算法设计第三章章后小结

计科2301周雨欣 2024-10-23 21:40:59

代码ruxai

根据上面代码的逻辑,我们可以将动态规划方程按照您要求的格式书写如下:

(1)状态表示:
a[i][j] 表示从网格的左上角 (1, 1) 到达位置 (i, j) 的最少总费用。

(2)状态方程:
对于网格中的每个位置 (i, j)(除了第一行和第一列),最少费用可以通过以下两种方式之一到达:

  • 从上方位置 (i-1, j) 到达,费用为 a[i-1][j] + cost[i][j](上方网格的最少费用加上当前网格的费用)。
  • 从左侧位置 (i, j-1) 到达,费用为 a[i][j-1] + cost[i][j](左侧网格的最少费用加上当前网格的费用)。

因此,状态方程为:
a[i][j] = min(a[i-1][j], a[i][j-1]) + cost[i][j]

注意:在实际代码中,cost[i][j] 直接由 a[i][j] 的初始值给出,因为代码在更新 a[i][j] 之前先读取了每个网格的费用。

(3)边界条件:

  • 对于第一行(i = 1)的每个位置 j,只能从左侧到达,因此:
    a[1][j] = a[1][j-1] + cost[1][j](但实际上,在代码中,这是通过累加实现的,即 a[1][j] = a[1][j-1] + (当前读入的费用),因为 a[1][j-1] 在此之前已经被更新为到达 (1, j-1) 的最少费用)。
  • 对于第一列(j = 1)的每个位置 i,只能从上方到达,因此:
    a[i][1] = a[i-1][1] + cost[i][1](同样,在代码中这是通过累加实现的)。
  • 对于左上角的起始位置 (1, 1),它自己的费用就是到达它的最少费用,即 a[1][1] = cost[1][1]

(4)时间、空间复杂度分析:

  • 时间复杂度:由于需要遍历整个网格一次来计算每个位置的最少费用,因此时间复杂度为 O(N^2),其中 N 是网格的大小。
  • 空间复杂度:使用一个二维数组 a[105][105] 来存储每个位置的最少费用,因此空间复杂度也是 O(N2)。

 

 

结合对动态规划法的学习,以下是我对动态规划法的体会和思考:

体会

  1. 问题分解与状态表示
    动态规划的核心在于将复杂问题分解为更小的子问题,并通过状态来表示这些子问题的解。每个状态都代表了问题在某个特定阶段的情况,通过逐步求解这些状态,最终可以得到整个问题的解。

  2. 最优子结构与重叠子问题
    动态规划适用的问题通常具有最优子结构和重叠子问题的特点。最优子结构意味着问题的最优解可以由其子问题的最优解构造得到;重叠子问题则意味着在求解过程中,很多子问题会被重复求解多次。动态规划通过记忆化(即存储已求解的子问题的解)来避免这种重复计算,从而显著提高效率。

  3. 状态转移方程
    动态规划的关键在于建立状态转移方程,它描述了如何从已知状态推导出新状态。状态转移方程通常基于问题的具体特征和约束条件来构建,是求解动态规划问题的核心步骤。

  4. 边界条件
    在动态规划中,边界条件的处理至关重要。它们为递归或迭代过程提供了初始值或基准情况,确保算法能够正确运行并找到问题的解。

  5. 自底向上与自顶向下
    动态规划有两种主要的实现方式:自底向上(迭代)和自顶向下(递归+记忆化)。自底向上方法从最小规模的问题开始逐步求解,直到得到整个问题的解;而自顶向下方法则从整个问题开始,通过递归调用逐步分解问题,并利用记忆化来存储和重用子问题的解。两种方法各有优缺点,选择哪种取决于问题的具体特征。

 

思考

  1. 问题识别与适用性
    在应用动态规划之前,首先需要识别问题是否适合用动态规划来解决。这通常涉及到分析问题的最优子结构和重叠子问题特征。如果问题不具备这些特征,那么动态规划可能不是最有效的解决方案。

