FINA)等),但可能缺乏一些差异化的内容,为用户提供独特的价值。

因此,我们未来也许可以为客户提供一些特殊服务:
(1)个性化体验:提供用户个人化定制的服务,如订阅特定国家或选手的比赛更新、成绩通知和背后故事。利用机器学习技术分析用户行为,推荐可能感兴趣的比赛和新闻。
(2)社区互动功能:构建一个围绕赛事的社区,允许用户发表评论、分享比赛观后感和预测比赛结果。增设问答区,邀请专业游泳运动员或教练解答粉丝问题,增加用户参与感和归属感。
(3)多语言支持和地区定制:针对不同地区的用户提供多语言版本,包括赛事信息、新闻报道和用户界面。根据用户所在地区定制相关赛事的推送和信息展示,提高平台的国际化程度和用户友好性。
(4)合作与伙伴关系:与游泳运动品牌、训练营和体育媒体建立合作,提供专业装备推荐、训练技巧分享以及最新游泳资讯。这种跨界合作不仅能为用户带来更多价值,也能增加平台的内容丰富度和专业度。

2.5推广(Delivery)

如果我们需要对这个项目进行推广的话,我们觉得应该通过下列方案来合理推广:

  • 社交媒体营销
    利用社交媒体平台:在微博等社交媒体平台上创建账户,定期发布赛事更新、幕后故事和互动内容来吸引关注者。
    合作与影响者营销:与游泳、体育和健康生活方式相关的社交媒体影响者合作,让他们分享平台的内容或提供专属优惠码给他们的粉丝。

  • 内容营销
    创建高质量内容:制作包括比赛预览、选手专访、技术分析和历史回顾在内的高质量内容,通过博客、视频和播客形式发布。
    搜素优化:确保所有内容都针对相关关键词进行了优化,以提高在搜索引擎中的排名,吸引更多有意向的用户。

  • 线下活动
    参与体育赛事和展览:在相关的游泳赛事、展览和会议上设立展位,直接与体育迷和潜在用户互动。
    主办观赛派对或论坛:组织线下活动,如游泳世锦赛观赛派对或体育论坛,增加用户参与度和品牌曝光。


3.模型设计

采用的设计工具:Axure RP 9

3.1设计过程

首先具体参考了诸如Axure原型设计进阶教程(40个案例原型)这样的教程,边学边根据WORLD AQUATICS官网的排版,对界面进行了初步排版。然后对界面进行了拓展,分别加入了选手排名、每日赛程、奖牌榜和精彩瞬间。最后对界面进行了个性化完善。

3.2设计成果

首页

首页放置了三张风景图,可通过点击左右侧按钮进行图片切换,并且可以通过中间的导航栏进行页面跳转,总共首页,选手排名,每日赛程,奖牌榜,精彩瞬间五个页面。

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述


选手排名

点击下列比赛项目图标,可进行比赛结果的伸缩展示,展开比赛结果后还可以点击上方的Final和Preliminary进行初赛和决赛比赛结果的切换。此外,我还添加了第一位选手比赛成绩右侧的+号按钮,点击后可以展开她的详细比赛成绩。

在这里插入图片描述


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每日赛程

该页面中加入了可以选择日期的下拉菜单,通过日期查询自己想看的比赛。点击比赛图标后可以跳转至选手排名界面查看比赛信息。

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奖牌榜

直观展示了各国获得的金牌,银牌,铜牌数,最后还显示了获得奖牌总和,并进行排序形成奖牌榜单。

在这里插入图片描述


精彩瞬间

加入了总共五张比赛图片的轮播图,每4000ms切换到下一张图片

在这里插入图片描述


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4.遇到的困难及解决方法

4.1技术性的困难

在学习和使用Axure RP9的过程中,我们遇到了许多技术性问题,这带来了不少挑战。作为第一次进行这个原型设计的初学者,我们对Axure RP9的功能和操作并不是很熟悉,因此在实际操作中遇到了诸多困难。其中,最显著的问题之一是在界面样式的设计阶段遇到了诸多困难,尤其是表格等结构的设计美观性不尽如人意。使得我们意识到在原型设计过程中,细节的处理至关重要,直接影响到用户体验和整体设计质量。我们为了解决这一问题,花费了大量时间研究软件的操作方法和界面设计原则,尝试不断调整和优化界面设计,使其更加符合用户审美和操作习惯。

另一个技术性问题是在查询比赛结果时需要用到下拉菜单,一开始对于此项功能完全无从下手,陷入了瓶颈期。经过多次的尝试和失败后,我们决定系统性地学习相关知识和技巧,包括查阅官方文档、观看教学视频以及向有经验的同行请教。通过不懈努力和持续的学习,最终成功解决了下拉菜单的创建和处理问题。

第三个技术性问题是在建立各种交互功能时,发现自己并不够熟练完成各种交互关系,导致交互关系的设计有些混乱,甚至出现了一些bug。为了应对这一挑战,我们决定采取更加系统化的方法来规划和设计交互功能。我们对各种交互关系进行了全面梳理和分析,确保每一个交互功能都能够流畅、准确地实现预期效果。同时,我们还利用草稿图清晰展示各组件之间的交互关系,以便更好地管理和调整设计方案。经过持续的努力和改进,我们逐渐提高了对Axure RP9的熟练程度,不仅解决了之前遇到的问题,还为今后的项目积累了宝贵的经验和技能。

