2024面向对象设计与构造-第四单元总结

车静允-79066001 2024-06-15 20:52:34

目录

 

本单元所实践的正向建模与开发

架构设计

代码设计和UML模型设计之间的追踪关系

四个单元中架构设计思维的演进

四个单元中测试思维的演进

课程收获


本单元所实践的正向建模与开发

在本单元中,我们通过正向建模的方法设计和实现了图书管理系统。首先,我们分析了需求并确定了主要功能,然后设计了包括类图、序列图和状态图在内的UML模型。在此基础上,我们实现了各个类和方法,并通过单元测试和集成测试验证了代码的准确性。之后,通过综合测试和优化,提高了系统的性能和稳定性。正向建模确保了系统设计的一致性和可维护性,并证明了其在复杂系统开发中的有效性。

 

架构设计

类图

  • AoOffice:处理A办公室的书籍管理功能,包括添加新书、删除旧书、更新书籍信息等
  • Arrange:负责图书排列的相关逻辑
  • Bookshelf:描述书架的基本属性和操作
  • BrOffice:处理B办公室的书籍管理功能,包括借阅书籍、归还书籍、查询书籍状态等
  • DriftBook:处理漂流图书的相关功能
  • DriftBooksheft:漂流书架的功能实现。
  • Library:图书馆类,管理整个系统的核心
  • Main:主函数入口,协调整个系统的运行
  • OrderInfo:管理订单信息的类
  • Robot:描述机器人的功能和行为
  • Students:管理学生信息的类

 

代码设计和UML模型设计之间的追踪关系

在代码实现过程中,我们严格遵循UML模型设计,以确保系统的稳定性和功能的完整性。以下是代码设计与UML模型的具体对比:

类图对比

类图展示了系统中各个类的结构以及它们之间的关系。代码实现应严格按照类图中的设计进行,以确保每个类的属性和方法都得到了正确的实现。

1. 类的定义

  • 类图中的每一个类在代码中都应该有相应的实现。
  • 类的属性和方法应该与类图中定义的相一致。

2. 类之间的关系

  • 类图中的继承、实现和关联关系应该在代码中通过继承、接口实现和成员变量来体现。

序列图对比

序列图展示了对象之间的交互流程及其时间顺序。代码实现应确保这些交互过程在逻辑上得到正确的体现。

1. 方法调用

  • 序列图中展示的每一个方法调用都应在代码中实现。
  • 方法调用的顺序和条件应与序列图中的设计保持一致。

2. 对象交互

  • 序列图中的对象交互流程应在代码中通过相应的方法和对象实例化来体现。

状态图对比

状态图展示了对象在不同状态之间的转换关系。代码实现应确保对象状态的转换过程和状态图中的设计保持一致。

1. 状态定义

  • 状态图中的每一个状态在代码中应有相应的状态表示,例如枚举类型或状态标识符。

2. 状态转换

  • 状态图中的状态转换逻辑应在代码中通过条件判断和状态更新来实现。

结论

通过对比分析,我们可以发现代码设计严格遵循了UML模型的设计思路,并在实际实现过程中进行了合理的优化和扩展。这样的设计与实现确保了系统的稳定性和高效性。

 

四个单元中架构设计思维的演进

第一单元

通过这次作业,我学到了很多关于架构设计思维的知识。我们对数学表达式结构进行了建模,理解了分层设计的重要性。分层设计将系统划分为多个独立功能的层次。为了提高模块化和可重用性,我们将功能实现为独立模块。同时,强调了异常处理的重要性,设计了能处理各种异常情况的健壮系统。性能优化也是关键,通过优化算法提高了处理速度。这些经验对未来项目大有裨益。

第二单元

通过这次作业,我学习了多线程实时电梯系统的实现以及架构设计思维。分层设计将系统分为多个独立的层次,使管理和维护更加容易。为了提高模块化和重用性,我们将每个功能实现为独立模块。通过处理各种异常情况,提高了系统的稳定性。性能优化使用了高效的算法和数据结构,提升了处理速度。这些经验对未来的项目非常有帮助。