  2. 状态空间与状态表示
    动态规划的状态空间可能非常大,甚至可能是无限的(例如,在某些组合优化问题中)。因此,在构建状态表示时,需要仔细考虑如何有效地压缩状态空间,以减少计算量和存储需求。这可能需要利用问题的特定性质或约束条件来简化状态表示。

  3. 算法优化与性能分析
    动态规划算法的性能取决于状态空间的大小和状态转移方程的复杂度。在实际应用中,可能需要通过优化状态表示、减少状态转移的数量或利用问题的对称性等方式来提高算法的效率。同时,也需要对算法的性能进行仔细分析,以确保其在实际应用中具有可行性。

  4. 与其他方法的结合
    动态规划并不是解决所有问题的万能方法。在某些情况下,与其他算法(如贪心算法、回溯算法、分支定界等)结合使用可能更有效。因此,在解决实际问题时,需要根据问题的具体特征选择最合适的算法或算法组合。

  5. 实现细节与调试
    在实现动态规划算法时,需要注意细节问题,如数组越界、初始化错误等。这些问题可能导致算法无法正确运行或得到错误的结果。因此,在编写代码时,需要仔细考虑这些问题,并进行充分的测试和调试。同时,也需要关注算法的空间复杂度,以确保其在实际应用中具有可行性。

