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分享| 这个作业属于哪个课程 | 2501_CS_SE_FZU社区-CSDN社区云 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——站立式会议+α冲刺-CSDN社区 |
| 团队名称 | 琼港工作室 |
| 这个作业的目标 | Alpha冲刺Day2 |
| 其他参考文献 | 无 |
完善状态机中的数据持久化机制,设计了食谱匹配算法原型,初步实现关卡进度存档。
状态切换时数据传递逻辑已统一,但卡牌对象在场景切换时销毁,导致核心属性丢失。
状态切换时数据传递逻辑已统一,但卡牌对象在场景切换时销毁,导致核心属性丢失。
数据持久化是游戏稳定性的基础,需确保关键数据在场景切换时得以保留。
解决了FilePanel和OptionPanel返回StartPanel时的组件错位问题,优化了dotween动画执行逻辑,添加静态量防止重复触发。
动画静态量机制在部分场景切换时可能导致动画无法正常初始化,出现视觉反馈缺失。
全面测试面板切换动画的稳定性,检查静态量初始化和重置逻辑,确保动画在不同场景下正确执行。
动画生命周期管理需细致处理,静态变量使用需注意状态重置,避免影响后续交互。
完成拆除卡包燃烧特效的初版实现,使用Shader Graph创建基础粒子效果;开始搭建代码Issues管理系统,初步分类测试人员提交的问题。
燃烧特效在低端设备上帧率下降明显,粒子数量过多导致性能开销较大;Issues管理系统与团队协作流程尚未完全同步,部分问题分配混乱
优化燃烧特效的粒子数量和渲染效率,尝试使用LOD技术适配不同设备;完善Issues分配规则,与测试和开发人员确认流程细节。
特效性能优化需平衡视觉效果和运行效率,团队协作工具的有效使用能提升问题解决速度。
完成了食材刷新逻辑和食谱匹配系统的测试用例设计,执行了基础功能测试,发现并提交了2个关键逻辑问题。
部分边界条件(如食材库存为零时的刷新机制)测试覆盖不全,偶现的食材CD计算异常难以稳定复现。
补充边界条件测试用例,与开发人员协作搭建测试日志系统,以便捕捉偶现问题的详细上下文信息。
测试用例设计需充分考虑边界场景,与开发的紧密协作有助于快速定位复杂问题。
优化了代码生成提示词模板,提升了生成代码与团队规范的匹配度;使用AI辅助生成了员工技能效果的JSON数据初稿。
AI生成的数值平衡建议与策划预期存在偏差,部分技能效果数值需要人工反复调整;生成的代码注释风格不统一。
与策划共同制定数值生成的约束条件,完善提示词中的规范描述;建立代码风格的自动检查规则。
AI生成内容需要明确的质量标准和人工审核,精准的约束条件能显著提升输出可用性。
协调各模块接口定义,完成核心玩法循环的需求细化文档;主持站立会议,明确当日各成员任务优先级和依赖关系。
食谱匹配算法的实现细节与原始设计存在偏差,需要与开发人员重新确认规则逻辑;美术资源交付进度略有延迟。
与核心程序员评审食谱匹配逻辑,更新需求文档;跟进美术资源制作进度,调整UI集成计划。
需求传递的准确性至关重要,及时沟通和文档更新能有效避免开发偏差。
完成了多分辨率UI适配测试,识别并记录了在极端屏幕比例下的3个主要显示问题;建立了基础性能监控环境,开始跟踪内存占用情况。
部分低端Android设备在UI动画播放时出现明显卡顿;特定分辨率下文本渲染模糊的问题难以通过统一方案解决。
与UI开发人员协作优化动画性能,针对低端设备制定简化动画方案;研究不同分辨率下的字体渲染优化方法。
移动端适配需要针对不同性能层级设备制定分级方案,一刀切的优化策略往往难以见效。
完成全部基础食材的最终版本绘制,包括两种等级的肉饼、蔬菜、面包和酱料,确保风格统一并交付程序集成。
像素风格统一性需要持续把控。
开始绘制员工角色的静态像素立绘,首批完成“萌新”、“爱米特”等8个角色。
保持像素风格的一致性需要在整个绘制过程中持续关注细节和用色规范。
完成主界面背景音乐的最终版本,制作了上菜、得分等核心交互音效,并集成到游戏中。
无
开始制作商店场景的背景音乐,并设计卡牌购买、刷新等交互音效。
音效需要与交互操作紧密配合,精确的时间点能显著提升操作反馈感。





