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我的任务
分享1. 遵循规范可以写出干净简洁的代码
2. 可以代码的质量
3. 提升代码的可读性
4. 使代码维护更加容易
七大原则,空行、空格、成对书写、缩进、对齐、代码行、注释
缩进与空格:规定代码的缩进方式(空格或制表符Tab)和缩进大小,以保持代码的一致性。
大括号:规定大括号的使用方式,如是否在代码块的开始处换行。
代码注释:强调代码注释的重要性,包括文件描述注释、函数注释和行注释等,以提高代码的
目录结构:规定项目的目录结构,如将源代码、测试代码、资源文件等分别放置在不同的目录下。
模块划分:根据项目需求,将代码划分为不同的模块或组件,以降低代码耦合度,提高可维护性。
错误处理:规定错误处理的方式,如使用try-catch语句捕获异常,并给出明确的错误信息和处理建议。
代码复用:鼓励代码复用,避免重复造轮子。可以通过定义函数、类库或模块等方式来实现代码复用。
接口与实现分离:鼓励使用接口和抽象类来定义API,而将具体的实现细节放在实现类中。
性能优化:关注代码的性能问题,如避免不必要的循环、减少内存占用等。同时,也可以使用一些性能分析工具来帮助识别和优化性能瓶颈。
五、代码审查与测试
代码审查:建立代码审查制度,通过团队内部或外部的代码审查来发现潜在的问题和改进点。
单元测试:编写单元测试来验证代码的正确性和稳定性。单元测试应该覆盖代码的主要路径和边界情况。
集成测试:进行集成测试以验证不同模块或组件之间的交互是否正常。
代码规范化的七大原则
代码规范化基本上有七大原则,体现在空行、空格、成对书写、缩进、对齐、代码行、注释七方面的书写规范上。
空行
空行起着分隔程序段落的作用。空行得体将使程序的布局更加清晰。空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序会多消耗一些纸张,但是值得。
规则一:定义变量后要空行。尽可能在定义变量的同时初始化该变量,即遵循就近原则。如果变量的引用和定义相隔比较远,那么变量的初始化就很容易被忘记。若引用了未被初始化的变量,就会导致程序出错。
规则二:每个函数定义结束之后都要加空行。
总规则:两个相对独立的程序块、变量说明之后必须要加空行。比如上面几行代码完成的是一个功能,下面几行代码完成的是另一个功能,那么它们中间就要加空行。这样看起来更清晰。
空格
关键字之后要留空格。像 const、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。像 if、for、while 等关键字之后应留一个空格再跟左括号(,以突出关键字。
函数名之后不要留空格,应紧跟左括号(,以与关键字区别。
==,之后要留空格==。如果;不是一行的结束符号,其后要留空格。
赋值运算符、关系运算符、算术运算符、逻辑运算符、位运算符,等双目运算符的前后应当加空格。
注意,运算符“%”是求余运算符,与 printf 中 %d 的“%”不同,所以 %d 中的“%”前后不用加空格。
单目运算符等前后不加空格。
像数组符号[]、结构体成员运算符.、指向结构体成员运算符->,这类操作符前后不加空格。
对于表达式比较长的 for 语句和 if 语句,为了紧凑起见,可以适当地去掉一些空格。但 for 和 if 后面紧跟的空格不可以删,其后面的语句可以根据语句的长度适当地去掉一些空格。例如:
for (i=0; i<10; i++)
for 和分号后面保留空格就可以了,=和<前后的空格可去掉。
缩进
缩进是通过键盘上的 Tab 键实现的,缩进可以使程序更有层次感。原则是:如果地位相等,则不需要缩进;如果属于某一个代码的内部代码就需要缩进。
对齐
对齐主要是针对大括号{}说的:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
if (…)
return 0;
}
代码行
规则一:
一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且便于写注释。
规则二:
if、else、for、while、do 等语句自占一行,==执行语句不得紧跟其后==。此外,非常重要的一点是,不论执行语句有多少行,就算只有一行也要加{},并且遵循对齐的原则,这样可以防止书写失误。
注释
C语言中一行注释一般采用//…,多行注释必须采用/…/。注释通常用于重要的代码行或段落提示。在一般情况下,源程序有效注释量必须在 20% 以上。虽然注释有助于理解代码,但注意不可过多地使用注释。
规则一:
注释是对代码的“提示”,而不是文档。程序中的注释不可喧宾夺主,注释太多会让人眼花缭乱。
规则二:如果代码本来就是清楚的,则不必加注释。例如:
i++; //i加1
这个就是多余的注释。
规则三:
边写代码边注释,修改代码的同时要修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性,不再有用的注释要删除。
规则四:
当代码比较长,特别是有多重嵌套的时候,应当在段落的结束处加注释,这样便于阅读。
规则五:
每一条宏定义的右边必须要有注释,说明其作用。
驼峰命名法
| 名称 | 折叠驼峰法 | 折叠Pascal法 |
|---|---|---|
| 别名 | 小驼峰法 | 大驼峰法 |
| 使用场景 | 命名变量、属性、方法(函数) | 命名类、空间、常量 |
| 规则 | 除第一个单词之外,其他单词首字母大写 | 第一个单词的首字母也大写 |
| 举例 | int myCount; | Public class DataUser; |
| 蛇形命名法(snake_case) | ||
| 测试方法名、常量、枚举名称需要使用蛇形命名法(snake_case) | ||
各个单词之间通过下划线“_”连接,比如should_get_200_status_code_when_request_is_valid、CLIENT_CONNECT_SERVER_FAILURE。 |
蛇形命名法的优势是命名所需要的单词比较多的时候,
串式命名法(kebab-case)
在串式命名法中,各个单词之间通过连接符“-”连接,比如dubbo-registry。
建议项目文件夹名称使用串式命名法(kebab-case),比如 dubbo 项目的各个模块的命名是下面这样的。
![[Pasted image 20240909204317.png|225]]
标识符命名:标识符(包括变量、函数、类等)的命名应做到统一、达意和简洁。
驼峰命名法(camelCase)
下划线命名法(snake_case),具体取决于公司或项目的约定。
在功能性的命名中尽量避免使用单个字母,不过如果在循环中,可以忽略这一点
//错误示范
const q = () => {
//....