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本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。 第1篇 开发基础 1 第1章 数字音视频开发技术基础 3 1.1 数字音视频基本概念 4 1.1.1 数字音频技术基础 4 1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4 1.1.3 视频的相关基础概念 8 1.1.4 常见的视频文件格式 8 1.2 数字音视频数据的编解码技术 10 1.2.1 音频数据的编解码 11 1.2.2 视频数据的编解码 13 1.2.3 音视频编码的相关标准 13 1.3 音视频处理平台的选择 15 1.3.1 个人多媒体计算机 15 1.3.2 嵌入式处理器ARM 16 1.3.3 数字媒体处理器DSP 16 1.4 音视频开发的典型应用 16 1.4.1 个人消费类电子产品 16 1.4.2 公共领域的音视频应用 18 1.5 常用音视频开发工具 21 1.5.1 DirectSound音频开发 21 1.5.2 DirectShow视频开发 21 1.5.3 DSP CCS算法开发 22 1.6 本章小结 23 第2章 Visual C++ 2005开发基础 25 2.1 Visual C++ 2005新增特性 26 2.1.1 句柄(Handles) 26 2.1.2 类型的声明 26 2.1.3 对代码编辑的改进 27 2.2 VC能做的事情 27 2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27 2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32 2.2.3 生成静态链接库 40 2.2.4 生成动态链接库 41 2.3 利用向导完成基本开发 46 2.3.1 生成应用程序 46 2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53 2.4 MFC编程基础 56 2.4.1 Windows消息与事件 56 2.4.2 消息与事件的响应 63 2.4.3 常用消息 66 2.5 基于对话框的编程 68 2.5.1 创建和编辑对话框 68 2.5.2 对话框种类 75 2.6 常用控件使用技巧 79 2.6.1 按钮类控件的使用 80 2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81 2.6.3 静态类控件的使用 82 2.6.4 其他控件 83 2.7 Visual 2005开发技术资源 84 2.7.1 MSDN在线帮助 84 2.7.2 丰富的网络资源 86 2.8 Visual 2005开发的常见问题 86 2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86 2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87 2.8.3 如何使用.def文件 87 2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87 2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88 2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88 2.9 本章小结 89 第2篇 音频开发 91 第3章 DirectSound开发基础 93 3.1 Microsoft DirectSound SDK 94 3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94 3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95 3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96 3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98 3.1.5 Directsound SDK安装 100 3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100 3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102 3.2 DirectSound的详细使用方法 103 3.2.1 DirectSound设备对象 104 3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107 3.2.3 使用WAV数据 114 3.2.4 使用音效 116 3.3 开发环境配置 118 3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119 3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119 3.3.3 