3,302
社区成员




虚拟现实 (VR) 设备利用高分辨率和帧速率来营造临场感和沉浸感。以这些高分辨率和帧速率创建沉浸式内容可能会对性能、内存、系统和无线带宽以及功耗造成负担。在高通技术公司,我们一直在探索解决这些挑战的解决方案,超分辨率技术就是这样一种有益的技术。
最近,我们与Virtual Desktop的创建者 Guy Godin 合作,集成了Snapdragon 游戏超分辨率,提高了 PCVR 到 HMD 分割渲染的质量。以前只能以支持的较低分辨率进行渲染的 VR 游戏玩家现在可以将他们喜爱的 PCVR 游戏升级到耳机上可用的最高分辨率设置(Ultra/God Like)。他们还可以利用同步空间扭曲来帮助进一步降低支持 VR 的 PC 要求。该功能很快将在搭载Snapdragon XR2 平台及其Qualcomm Adreno GPU的多款耳机上推出