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a. 要使用3D音频插件的混响功能,请首先创建音频混响区。
b. 将Q3D音频室添加到音频混响区。
注意:Q3D Audio Source一样,Q3D Audio Room继承了Audio Reverb Zone的Transform及其部分参数,这些参数在Q3D Audio Room特定参数旁边显示为灰色;
Q3D Audio Rooms的行为与Unity的Audio Reverb Zones类似,只是可以在'Q3DAudioObjectOut'调音台效果本身上设置混响效果的默认值。 因此,如果监听器不在任何Q3D音频室中,则混响效果将设置为混音器效果的值。