DirectSound Filter开发环境配置 121 3.4 调试音频处理程序 125 3.4.1 Visual C++调试器 125 3.4.2 DirectSound中常用的调试技术 128 3.5 DirectSound开发的常见问题 130 3.6 本章小结 131 第4章 打造自己的音频播放器 133 4.1 系统设计和分析 134 4.2 缓冲区和通知基础 135 4.2.1 缓冲区的概念 135 4.2.2 缓冲区的通知 136 4.3 播放文件 137 4.3.1 创建DirectSound对象 137 4.3.2 创建播放缓冲区 138 4.3.3 调用方法播放声音 145 4.3.4 结束播放 146 4.4 系统效果演示 146 4.4.1 新建基于对话框的程序框架 147 4.4.2 添加控件及变量 147 4.4.3 封装CDirectSound类实现DirectSound声音播放 148 4.4.4 与对话框界面相关操作实现 156 4.4.5 程序运行结果 159 4.5 DirectSound开发常见问题 160 4.6 本章小结 161 第5章 语音3D特效器制作 163 5.1 系统设计和分析 164 5.2 DirectSound 3D缓冲区 164 5.2.1 获取3D缓冲区对象 165 5.2.2 最大距离和最小距离 166 5.2.3 处理模式 167 5.2.4 声音圆锥 167 5.3 DirectSound 3D虚拟听众 168 5.3.1 获得3D听众 168 5.3.2 听众的空间参数 169 5.3.3 距离因子与Doppler效应 171 5.3.4 滚降因子与延迟设置 173 5.4 系统效果演示 174 5.4.1 具体的实现步骤 174 5.4.2 程序的实现代码 176 5.4.3 程序运行结果 186 5.5 DirectSound 3D开发常见问题 187 5.6 本章小结 188 第6章 对拾音设备录制自己的语音文件 189 6.1 系统分析和设计 190 6.2 管理捕获缓冲区 191 6.2.1 创建捕获缓冲区 191 6.2.2 启动缓冲区 197 6.2.3 封锁缓冲区 197 6.2.4 解锁缓冲区 198 6.2.5 中止捕获 199 6.3 系统效果演示 199 6.3.1 声音类的封装 199 6.3.2 声音管理函数的实现 202 6.3.3 程序运行结果 214 6.4 DirectSound录制语音文件开发常见问题 215 6.5 本章小结 216 第3篇 视频开发 217 第7章 DirectShow开发基础 219 7.1 Microsoft DirectShow SDK 220 7.1.1 DirectX及成员组成 220 7.1.2 DirectShow SDK能做什么 221 7.1.3 如何获取DirectShow SDK 221 7.1.4 安装Direshow SDK 222 7.2 开发环境配置 224 7.2.1 生成DirectShow SDK开发库 224 7.2.2 Visual C++开发环境配置 229 7.2.3 常见问题解析集锦 232 7.3 DirectShow SDK基本架构 234 7.3.1 DirectShow SDK总体架构 234 7.3.2 DirectShow SDK简单应用程序案例 236 7.3.3 滤波器链表Filer Graph及各种组件 244 7.3.4 构建滤波器链表(Building Filer Graph) 252 7.3.5 滤波器链表中的数据流动Data Flow 257 7.3.6 DirectShow中的事件通知机制 261 7.3.7 常用DirectShow SDK接口 267 7.4 DirectShow SDK常用开发案例 267 7.4.1 通用开发流程 268 7.4.2 系统初始化 268 7.4.3 媒体播放方法 268 7.4.4 消息处理方法 270 7.4.5 视频采集技术 271 7.4.6 音频采集案例 282 7.5 本章小结 293 第8章 打造自己的媒体播放器 295 8.1 系统分析与设计 296 8.1.1 FilterGraph结构设计 297 8.1.2 GraphEdit模拟实现 297 8.1.3 界面设计 299 8.2 实现媒体控制类 307 8.2.1 CDXGraph类初始化 308 8.2.2 创建Graph滤波器链表 309 8.2.3 图像窗口设计 311 8.2.4 媒体播放控制 312 8.2.5 全屏显示及抓图存盘实现 315 8.3 实现一个简单的媒体播放器 317 8.4 升级你的播放器 321 8.4.1 添加控制功能 321 8.4.2 添加拖放功能 325 8.4.3 添加音量调节功能 326 8.4.4 添加欢迎背景图片 328 8.5 系统效果展示 328 8.6 如何播放更多的文件格式 329 8.7 本章小结 330 第9章 自制DV实现视频采集 331 9.1 系统分析与设计 332 9.1.1 采集设备的枚举 332 9.1.2 使用Capture Graph Builder 335 9.1.3 采集参数的设置 336 9.2 使用经典采集技术实现视频捕获 338 9.2.1 GraphEdit模拟实现 338 9.2.2 视频捕获类CCaptureClass的实现 