第三单元

通过这次作业,我学习了JML规格,模拟并查询社交网络,实现了架构设计思维的提升。分层设计将系统分为多个独立层次,使管理和维护更加容易。通过模块化实现各个功能,提高了代码的可重用性。通过异常处理增强了系统的稳定性,并使用高效算法和数据结构优化了性能。这些经验对未来的项目非常有帮助。

第四单元

通过这次作业,我学习了图书馆管理系统的设计,提升了程序架构和抽象能力,以及UML建模能力。分层设计将系统分为多个独立层次,便于管理和维护。模块化实现了各个功能,提高了代码的重用性。通过处理各种异常情况,增强了系统的稳定性,并优化了性能。这些经验对未来的项目非常有帮助。

 

四个单元中测试思维的演进

第一单元

在第一个作业中,我们对数学表达式结构进行了建模,编写了各种输入和异常情况的测试用例,从而提高了系统的准确性和稳定性。通过考虑分层设计和模块化结构,为每个功能单元编写了测试用例,并使用JUnit实现了自动化测试。通过编写考虑异常情况的测试用例,确保系统在异常情况下也能稳定运行。

第二单元

在实现多线程实时电梯系统的过程中,我们认识到了考虑并发问题的重要性。模拟多个线程同时运行的情况进行测试,通过性能测试测量系统的响应时间和处理速度,从而找到优化点。通过边界值测试,确保系统在极端情况下也能稳定运行。

第三单元

在执行JML规格的测试时,我们确认了基于规格测试的重要性。明确定义每个方法的预期行为,并据此编写测试用例。通过考虑异常情况的测试,确保系统在异常情况下也能正确运行。通过集成测试,验证各模块间的正确交互。

第四单元

在实现图书馆管理系统的过程中,我们应用了各种测试技术。通过功能测试,验证了各功能单元的正确性。基于实际使用场景编写测试用例,确保系统满足用户需求。进行回归测试,在代码修改后确认原有功能正常运行,提前发现并解决因代码修改引起的错误。

 

课程收获

通过OO课程,我深入学习了Java语言。起初,由于对Java不熟悉,感到非常困难。特别是第一次接触复杂的设计编码,挑战巨大,但也因此学到了很多。

首先,我掌握了面向对象编程的基本概念,如类与对象、继承与多态,并学会了如何在实际项目中应用这些概念。

其次,第一次接触JML和UML,虽然困难重重,但也非常有趣。通过UML图进行系统设计,并基于此实现代码,大大提升了我对复杂系统的理解和设计能力。通过JML编写规范,并据此实现代码,让我认识到遵循规范的重要性。

