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分享| 这个作业属于哪个课程 | 2501_CS_SE_FZU社区-CSDN社区云 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——站立式会议+α冲刺-CSDN社区 |
| 团队名称 | 琼港工作室 |
| 这个作业的目标 | Alpha冲刺Day1 |
| 其他参考文献 | 无 |
完成游戏基础状态机框架搭建,实现了组牌到商店的流程控制。创建了ScriptableObject卡牌数据基类,支持食材、员工、食谱的扩展。
状态切换时的数据传递逻辑尚未完全统一,需要进一步封装处理。
完善状态机中的数据持久化机制,开始设计食谱匹配算法原型。
使用ScriptableObject管理卡牌数据非常灵活,便于后续扩展。
完成主页面UI布局与导航逻辑,实现卡牌拖拽基础框架,支持食材拖入处理区。
拖拽过程中卡牌与UI层级存在冲突,需要优化渲染顺序。
完善拖拽反馈动画,开始搭建游戏主界面UI框架。
Unity UI的拖拽系统功能强大,但细节处理需要格外谨慎。
完成像素抖动Shader初版,可用于卡牌选中状态。研究Unity Shader Graph实现动态高光效果。
无
优化抖动Shader性能,开始设计传送带食材高光效果。
Shader调试过程较为耗时。
完成首日功能测试清单,涵盖状态机、UI导航、拖拽交互。记录并提交3个初步发现的交互逻辑问题。
部分功能尚未完全实现,测试覆盖不全。
跟进开发进度,补充测试用例,开始设计自动化测试脚本框架。
测试需紧跟开发节奏,尽早发现问题。
搭建基于GPT的代码生成与文档整理工作流。生成部分卡牌数据JSON模板,供程序直接使用。
AI生成代码的风格与团队规范略有差异,需要人工校准。
优化提示词,提升生成代码的可用性,开始尝试用AI生成数值平衡建议。
AI辅助开发能显著提升效率,尤其在重复性工作中。
完成主界面、设置页、开始游戏弹窗的最终UI设计稿。与程序对接,明确UI交互逻辑与动效需求。
部分动效实现难度较高,需要与程序进一步沟通简化。
完成游戏主界面UI切图与标注,开始设计商店界面视觉稿。
设计稿与实现之间的细节差异需要尽早沟通确认。
完成基础性能测试环境搭建。初步测试UI在不同分辨率下的适配情况。
部分UI元素在极端分辨率下显示异常。
继续UI适配测试并记录问题,准备对象池性能测试方案。
多分辨率适配是移动端开发的重点难点。
完成首批食材像素图绘制,包括预制肉饼、冷冻生菜等。开始绘制员工像素形象初稿。
像素风格统一性需要持续把控。
完成剩余基础食材绘制,开始设计员工动画草图。
像素画虽小,但细节决定整体质感。
根据策划文档列出的音效需求,已完成按钮触发音效、卡牌拖拽音效的初步制作与集成。开始构思并创作主界面与经营场景的8-bit风格背景音乐小样。
无
继续完成剩余核心交互音效的制作(如上菜、得分等),并完善主界面背景音乐。
音效的集成能极大的丰富游戏的体验。