340 9.2.3 界面设计 345 9.3 使用VMR技术实现视频图像捕获 350 9.3.1 VMR技术基础 350 9.3.2 GraphEdit模拟实现视频捕获预览 350 9.3.3 视频图像捕获类CVMR_Capture的实现 353 9.3.4 界面设计 361 9.4 系统效果演示 366 9.4.1 实例一 系统效果演示 367 9.4.2 实例二 系统效果演示 368 9.5 本章小结 369 第10章 VFW技术实现视频处理通用平台 371 10.1 VFW开发技术流程分析 372 10.1.1 技术概述 372 10.1.2 VFW采集开发流程图 373 10.2 使用VFW实现视频捕获和预览 373 10.2.1 建立单文档应用程序 373 10.2.2 创建视频窗口 375 10.2.3 设计回调函数 376 10.2.4 视频图像显示设置 378 10.2.5 捕获预览视频 379 10.2.6 配置视频格式及图像参数 381 10.3 使用系统插件实现视频编解码 382 10.3.1 使用系统视频编解码插件 383 10.3.2 视频编码码流写AVI文件 385 10.3.3 关闭平台 387 10.4 使用XviD CODEC算法实现视频编解码 388 10.4.1 生成XviD算法静态库(编译过程) 388 10.4.2 实现XviD CODEC视频编码算法函数 389 10.4.3 实现XviD CODEC视频解码算法函数 393 10.4.4 使用XviD CODEC编解码算法 395 10.5 平台应用效果展示 398 10.6 本章小结 399 第4篇 编解码技术 401 第11章 纵览音视频编解码技术 403 11.1 数字音视频基础 404 11.2 音视频编解码及方法 406 11.2.1 音频编码方法 406 11.2.2 视频编码方法 410 11.3 编解码技术标准 417 11.3.1 静态图像编码标准 418 11.3.2 MPEG-4/H.264视频算法 424 11.3.3 AVS国产视频编码标准 430 11.4 编解码产业及发展 431 11.4.1 编解码资源一览 431 11.4.2 编解码发展前景 432 11.5 本章小结 433 第12章 使用MMX/SSE 2进行多媒体编程 435 12.1 MMX/SSE 2技术基础 436 12.2 MMX/SSE 2指令剖析 439 12.2.1 MMX媒体扩展指令 439 12.2.2 MMX程序设计 444 12.2.3 SSE/SSE 2媒体扩展指令 455 12.2.4 SSE程序设计详细解析 457 12.3 使用MMX/SSE 2进行音视频开发 463 12.3.1 开发前技术准备 464 12.3.2 MMX/SSE 2视频编解码编程 465 12.3.3 使用VC调试MMX/SSE 2程序 470 12.4 MMX/SSE 2开发常见问题 472 12.4.1 制订计划 472 12.4.2 哪部分代码可使用MMX技术改进 473 12.4.3 代码是浮点型还是整型 473 12.4.4 EMMS准则 474 12.4.5 CPUID的检测MMX技术的用法 474 12.4.6 数据对齐 474 12.4.7 数据安排 475 12.4.8 应用程序最后的调整 476 12.5 本章小结 476 第13章 用DM642实现视频编解码技术 477 13.1 数字媒体处理器TMS320DM642DSP概述 478 13.2 DSP软件开发环境CCS 481 13.2.1 安装CCS 481 13.2.2 CCS主要部件 482 13.2.3 使用CCS优化工具实现算法优化 488 13.3 用C语言进行视频算法框架编程 492 13.3.1 C编程规则和参考 492 13.3.2 DSP关键字与CMD文件使用 493 13.3.3 算法系统资源剖析 495 13.4 DM642实现视频算法优化 497 13.4.1 并行算法指令和建立软件流水 497 13.4.2 使用intrinsic指令完成核心模块的优化 499 13.4.3 使用DSP线性汇编优化核心模块 500 13.4.4 使用Cache技术实现算法优化 507 13.4.5 使用乒乓式EDMA实现算法优化 508 13.5 DM642优化视频算法常见问题 513 13.6 本章小结 518 第14章 XviD CODEC实现MPEG-4编解码 519 14.1 MPEG-4编解码概述 520 14.1.1 基于对象的MPEG-4视频编码 520 14.1.2 XviD格式文件播放 520 14.2 XviD CODEC编解码分析 521 14.2.1 MPEG-4编解码设计与剖析 521 14.2.2 MMX/SSE 2实现XviD CODEC 549 14.2.3 DM642下XviD CODEC优化 553 14.3 运行XviD CODEC系统 559 14.3.1 YUV原始视频数据及其显示 559 14.3.2 VC平台下编译和运行XviD CODEC 559 14.3.3 CODEC在DSP下软仿真和硬仿真 562 14.4 系统效果展示 562 14.5 本章小结 563 第15章 X264实现H.264/AVC视频编码 565 15.1 H.264/AVC编码概要 566 15.1.1 开源代码工程管理软件 566 