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我在使用高通的snapdragon-gsr时, 使用此着色器后图像变暗
你好,我在基于 OpenGL ES 3.0 的 Pico4 上使用 sgsr_shader_mobile.frag。首先,我将 1080P 纹理加载到 FBO 中,然后将其绘制到绑定到另一个 FBO 的 4K 纹理上。在绘制时,我使用了 sgsr_shader_mobile.frag,其参数如下:
OperationMode 1 (RGBA)
EdgeThreshold 4.0/255.0,
EdgeSharpness 2.0
我发现生成的图像与原始图像相比变暗了。我做错了什么吗?我应该如何正确使用此着色器?
通过将参数传递给着色器的统一ViewportInfo[1],我们可以在超分的时候保持正常的亮度。