C语言实战进阶:零起点到项目,趣解语法应用
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C语言实战进阶:零起点到项目,趣解语法应用
C++入门精要与理解(C++11、C++17、C++20)
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C语言实战进阶:零起点到项目,趣解语法应用
课程名称适应人群C语言实战进阶:零起点到项目,趣解语法应用1、想先人一步接触实际工作场景的在校生 2、有意从事编程开发的应届毕业生 3、希望进一步提升C语言理解及实战技能的年轻在职人员 课程源码地址:https://github.com/robinl
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逻辑控制篇-跳转语句
课时名称课时知识点逻辑控制篇-跳转语句探讨跳转语句的作用和使用场景,并通过示例进行演示
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逻辑控制篇-循环控制 for 语句
课时名称课时知识点逻辑控制篇-循环控制 for 语句讲解for循环语句的使用方法和特点,并通过示例进行演示
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逻辑控制篇-总览
课时名称课时知识点逻辑控制篇-总览总览逻辑控制的基本概念和分类,对逻辑控制语句有一个整体了解
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操作篇-运算符优先级
课时名称课时知识点操作篇-运算符优先级探讨运算符的优先级及其对表达式的影响,并通过示例进行演示
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操作篇-位运算符
课时名称课时知识点操作篇-位运算符介绍位运算符及其在C语言中的应用,并通过示例进行演示
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逻辑控制篇-循环控制 while、do while
课时名称课时知识点逻辑控制篇-循环控制 while、do while介绍while和do-while循环的语法及应用场景,并通过示例进行演示
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逻辑控制篇-条件控制 switch case
课时名称课时知识点逻辑控制篇-条件控制 switch case解释switch-case语句的功能及其在程序中的应用,并通过示例进行演示
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逻辑控制篇-条件控制 if else
课时名称课时知识点逻辑控制篇-条件控制 if else讲解条件控制语句if-else的使用方法,并通过示例进行演示
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操作篇-函数
课时名称课时知识点操作篇-函数介绍函数的概念、定义和调用方法,并通过示例进行演示
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操作篇-转型、条件、逗号运算符
课时名称课时知识点操作篇-转型、条件、逗号运算符讲解类型转换、条件运算符和逗号运算符的使用,并通过示例进行演示
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游戏调试及完善
课时名称课时知识点游戏调试及完善测试发现游戏待完善的地方,调试修复程序BUG,改进游戏功能
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限制玩家移动范围
课时名称课时知识点限制玩家移动范围限制玩家的移动范围,避免主角超出窗口区域,优化玩家体验
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游戏保存和加载
课时名称课时知识点游戏保存和加载实现游戏进度的保存和加载功能,掌握程序的输入输出相关知识
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游戏结束判断及数值调优
课时名称课时知识点游戏结束判断及数值调优主角挂掉后停止更新游戏场景,并对游戏数值进行调优,提升可玩性
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AI控制
课时名称课时知识点AI控制实现游戏世界中妖怪的控制策略,并在主循环中进行触发
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课后作业
课时名称课时知识点课后作业探讨可以增强游戏可玩性的演变方向,并给出技术方案,引导学员按照自己的想法和兴趣改进游戏,进一步提升动手能力
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伤害检测
课时名称课时知识点伤害检测检测游戏角色是否发生碰撞,是否超出窗口区域,以便更新存活状态
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游戏角色位置更新
课时名称课时知识点游戏角色位置更新添加游戏世界中主角、子弹、妖怪共同的位置更新逻辑
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绘制世界-下.
课时名称课时知识点绘制世界-下.考虑窗口间距,图片尺寸等因素,对游戏世界的绘制部分进行完善
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绘制世界-上
课时名称课时知识点绘制世界-上介绍窗口坐标系等基础概念,绘制游戏世界中的所有角色
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一直以C/C++做为主语言,在手游、新能源汽车、GPU设计行业 担任过 主程、技术专家、架构师等岗位,奋战在技术一线达15年的一名技术老兵
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一直以C/C++做为主语言,在手游、新能源汽车、GPU设计行业 担任过 主程、技术专家、架构师等岗位,奋战在技术一线达15年的一名技术老兵
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