15.1.2 获取开源算法工程 566 15.1.3 H.264/AVC新特性 567 15.2 X264视频编码分析 568 15.2.1 H.264/AVC关键技术要点 569 15.2.2 X264视频编码设计与剖析 577 15.2.3 X264核心模块MMX/DSP汇编优化 599 15.3 运行X264编码系统 606 15.3.1 VC平台下编译和运行X264 606 15.3.2 JM验证X264码流 610 15.3.3 ffmpeg中的H.264视频解码 611 15.4 系统效果展示 611 15.4.1 X264实现H.264/AVC视频编码 611 15.4.2 ffmpeg-h264-vc工程实现H.264视频解码 612 15.5 本章小结 613 第16章 打造自己的DVR监控系统 615 16.1 DVR监控系统分析与设计 616 16.1.1 监控系统分类 616 16.1.2 监控系统组成 617 16.1.3 基于压缩板卡的SDK软件开发包 619 16.2 DVR监控系统主界面软件设计 621 16.2.1 对话框应用程序开发 621 16.2.2 位图按钮设计 622 16.3 模拟DVR视频采集 636 16.3.1 基于DirectShow的视频采集回放 636 16.3.2 基于DirectShow的影音文件回放 638 16.4 系统效果展示 643 16.5 本章小结 644 附录A 旧版VC升级到VC 2005程序安全的10点注意事项 645 附录B 开发常见问题 (附源码) 因先前网友反映先前版本(11分卷版)分卷数量太多导致解压经常出错,因本人上传权限为100MB,先已重新压缩上传为2分卷版,感谢各位网友的支持。 本下载链接为分卷2,总共两个分卷 分卷1地址为: http://download.csdn.net/detail/a7952113/4785478 本分卷由2345好压(Haozip)生成,请使用2345好压来解压。 2345好压下载地址:http://www.haozip.com/ 分卷文件共有以下2个: Visual.Cpp音频视频处理技术及工程实践.haozip01.zip Visual.Cpp音频视频处理技术及工程实践.haozip02.zip
第1章 数字图像与图像处理 1 1.1 数字图像相关概念 1 1.1.1 数字图像 1 1.1.2 图像处理 2 1.1.3  图像识别 2 1.1.4 图像理解 3 1.2 图像的获取、显示与表示 3 1.2.1 图像的获取 3 1.2.2 图像显示 4 1.2.3 图像表示 4 1.3 数字图像处理系统的基本组成结构 9 第2章 相关的图像处理技术 10 2.1  图像分割技术 10 2.1.1 阈值与图像分割 10 2.1.2 梯度与图像分割 11 2.1.3 边界提取与轮廓跟踪 11 2.1.4  Hough变换 12 2.1.5 区域增长 12 2.2 图像复原 12 2.2.1 数学模型 12 2.2.2 维纳滤波(Wiener Filtering) 13 2.3 图像的纹理分析技术 13 2.3.1 空间灰度层共现矩阵 14 2.3.2  纹理能量测量 16 2.3.3 纹理的结构分析方法和纹理梯度 18 2.3.4 纹理识别示例——云类自动识别 19 2.4 图像的形态学处理技术 20 2.4.1 基本概念 21 2.4.2 开运算和闭运算 22 2.4.3 击中、击不中、变换 (HMT-Hit Miss Transform) 23 2.4.4 边界和骨架(Boundary and Skeleton) 23 第 3章 指纹识别系统(上) 24 3.1 指纹识别的历史 24 3.2 指纹识别研究的现状 24 3.3 指纹识别系统的构成  25 3.3.1 指纹的录入 26 3.3.2 指纹图像增强 28 3.3.3 指纹识别的基本原理 29 3.3.4  系统问题 30 3.3.5 系统性能评估 31 3.3.6 一套指纹识别算法库的构成 32 3.4 指纹的粗分类与匹配 89 3.5  基于Matlab的指纹识别系统 92 3.5.1 主界面程序 93 3.5.2 指纹中心计算程序 115 3.5.3 计算有效区域 117 3.5.4 二维Gabor变换 118 3.5.5 归一化扇区 119 3.5.6 读取图像 120 3.5.7  旋转角度计算 121 第4章 指纹识别系统(下) 123 4.1 指纹图像的预处理 123 4.1.1 预处理概述  123 4.1.2 指纹质量评估 124 4.1.3 指纹图像分割 129 4.1.4 指纹图像增强 134 4.1.5  指纹图像二值化 135 4.1.6 指纹图像细化 136 4.1.7 相关预处理算法代码 139 4.2 指纹特征提取  177 4.2.1 指纹特征的表述 177 4.2.2 局部细节特征提取 180 4.2.3 特征提取算法代码 186 4.3  基于点模式的细节匹配 194 4.4 指纹识别的实际应用案例 204 4.4.1 指纹门禁系统 204 4.4.2 指纹考勤系统 205 4.5 指纹处理算法库测试程序 206 4.6 本章小结 218 第5章 数字水印技术 219 5.1  基本概念 219 5.1.1 水印技术的基本要求 219 5.1.2 数字水印算法基本思路 219 5.1.3 一些关键问题 