琼港计划 ———— 冲刺博客Day1

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这个作业要求在哪里团队作业——站立式会议+α冲刺-CSDN社区
团队名称琼港工作室
这个作业的目标Alpha冲刺Day1
其他参考文献无

目录

  • 一、 会议总结
  • 1.1 102300314 黄逸涵
  • 项目进展
  • 存在的问题/遇到的困难
  • 从现在到明天站立式会议的安排
  • 心得体会
  • 1.2 102300124 林哲纶
  • 项目进展
  • 存在的问题/遇到的困难
  • 从现在到明天站立式会议的安排
  • 心得体会
  • 1.3 102300323 施涵
  • 项目进展
  • 存在的问题/遇到的困难
  • 从现在到明天站立式会议的安排
  • 心得体会
  • 1.4 062300243 滕柏宇
  • 项目进展
  • 存在的问题/遇到的困难
  • 从现在到明天站立式会议的安排
  • 心得体会
  • 1.5 172209065 林伟豪
  • 项目进展
  • 存在的问题/遇到的困难
  • 从现在到明天站立式会议的安排
  • 心得体会
  • 1.6 102300228 杨欣潼
  • 项目进展
  • 存在的问题/遇到的困难
  • 从现在到明天站立式会议的安排
  • 心得体会
  • 1.7 102300311 方林升
  • 项目进展
  • 存在的问题/遇到的困难
  • 从现在到明天站立式会议的安排
  • 心得体会
  • 1.8 102300201 陈吕萌
  • 项目进展
  • 存在的问题/遇到的困难
  • 从现在到明天站立式会议的安排
  • 心得体会
  • 1.9 102300319 陈启航
  • 项目进展
  • 存在的问题/遇到的困难
  • 从现在到明天站立式会议的安排
  • 心得体会
  • 二、 会议照片
  • 三、项目燃尽图
  • 四、 项目运行情况展示
  • 五、 遇到的issue

一、 会议总结

1.1 102300314 黄逸涵

项目进展

完成游戏基础状态机框架搭建,实现了组牌到商店的流程控制。创建了ScriptableObject卡牌数据基类,支持食材、员工、食谱的扩展。

存在的问题/遇到的困难

状态切换时的数据传递逻辑尚未完全统一,需要进一步封装处理。

从现在到明天站立式会议的安排

完善状态机中的数据持久化机制,开始设计食谱匹配算法原型。

心得体会

使用ScriptableObject管理卡牌数据非常灵活,便于后续扩展。

1.2 102300124 林哲纶

项目进展

完成主页面UI布局与导航逻辑,实现卡牌拖拽基础框架,支持食材拖入处理区。

存在的问题/遇到的困难

拖拽过程中卡牌与UI层级存在冲突,需要优化渲染顺序。

从现在到明天站立式会议的安排

完善拖拽反馈动画,开始搭建游戏主界面UI框架。

心得体会

Unity UI的拖拽系统功能强大,但细节处理需要格外谨慎。

1.3 102300323 施涵

项目进展

完成像素抖动Shader初版,可用于卡牌选中状态。研究Unity Shader Graph实现动态高光效果。

存在的问题/遇到的困难

无

从现在到明天站立式会议的安排

优化抖动Shader性能,开始设计传送带食材高光效果。

心得体会

Shader调试过程较为耗时。

1.4 062300243 滕柏宇

项目进展

完成首日功能测试清单,涵盖状态机、UI导航、拖拽交互。记录并提交3个初步发现的交互逻辑问题。

存在的问题/遇到的困难

部分功能尚未完全实现,测试覆盖不全。

从现在到明天站立式会议的安排

跟进开发进度,补充测试用例,开始设计自动化测试脚本框架。

心得体会

测试需紧跟开发节奏,尽早发现问题。

1.5 172209065 林伟豪

项目进展

搭建基于GPT的代码生成与文档整理工作流。生成部分卡牌数据JSON模板,供程序直接使用。

存在的问题/遇到的困难

AI生成代码的风格与团队规范略有差异,需要人工校准。

从现在到明天站立式会议的安排

优化提示词,提升生成代码的可用性,开始尝试用AI生成数值平衡建议。

心得体会

AI辅助开发能显著提升效率,尤其在重复性工作中。

1.6 102300228 杨欣潼

项目进展

完成主界面、设置页、开始游戏弹窗的最终UI设计稿。与程序对接,明确UI交互逻辑与动效需求。

存在的问题/遇到的困难

部分动效实现难度较高,需要与程序进一步沟通简化。

从现在到明天站立式会议的安排

完成游戏主界面UI切图与标注,开始设计商店界面视觉稿。

心得体会

设计稿与实现之间的细节差异需要尽早沟通确认。

1.7 102300311 方林升

项目进展

完成基础性能测试环境搭建。初步测试UI在不同分辨率下的适配情况。

存在的问题/遇到的困难

部分UI元素在极端分辨率下显示异常。

从现在到明天站立式会议的安排

继续UI适配测试并记录问题,准备对象池性能测试方案。

心得体会

多分辨率适配是移动端开发的重点难点。

1.8 102300201 陈吕萌

项目进展

完成首批食材像素图绘制,包括预制肉饼、冷冻生菜等。开始绘制员工像素形象初稿。

存在的问题/遇到的困难

像素风格统一性需要持续把控。

从现在到明天站立式会议的安排

完成剩余基础食材绘制,开始设计员工动画草图。

心得体会

像素画虽小,但细节决定整体质感。

1.9 102300319 陈启航

项目进展

根据策划文档列出的音效需求,已完成按钮触发音效、卡牌拖拽音效的初步制作与集成。开始构思并创作主界面与经营场景的8-bit风格背景音乐小样。

存在的问题/遇到的困难

无

从现在到明天站立式会议的安排

继续完成剩余核心交互音效的制作(如上菜、得分等),并完善主界面背景音乐。

心得体会

音效的集成能极大的丰富游戏的体验。

二、 会议照片

img

三、项目燃尽图

img

四、 项目运行情况展示

img

五、 遇到的issue

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