码农生产队——团队展示

码农生产队 2024-09-24 20:26:03
这个作业属于哪个课程<班级的链接>
这个作业要求在哪里<作业要求的链接>
这个作业的目标创建团队
其他参考文献《构建之法》

目录

  • 0 任务
  • 1 队名
  • 2 团队描述
  • 3 队员风采
  • 4 创意合照
  • 5 项目描述
  • 6 团队考核方案
  • 7 团队愿景

0 任务

1 队名

码农生产队
”码农“不仅仅指我们程序员,也暗示我们游戏的主人公是一名程序员。码农生产队,与我们的游戏背景相结合,也反映我们是团结协作,共同发力的团队。

2 团队描述

我们的团队由一群充满活力与创造力的帅哥美女组成。团队成员具备扎实的专业基础知识,熟悉多种编程语言和软件开发工具。我们将制作一款独特且趣味的,结合算法与数据结构的模拟经营类游戏。我们拥有富有创意的设计师,能够打造出精美绝伦的游戏画面和独特的游戏场景。我们还有技术超群的游戏开发人员,能够实现优秀的游戏代码逻辑。我们还有认真负责的测试人员,将对代码进行严格审核,及时发现潜在的问题。我们将团结协作,共同完成此次游戏制作。

3 队员风采

队长

学号222200105
姓名叶沈煜
CSDN地址https://blog.csdn.net/m0_73642260?type=bbs
性格内向,深沉
兴趣爱好养宠物,游戏
擅长的技术Unity2D
希望的软工角色PM、后端
solgan学学摆摆

队员

学号222200104
姓名
CSDN地址https://blog.csdn.net/m0_73782741?type=bbs
性格社恐
兴趣爱好电影,欧美流行,独立游戏
擅长的技术c,c++,java,python,matlab,unity都会一点点点点。精通gpt。
希望的软工角色后端,PM,美工
solganDracarys!

队员

学号222200103
姓名王智键
CSDN地址https://blog.csdn.net/learner66666?type=bbs
性格乐观,随和
兴趣爱好游戏、听音乐
擅长的技术c++
希望的软工角色后端
solgan人生苦短,我要睡到自然醒!

队员

学号222200102
姓名王浩然
CSDN地址https://blog.csdn.net/m0_73501220?type=bbs
性格内向、乐观
兴趣爱好游戏、编程
擅长的技术java、还在学
希望的软工角色后端
solgan好好学习,天天向上!

队员

学号222200101
姓名王统涵
CSDN地址https://blog.csdn.net/qq17326524803?utm_source=mtoolbar
性格乐观,不喜欢打工,infp
兴趣爱好模拟经营,ARPG游戏
擅长的技术c/c++
希望的软工角色前端
solgan做想做的事,成为想要成为的人

队员

学号222200107
姓名兰锦煊
CSDN地址https://blog.csdn.net/2403_86943768?type=bbs
性格积极乐观
兴趣爱好摄影、乒乓球、看番剧
擅长的技术C、C++、JAVA
希望的软工角色前端或设计
solgan编程虐我千百遍,我待编程如初恋。

队员

学号222200424
姓名赵伟豪
CSDN地址 https://blog.csdn.net/2301_77005088?utm_source=mtoolbar
性格随和
兴趣爱好吃饭,睡觉,打牌
擅长的技术没有特别擅长的
希望的软工角色策划,前端
solgan程序员只要写bug就可以了,代码要考虑的就多了

4 创意合照

img

5 项目描述

《码农物语》是一款创新的模拟经营游戏,将经典的农业管理与算法和数据结构结合在一起。玩家无需编写代码,只需选择合适的数据结构存储物品,提高管理物品的效率,并通过选择合适的算法工具来优化经营策略,体验智能化管理带来的乐趣和挑战。

6 团队考核方案

img

说明:
工作量:多(10)、中(8)、少(6)
难易程度:难(2.9)、适中(2.7)、简单(2.5)
创新性:1-3分

个人能力:代码质量:
A(15):代码可读性很强,性能很强,可测试性很强, 扩展性很强
B (12-14):代码可读性强,性能强,可测试性强, 扩展性强
C (10-12):代码可读性良好,性能良好,可测试性良好, 扩展性良好
D (7-10):代码可读性差,性能差,可测试性差, 扩展性差
E (0-7):啥也没做出来

缺席惩罚:缺席1次扣6分,有急事说明了情况扣2分。
超时进行惩罚:阶段内超时1次扣2分。按时完成按照质量评分。

7 团队愿景

之所以想将算法学习的元素融入模拟经营,是觉得二者在本质上有不少暗合——都是通过一步步的积累,由少到多,由简到繁。并且二者又可以相辅相成,模拟经营带给玩家的成就感激发玩家对于算法的热情,而掌握算法又能反作用于游戏体验上,让玩家获得更丰厚的资源。我们希望在这样的过程中,既感受到快乐,又能产生对算法的热情。由于我们的开发时间较少,内容可能没办法保证足够丰富,但我们预期在这学期里,将游戏的核心玩法实现,保证游戏项目的完整性,让用户可以感受到游戏的特色和魅力。在开发完成之后,我们的游戏将发布到pc端,上线各游戏平台,或其他方式。让任何想要游玩该游戏的用户都能在自己的电脑上进行游玩。
最后,我们希望开发的游戏能够带给玩家欢乐,让玩家轻松地学习算法运用。

...全文
193 1 打赏 收藏 转发到动态 举报
AI 作业
写回复
用AI写文章
1 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
  • 打赏
  • 举报
回复

1.个人得分与贡献度如何对应?
2.是否计划包含常用的数据结构和算法?
3.是否考虑开发联机版本?

239

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区管理员
  • FZU_SE_teacherW
  • 助教赖晋松
  • D's Honey
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