此外,我学会了各种测试技术,通过单元测试和集成测试,提高了代码的稳定性和可靠性。

最后,我认识到了协作和代码审查的重要性。通过团队合作,我们相互检查代码,交换反馈,从中获得了巨大的成长。

这些收获将对我未来的编程学习和实际项目有很大帮助。

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第1章课程定位与教学案例综述. 1.1职业岗位能力需求分析 1.2课程设置和课程定位分析 1.3WebShop电子商城介绍 1.3.1电子商城需求分析 1.3.2电子商城系统设计 1.3.3电子商城数据库设计 1.4LibraryMIS图书管理系统介绍 1.4.1图书管理系统需求分析 1.4.2图书管理系统系统设计 1.4.3图书管理系统数据库设计 习题 第2章面向对象技术和建模基础 2.1面向对象方法 2.1.1面向对象方法的基本思想 2.1.2面向对象方法的发展 2.2面向对象的基本概念与特征 2.2.1面向对象的基本概念 2.2.2面向对象的主要特征 2.3面向对象分析 .2.3.1处理复杂问题的原则 2.3.200A方法的基本步骤 2.4面向对象设计 2.5面向对象实现 2.6面向对象方法的内涵 2.7软件建模概述 2.7.1软件建模的概念 2.7.2软件建模的用途 2.7.3软件建模的优点 习题 第3章UML简介 3.1UML的发展 3.1.1UML的发展历程 3.1.2理解UML建模 3.2UML的特点 3.3UML的结构 3.3.1UML的事物 3.3.2UML的关系 3.4UML的视图 3.4.1用例视图 3.4.2逻辑视图 3.4.3并发视图 3.4.4组件视图 3.4.5部署视图 3.5UML图形符号 3.5.1用例图 3.5.2类图 3.5.3对象图 3.5.4状态图 3.5.5活动图 3.5.6顺序图 3.5.7协作图 3.5.8组件图 3.5.9部署图 3.5.10UML 2.0新特性 3.6UML建模基本流程 习题 第4章UML建模工具简介 4.1常用UML建模工具 4.1.1 Rational Rose 4.1.2Enterprise Architect 4.1.3Together 4.1.4PowerDesigner 4.1.5 Visi0 4.1.6Tnffun Plat0 4.2Rational Rose安装与配置 4.2.1Rational Rose的运行环境 4.2.2Rational Rose的安装 4.2.3Rational Rose的配置 4.3使用Rational Rose建模 4.3.1Rational Rose主菜单 4.3.2Rational Rose的视图 4.3.3 Rational Rose建模的基本过程 习题 第5章需求建模 5.1用例模型概述 5.2用例图组成 5.2.1参与者 5.2.2系统 5.2.3用例 5.3识别和描述用例.. 5.3.1识别用例 5.3.2绘制WebShop电子商城用例图 5.3.3通过包对用例进行合理规划 5.3.4WebShop电子商城用例图(不含关系) 5.3.5用例描述 5.4用例间的关系 5.4.1泛化关系 5.4.2使用关系 5.4.3包含关系 5.4.4扩展关系 5.4.5关系小结 5.4.6WebShop电子商城用例图(含关系) 习题 第6章静态建模 6.1静态建模概述 6.2类图概述 6.3类图的基本组成 6.3.1类的概述 6.3.2绘制带属性的实体类 6.3.3绘制带操作的实体类 6.3.4绘制边界类图 6.3.5绘制控制类图 6.3.6UML中的类与语言中的类 6.4类之间的关系 6.4.1关联关系 6.4.2聚合关系 6.4.3组合关系 6.4.4泛化关系 6.4.5实现关系 6.4.6依赖关系 6.5对象图 6.5.1对象图概述 6.5.2对象图组成 6.5.3类图和对象图的比较 习题 第7章数据库建模 7.1PowerDesigner简介 7.2PowerDesigner安装和启动 7.2.1PowerDesigner的安装 7.2.2PowerDesigner的启动 7.3PowerDesigner概念数据模型 7.3.1概念数据模型概述 7.3.2PowerDesigner概念数据模型概述 7.4 PowerDesigner物理数据模型 习题 第8章动态建模 8.1动态建模概述 8.2状态图 8.2.1状态图概述 8.2.2状态图组成 8.2.3绘制员工下班回家状态图 8.3活动图 8.3.1活动图概述 8.3.2活动图组成 8.3.3绘制WebShop电子商城活动图 8.4活动图拾遗 8.4.1活动图与流程图的比较 8.4.2活动图与状态图的比较 8.5顺序图 8.5.1顺序图概述 8.5.2顺序图组成 8.5.3绘制WebShop电子商城顺序图 8.6协作图 8.6.1协作图概述 8.6.2协作图组成 8.6.3绘制WebShop电子商城协作图 8.7 顺序图拾遗 8.7.1 顺序图与协作图的比较 8.7.2 顺序图与协作图的互换 习题 第9章物理建模 9.1物理建模概述 9.1.1硬件 9.1.2软件 9.2组件图 9.2.1组件图概述 9.2.2组件图组成 9.2.3绘制WebShop电子商城组件图 9.3部署图 9.3.1部署图概述 9.3.2部署图组成 9.3.3绘制WebShop电子商城部署图 习题 第10章双向工程 10.1双向工程简介 10.2正向工程(生成Java代码) 10.3逆向工程 习题 第11章统一软件过程RUP 11.1RUP简介 11.2RUPT作流程 11.2.1业务建模 11.2.2需求 11.2.3分析设计 11.2.4实施 11.2.5测试 11.2.6部署 11.2.7配置与变更管理 11.2.8项目管理 11.2.9环境 11.3RUP迭代过程 11.3.1初始 11.3.2细化 11.3.3构造 11.3.4移交 11.3.5迭代计划示例(构造阶段) 习题 附录A综合实训 附录B Rational Rose2003主菜单 参考文献...

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