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限制玩家移动范围
Robinliouhu
2024-04-24 15:31:50
课时名称
课时知识点
限制玩家移动范围
限制玩家的移动范围,避免主角超出窗口区域,优化玩家体验
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限制玩家移动范围
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利用导航网格
限制
玩家
移动
范围
在看插件案例时,发现了一个利用NavMeshAgent组件来
限制
玩家
移动
范围
的用法。感觉挺有意思的,就先记录下来。 1.原理 其实挺简单的,就是agent在
移动
到边缘时,因为无法再向前了,NavMeshAgent中的Speed就会自动为零,于是把这个变量乘到实际的
移动
里就可以了。 2实现 具体代码如下: using UnityEngine; using UnityEngine.AI; [RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))] public class MoveByN
Unity
玩家
沿着坐标轴
移动
,限定
移动
范围
限定
范围
移动
Unity——角色
移动
的
范围
限定
主要是用到unity里面的Mathf.Clamp()方法,具体使用方法如下: private Rigidbody rigidbody; float xMax,xMin,zMax,zMin; FixedUpdate(){ //
移动
float MoveX = Input.GetAxis("Horizonal"); float MoveY = Input.GetAxis("Vertical"); ...
限制
游戏角色不能
移动
出屏幕外
举个很简单的例子,假如最小值是0,最大值是100。可以看到,Clamp纯粹就是用来限定value的值的,使得value的值小于最小值的时候返回最小值,大于最大值的时候返回最大值,如果在最大值和最小值之间则返回value。第一个Vector3,前面两个0,指的是屏幕左下角,而那个61.8f,是指游戏角色距离相机的距离。第一个参数是value,第二个参数是最小值,第三个参数是最大值。我们需要让角色敌人在屏幕内,这样
玩家
才能看得到,
玩家
体验才会更好。这样,就可以将角色的位置始终锁定在屏幕
范围
内。
Unity
限制
在一个
范围
内
移动
在地图上放了一个小球,让他
移动
,但是不想让他掉下去,
限制
在一个球星
范围
内,就好像绳子拴住了一样,可以这样来实现。这个例子中,我们学习Vector3.ClampMagnitude的用法,
限制
小球在
范围
内
移动
。模拟杆子上有绳子牵制他在一定
范围
内。我的小球上挂的刚体,物理摩擦力0。
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一直以C/C++做为主语言,在手游、新能源汽车、GPU设计行业 担任过 主程、技术专家、架构师等岗位,奋战在技术一线达15年的一名技术老兵
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