}
//正确示范
const query = () => {
//....
}//this is also okay
for(let i = 0;i < 10; i++){
//...
}
常量命名:常量通常使用全大写字母和下划线进行命名,以区别于其他类型的标识符。
//正确示范
const DAYS_IN_A_YEAR = 365;
文件命名:文件命名应遵循统一的规则,如使用小写字母、下划线或连字符分隔单词,以及避免使用特殊字符。
my_useful_class.cc
my-useful-class.cc
myusefulclass.cc
myusefulclass_test.cc // _unittest 和 _regtest 已弃用.
类:大驼峰
函数/方法:
函数命名
命名尽量注意详细,
比如我们需要一个能够获取用户银行信息的功能,那么要尽量将命名具体化,如下
错误的示范:getUserInfo
正确的示范:getUserBankInfo
命名时注意动词的使用
比如我们需要从数据库中获取用户信息,函数的名称可以是userInfo,user或者fetchUser,但我推荐使用含有动词的命名 getUser。
//正确示范
function getUser(){
//do something
}
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
类
每个单词首字母均大写, 不包含下划线: MyExcitingClass, MyExcitingEnum.
函数
常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配:
MyExcitingFunction()
MyExcitingMethod()
my_exciting_member_variable()
set_my_exciting_member_variable()
变量
string table_name; // 好 - 用下划线.
string tablename; // 好 - 全小写.
string tableName; // 差 - 混合大小写
其它
类成员变量
不管是静态的还是非静态的, 类成员变量都可以和普通变量一样, 但要接下划线.
class TableInfo {
...
private:
string table_name_; // 好 - 后加下划线.
string tablename_; // 好.
static Pool<TableInfo>* pool_; // 好.
};
结构体变量
不管是静态的还是非静态的, 结构体数据成员都可以和普通变量一样, 不用像类那样接下划线:
struct UrlTableProperties {
string name;
int num_entries;
static Pool<UrlTableProperties>* pool;
};
类
类(Class)通常采用名词进行命名,且首字母大写,如果一个类名包含两个以上名词,建议使用驼峰命名(Camel-Case)法书写类名,每个名词首字母也应该大写。一般地,类名的书写尽量使其保持简单和描述的完整性,因此在书写类名时不建议使用缩写(一些约定俗成的命名除外。
方法
方法(Method)命名时,其首字母应该小写,如果方法签名由多个单词组成,则从第二个单词起,使用驼峰命名法进行书写。一般地,在对方法进行命名时,通常采用动词/动词+名词的组合
变量
变量(Variable)命名包括参数名称,成员变量和局部变量。变量命名通常以小写字母开头,如果变量名由多个单词构成,则从第二个单词起首字母需要大写,在变量命名过程中,不建议使用“_”作为前缀或者单词之间的分割符号。
...
...
springboot
...
程序员必知--代码规范_程序员代码规范-CSDN博客
10分钟搞定令人头疼的代码命名规范 | JavaGuide - 知乎 (zhihu.com)
JAVA、C、Python各编程语言命名规范(最全、持续补充)_各个语言的命名规范-CSDN博客
自学用,很多引用其他人文章
需要海量规则才能覆盖真实语言使用
计算复杂度问题
难以处理语义和多义性
能处理更复杂的NLP任务
更贴近实际应用
与通信理论在数学模型上相通
从:单纯的句法分析和语义理解
到:机器翻译、语音识别、文本到数据库自动生成、数据挖掘和知识获取等