总的来说,通过克服一系列技术性问题,我们不仅提升了对Axure RP9工具的掌握能力,也加深了对原型设计和交互功能设计的理解和实践经验。这一过程不仅是知识的获取和技能的提升,更是团队合作和问题解决能力的锻炼。在未来的作业中,我们将继续不断学习和改进,不断完善自身设计能力。

4.2设计方案的困难

在项目中遇到方案上的难题是一个常见的挑战,特别是对于我们这种没有太多项目经验的团队。一开始意识到最初设计的方案可能有些粗糙,缺乏细致和直观性,于是深刻认识到方案设计的重要性。为了克服这个问题,我们通过查阅资料和研究网上的项目案例,学习和借鉴了他人的经验。

首先,我们深入研究了相关领域的设计原则和最佳实践,以确保方案的可行性和用户友好性。还分析了类似项目的成功案例,并从中汲取了一定的灵感,将其应用到我们的设计方案中。通过梳理和整理各种设计要素,逐渐完善了方案的内容和结构,使其更加细致和直观。

其次,我们意识到方案设计需要与团队成员进行充分的讨论和沟通。在项目初期,我们多次讨论,共同分享想法和意见。也和其他结对小组交流,我们获得了更多的视角和建议,有助于改进和优化方案。这一过程不仅促进了团队合作,还提高了方案设计的质量和效果。

在实际操作过程中,也发现了一些值得注意的经验教训。我们意识到在设计方案之前,需要充分了解项目的需求和目标,明确设计的目的和意义。这样可以避免盲目设计和频繁修改,节省时间和精力。

其次,我们学会了时刻保持开放的心态,接受他人的建议。通过积极接纳反馈意见并进行改进,我们不断完善方案,使其更加符合项目需求和用户期望。

最后,我们还认识到方案设计是一个渐进的过程,需要不断调整和改进。即使我们已经完成了一个较为满意的方案,仍然需要持续关注和评估其效果,并根据实际情况进行适当的调整和优化。

总结起来,通过面对方案设计上的困难和挑战,我们不仅获得了宝贵的经验和教训,也提升了团队的设计能力。这次项目经历让我们更加深入地理解了方案设计的重要性和技巧,为未来进一步的设计提供了有力的指导和基础。我们将继续积极学习和成长,不断提升自己的设计水平,为后面的项目呈现出更加满意的方案。


5.PSP表格和效能分析

5.1PSP表格

PSPPersonal Software Process Stages预估耗时(分钟)实际耗时(分钟)
•Planning计划2020
• Estimate• 估计这个任务需要多少时间55
• Analysis• 需求分析 (包括学习新技术)3030
• Discussion• 结对讨论2020
• Design• 界面原型设计100100
• Improvement• 原型改进180298
• Reporting• 报告120120
• Postmortem & Process Improvement Plan• 事后总结, 并提出过程改进计划6060
合计535653

5.2效能分析

可以看出我们在原型改进上实际花费的时间远超期望的时间。
我们对此结果的分析主要为:

  • 设计方案过程中没有一个很明确的目标,导致设计过程有些迷茫,没有一个确定的方向支持我们的高效开发。
    • 分析原因:对设计项目方案的步骤和流程不熟悉,可能会花费较长时间来弄清楚应该从何处开始、如何制定计划。
    • 改进方法 :在开始制定设计项目方案之前,与队友或是同学进行充分的沟通,确保对项目目标和需求有清晰的理解,避免后续在设计过程中频繁修改。
  • 学习原型设计工具所花费时间较高,严重降低了原型设计的速度,导致该子任务效率低下
    • 分析原因:原型设计工具通常功能复杂,需要一定时间学习掌握,如果团队成员不熟悉工具,则会耗费大量时间在学习上,而非实际设计工作上。
    • 改进方法:通过不断学习、实践和尝试,逐渐提高原型设计的效率和质量。
  • 界面原型设计美观性难以把控,需要耗费相当大的时间优化界面内容,使其看起来工整美观,结构严明。
    • 分析原因:我们缺乏对美学和界面设计的深刻理解,导致设计出的原型难以保证美观,需要反复修改和优化。
    • 改进方法:通过不断学习、实践和尝试,逐渐提高原型设计的效率和质量。

6.结对总结

6.1结对过程

在这里插入图片描述

6.2相互评价

222100330黄舒怀:和结对伙伴的合作过程是一次愉快的经历,廖晨旭同学很可靠,对自己负责的部分非常尽心尽力,完成这次结对作业的效率很高,我们能相互交流以及和别组讨论,廖晨旭还专门选择了风格较为美丽的二次元插图。对于最后的成果我也很满意。

222100335廖晨旭:这次作业的分工大大提高了我的效率,黄舒怀是一个组织安排能力较强,且善于表达的人,非常靠谱地完成了他的部分的内容,我们共同做出了一个较为满意的项目。

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