220 5.2 水印应用现状分析 220 5.2.1 现有水印算法不适应版权保护 220 5.2.2 盲检测算法 222 5.2.3  盲检测算法的公证 222 5.2.4 数字水印系统的一般组成 223 5.3 基于DCT域的数字水印方案 223 5.3.1  离散余弦变换 223 5.3.2 Torus自同构映射 224 5.3.3 人眼视觉频率响应及DCT变换系数的选取 224 5.3.4  水印算法 226 5.4 基于扩频通信的水印算法 228 5.4.1 扩频通信原理 228 5.4.2 扩频通信在数字水印中的利用 229 5.4.3 加载强度的讨论 233 5.4.4 水印加载算法的实现 237 5.5 一个基于DCT域的实例  240 5.5.1 一些算法代码 240 5.5.2 加载水印 271 5.5.3 提取水印 275 5.5.4 水印算法评价 281 5.6 本章小结 294 第6章 条形码技术 295 6.1 常用的条码编码规则 295 6.1.1  条码的一般组成 295 6.1.2 条码的种类 296 6.1.3 EAN-13码的构造 296 6.2 一个简单的条形码打印系统 298 6.3 一维条形码的识别 312 6.3.1 硬件识别系统 312 6.3.2 预处理过程 312 6.3.3  译码过程 314 6.4 一维条形码识别系统实例 315 6.4.1 DIB.H位图存取头文件 316 6.4.2  DIB.CPP位图存取源程序 317 6.4.3 BARRECOG.H条码识别头文件 322 6.4.4 BARRECOG.CPP条码识别源程序 323 6.5 二维条形码介绍 337 6.5.1 PDF417符号的结构 338 6.5.2 簇及符号字符定义 338 6.5.3 层编码 339 6.5.4 模式结构 339 6.5.5 起始符和终止符 340 6.5.6  空白区 340 6.5.7 错误监测与纠正 340 6.6 二维条形码打印程序 340 6.6.1 PDF417LIB.H二维条形码库头文件 340 6.6.2 PDF417LIBIMP.H数据定义 342 6.6.3 PDF417LIB.C函数实现文件  353 6.6.4 PDF417.C主程序 377 6.7 本章小结 378 第7章 手势识别系统 379 7.1  立体测量 379 7.1.1 立体匹配法 379 7.1.2 立体视觉的原理 379 7.1.3 用立体视觉进行距离测量  381 7.2 用一台摄像头进行距离测量 382 7.2.1 摄像头正对前方 382 7.2.2 摄像头倾斜 383 7.2.3  一台摄像头测量距离 385 7.3 假想演奏系统的构成 387 7.3.1 系统概述 387 7.3.2 肤色提取 388 7.3.3  右手位置检测 390 7.3.4 摄像机的距离测量 391 7.3.5 音阶范围与音量范围 391 7.3.6 声音的表现方法 392 7.3.7 系统整体构成 393 7.4 程序代码 393 7.5 本章小结 432 第8章 印鉴鉴定系统 433 8.1 伪印鉴的制作及人工防伪技术 433 8.1.1 常用伪造印鉴的方法及其特征 433 8.1.2 真假印鉴印文的检验 435 8.2 印鉴图像的分离 435 8.2.1 封闭凸多边形图像提取的算法提出 436 8.2.2 封闭凸多边形图像的提取方法——种子扩散浮置实体算法 436 8.3 基于矩不变量的印鉴识别 439 8.4 基于Fourier描述符的印鉴识别方法 441 8.4.1 提取字符包络线 441 8.4.2 字符包络线的Fourier描述 442 8.5 基于边缘和模板匹配的印鉴识别 443 8.6 部分算法代码 446 8.6.1 背景去除(利用颜色) 446 8.6.2 基于矩不变量的代码 450 8.7 本章小结 455 第9章 光学字符识别技术(上) 456 9.1 概述 456 9.1.1 文字识别系统的构成 456 9.1.2 文字识别技术 457 9.1.3 印刷体汉字识别 459 9.1.4 存在的问题 461 9.2  预处理技术 461 9.2.1 二值化 462 9.2.2 版面分析 463 9.2.3 倾斜度校正 464 9.2.4  版面切分 467 9.2.5 行、字分割 467 9.2.6 细化和规范化 469 9.2.7 预处理算法源代码示例 470 9.3  特征提取 537 9.3.1 概述 538 9.3.2 边缘跟踪 538 9.3.3 笔画的分类 540 9.3.4 笔画识别前的噪声处理 541 9.3.5 笔画方向码合并处理及笔画识别 542 9.3.6 笔画间特征量的定义及识别 543 9.3.7  整字匹配的距离准则 544 9.3.8 一些统计特征 545 第10章 光学字符识别技术(下) 549 10.1 分类与识别 549 10.1.1 判别器的选择 549 10.1.2 决策树的基本概念 550 10.1.3 决策树设计 552 10.1.4  节点分类器设计 555 10.1.5 多方案组合识别器 558 10.1.6 代码示例 560 10.2 后处理 623 10.3  OCR程序示例 639 10.4 本章小结 640

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