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超分辨率技术通过细化细节和增强功能,从较低分辨率的输入创建更高分辨率的图像,以产生锐利和清晰的视觉效果,同时使用比本机渲染更少的资源。通过利用超分辨率、平台和应用程序,开发人员可以提高显示分辨率,同时满足帧速率并保持视觉保真度。
此类方法也有利于 VR 设备。经过精心调整的算法通过减少交付渲染帧所需的无线带宽来增强 PCVR 到 HMD 的分割渲染设置。此外,通过在 HMD 上应用超分辨率,还可以通过仅升级靠近显示管道末端的内容来降低耳机功耗和带宽压力。
适用于 VR 的 Snapdragon 游戏超分辨率的主要特性在实现超分辨率算法时,需要特别注意 VR 系统的性质。我们的解决方案考虑了 VR 特有的几个方面:
仅需要颜色缓冲区
为了便于集成到 VR 系统中并支持现有内容,我们选择了一种仅需要颜色缓冲区来执行升级的算法。这对于将超分辨率应用于现有应用程序至关重要,而开发人员无需进行任何更改或重建应用程序。
支持帧外推与同步空间扭曲
等帧速率外推技术集成,可以提高帧速率和分辨率,在 HMD 升级已经提供的 PC 渲染节省的基础上,这可以使可用的 PC 渲染时间加倍。
低延迟
VR 中的延迟应保持较低,以便可以针对目标硬件高度优化解决方案。升级解决方案经过精心优化,可实现最佳性能,同时保持 Snapdragon XR2 HMD 的低功耗。这是在不增加任何帧延迟的情况下完成的。
优化的功耗和带宽
与其他流行的超分辨率算法不同,我们使用单个 GPU 通道,因此它可以与其他操作结合使用,避免昂贵的额外内存访问,并最大限度地减少因额外采样图像次数而造成的质量损失。