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这个作业属于哪个课程 | <班级的链接> |
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这个作业要求在哪里 | <作业要求的链接> |
这个作业的目标 | 创建团队 |
其他参考文献 | 《构建之法》 |
码农生产队
”码农“不仅仅指我们程序员,也暗示我们游戏的主人公是一名程序员。码农生产队,与我们的游戏背景相结合,也反映我们是团结协作,共同发力的团队。
我们的团队由一群充满活力与创造力的帅哥美女组成。团队成员具备扎实的专业基础知识,熟悉多种编程语言和软件开发工具。我们将制作一款独特且趣味的,结合算法与数据结构的模拟经营类游戏。我们拥有富有创意的设计师,能够打造出精美绝伦的游戏画面和独特的游戏场景。我们还有技术超群的游戏开发人员,能够实现优秀的游戏代码逻辑。我们还有认真负责的测试人员,将对代码进行严格审核,及时发现潜在的问题。我们将团结协作,共同完成此次游戏制作。
队长
学号 | 222200105 |
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姓名 | 叶沈煜 |
CSDN地址 | https://blog.csdn.net/m0_73642260?type=bbs |
性格 | 内向,深沉 |
兴趣爱好 | 养宠物,游戏 |
擅长的技术 | Unity2D |
希望的软工角色 | PM、后端 |
solgan | 学学摆摆 |
队员
学号 | 222200104 |
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姓名 | 腿 |
CSDN地址 | https://blog.csdn.net/m0_73782741?type=bbs |
性格 | 社恐 |
兴趣爱好 | 电影,欧美流行,独立游戏 |
擅长的技术 | c,c++,java,python,matlab,unity都会一点点点点。精通gpt。 |
希望的软工角色 | 后端,PM,美工 |
solgan | Dracarys! |
队员
学号 | 222200103 |
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姓名 | 王智键 |
CSDN地址 | https://blog.csdn.net/learner66666?type=bbs |
性格 | 乐观,随和 |
兴趣爱好 | 游戏、听音乐 |
擅长的技术 | c++ |
希望的软工角色 | 后端 |
solgan | 人生苦短,我要睡到自然醒! |
队员
学号 | 222200102 |
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姓名 | 王浩然 |
CSDN地址 | https://blog.csdn.net/m0_73501220?type=bbs |
性格 | 内向、乐观 |
兴趣爱好 | 游戏、编程 |
擅长的技术 | java、 |
希望的软工角色 | 后端 |
solgan | 好好学习,天天向上! |
队员
学号 | 222200101 |
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姓名 | 王统涵 |
CSDN地址 | https://blog.csdn.net/qq17326524803?utm_source=mtoolbar |
性格 | 乐观,不喜欢打工,infp |
兴趣爱好 | 模拟经营,ARPG游戏 |
擅长的技术 | c/c++ |
希望的软工角色 | 前端 |
solgan | 做想做的事,成为想要成为的人 |
队员
学号 | 222200107 |
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姓名 | 兰锦煊 |
CSDN地址 | https://blog.csdn.net/2403_86943768?type=bbs |
性格 | 积极乐观 |
兴趣爱好 | 摄影、乒乓球、看番剧 |
擅长的技术 | C、C++、JAVA |
希望的软工角色 | 前端或设计 |
solgan | 编程虐我千百遍,我待编程如初恋。 |
队员
学号 | 222200424 |
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姓名 | 赵伟豪 |
CSDN地址 | https://blog.csdn.net/2301_77005088?utm_source=mtoolbar |
性格 | 随和 |
兴趣爱好 | 吃饭,睡觉,打牌 |
擅长的技术 | 没有特别擅长的 |
希望的软工角色 | 策划,前端 |
solgan | 程序员只要写bug就可以了,代码要考虑的就多了 |
《码农物语》是一款创新的模拟经营游戏,将经典的农业管理与算法和数据结构结合在一起。玩家无需编写代码,只需选择合适的数据结构存储物品,提高管理物品的效率,并通过选择合适的算法工具来优化经营策略,体验智能化管理带来的乐趣和挑战。
说明:
工作量:多(10)、中(8)、少(6)
难易程度:难(2.9)、适中(2.7)、简单(2.5)
创新性:1-3分
个人能力:代码质量:
A(15):代码可读性很强,性能很强,可测试性很强, 扩展性很强
B (12-14):代码可读性强,性能强,可测试性强, 扩展性强
C (10-12):代码可读性良好,性能良好,可测试性良好, 扩展性良好
D (7-10):代码可读性差,性能差,可测试性差, 扩展性差
E (0-7):啥也没做出来
缺席惩罚:缺席1次扣6分,有急事说明了情况扣2分。
超时进行惩罚:阶段内超时1次扣2分。按时完成按照质量评分。
之所以想将算法学习的元素融入模拟经营,是觉得二者在本质上有不少暗合——都是通过一步步的积累,由少到多,由简到繁。并且二者又可以相辅相成,模拟经营带给玩家的成就感激发玩家对于算法的热情,而掌握算法又能反作用于游戏体验上,让玩家获得更丰厚的资源。我们希望在这样的过程中,既感受到快乐,又能产生对算法的热情。由于我们的开发时间较少,内容可能没办法保证足够丰富,但我们预期在这学期里,将游戏的核心玩法实现,保证游戏项目的完整性,让用户可以感受到游戏的特色和魅力。在开发完成之后,我们的游戏将发布到pc端,上线各游戏平台,或其他方式。让任何想要游玩该游戏的用户都能在自己的电脑上进行游玩。
最后,我们希望开发的游戏能够带给玩家欢乐,让玩家轻松地学习算法运用。
1.个人得分与贡献度如何对应?
2.是否计划包含常用的数据结构和算法?
3.是否考虑开发联机版本?