Image控件的BitmapSource加载WriteableBitmap速度慢

GaoAlex123456 2025-08-13 15:43:45

WriteableBitmap是相机采集的IntPtr来转换的

internal WriteableBitmap CreateBitmap(WriteableBitmap bitmap, int width, int height, IntPtr ptr)
        {
            try
            {
                byte[] rgbData = new byte[width * height * 3];
                Marshal.Copy(ptr, rgbData, 0, rgbData.Length);
                if(bitmap == null ) return null;
                bitmap.Lock(); 
                bitmap.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, width, height), rgbData, width * 3, 0);
                bitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, width, height)); 
                bitmap.Unlock(); 
                return bitmap;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
                return null;
            }
        }

图片是双屏幕显示的

ShowImage.Source = MicroscopeCamera.Instance.writeableBitmap;
seconDivest.ShowImage.Source = MicroscopeCamera.Instance.writeableBitmap;

1080p的画面,这时帧率只有19帧每秒,如果去掉一个屏幕显示就能达到预期的30帧每秒

而且还发现一个问题就是使用VS Debug直接F5运行后双屏也能达到预期的30帧每秒,但是使用Ctrl + F5运行就不行,最多只能达到19帧。这是什么原因,如何解决

...全文
399 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
内容概要:本文档围绕“风储VSG-基于虚拟同步发电机的风储并网系统Simulink仿真”展开,系统介绍了采用虚拟同步发电机(VSG)控制策略的风电与储能联合并网系统的建模与仿真方法。通过Simulink平台构建完整的电力系统动态模型,重点实现VSG的关键控制逻辑,以提升新能源并网的稳定性、惯性响应与频率支撑能力。文档不仅涵盖核心仿真模型,还整合了大量相关前沿研究内容,如混合储能调频、微电网优化、电动汽车可调能力评估、智能算法在电力系统中的应用等,并提供丰富的Matlab/Simulink代码实例,具有较强的科研复现价值和技术参考意义。; 适合人群:具备电力系统基础理论知识和Matlab/Simulink仿真能力的研究生、科研人员及从事新能源发电、储能控制、智能电网等领域工作的工程技术人员;特别适用于正在开展风储协同控制、虚拟同步机、构网型变流器等相关课题研究的高校师生。; 使用场景及目标:① 深入理解虚拟同步发电机(VSG)在风储并网系统中的控制原理与技术优势;② 借助提供的仿真模型与代码完成科研论文复现、算法验证与系统性能测试;③ 探索新能源高渗透背景下提升电网稳定性的关键技术路径,包括惯量模拟、一次频率响应、储能协同控制等。; 阅读建议:建议读者按照文档结构循序渐进地学习,优先下载并运行配套的Simulink模型与Matlab代码,结合VSG控制策略的设计细节进行调试与分析,同时可关注公众号“荔枝科研社”获取完整资源包及持续的技术支持,以提升科研效率与创新能力。

8,757

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
WPF/Silverlight相关讨论
社区管理员
  • WPF/Silverlight社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