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我想在某些平台上使用 3D 音频插件,但在其他平台上使用不同的空间化器(或根本不使用空间化器)。我怎样才能做到这一点?
如果您想对 3D 音频插件不支持的平台使用不同的空间化器,则无需特殊设置即可实现。 3D 音频插件的设计目的是在不使用时消耗几乎为零的处理能力和内存。
如果您想在某些 Android 或 Windows 平台上使用不同的空间化器,但不想在其他平台上使用,请导航至 Unity 编辑器中的 GameObject->Audio->Q3DAudioGlobalSettings 以在场景中创建 Q3DAudioGlobalSettings 对象。加载此场景后,即使卸载此场景,此对象也将保持驻留,直到游戏关闭。
Q3DAudioGlobalSettings 允许使用相关复选框在 Windows 或 Android 平台上全局禁用 3D 音频插件。