琼港计划 ———— 冲刺博客Day3
| 这个作业属于哪个课程 | 2501_CS_SE_FZU社区-CSDN社区云 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——站立式会议+α冲刺-CSDN社区 |
| 团队名称 | 琼港工作室 |
| 这个作业的目标 | Alpha冲刺Day3 |
| 其他参考文献 | 无 |
目录
- 一、 会议总结
- 1.1 102300314 黄逸涵
- 项目进展
- 存在的问题/遇到的困难
- 从现在到明天站立式会议的安排
- 心得体会
- 1.2 102300124 林哲纶
- 项目进展
- 存在的问题/遇到的困难
- 从现在到明天站立式会议的安排
- 心得体会
- 1.3 102300323 施涵
- 项目进展
- 存在的问题/遇到的困难
- 从现在到明天站立式会议的安排
- 心得体会
- 1.4 062300243 滕柏宇
- 项目进展
- 存在的问题/遇到的困难
- 从现在到明天站立式会议的安排
- 心得体会
- 1.5 172209065 林伟豪
- 项目进展
- 存在的问题/遇到的困难
- 从现在到明天站立式会议的安排
- 心得体会
- 1.6 102300228 杨欣潼
- 项目进展
- 存在的问题/遇到的困难
- 从现在到明天站立式会议的安排
- 心得体会
- 1.7 102300311 方林升
- 项目进展
- 存在的问题/遇到的困难
- 从现在到明天站立式会议的安排
- 心得体会
- 1.8 102300201 陈吕萌
- 项目进展
- 存在的问题/遇到的困难
- 从现在到明天站立式会议的安排
- 心得体会
- 1.9 102300319 陈启航
- 项目进展
- 存在的问题/遇到的困难
- 从现在到明天站立式会议的安排
- 心得体会
- 二、 会议照片
- 三、项目燃尽图
- 四、 项目运行情况展示
- 五、 遇到的issue
一、 会议总结
1.1 102300314 黄逸涵
项目进展
实现了卡牌基础属性的存档功能,使用ScriptableObject实例持久化数据,支持食材类型和等级存储。
存在的问题/遇到的困难
卡牌的显示状态(如选中动画、抖动效果)无法通过存档恢复,重新加载后视觉反馈丢失。
从现在到明天站立式会议的安排
探索在存档中记录卡牌状态标志(如是否选中),并在加载时通过事件触发视觉重置。
心得体会
存档系统需区分逻辑数据与表现层,逻辑数据易存,视觉状态恢复需额外处理。
1.2 102300124 林哲纶
项目进展
为商店按钮和购买操作添加了点击时间间隔逻辑,防止连续点击导致的多次扣钱问题,初步测试通过。
存在的问题/遇到的困难
移动端触屏输入灵敏度高,快速点击可能绕过时间间隔检查,导致非预期扣钱行为仍偶发出现。
从现在到明天站立式会议的安排
优化输入检测逻辑,增加去抖动机制和输入状态验证,确保间隔时间严格生效,并进行多设备测试。
心得体会
移动端输入处理需考虑触屏特性,防误操作设计应结合硬件响应特性进行强化
1.3 102300323 施涵
项目进展
实现卡面翻转移动时的关照材质变化Shader,支持动态光照和颜色过渡;正式启用Issues管理系统,将所有测试问题导入并分配责任人。
存在的问题/遇到的困难
关照材质Shader在移动端出现渲染闪烁,可能与平台差异有关;部分开发人员对Issues流程不熟悉,导致问题响应延迟。
从现在到明天站立式会议的安排
调试Shader在移动端的兼容性,检查渲染管线设置;组织简短培训,确保团队成员熟悉Issues操作和更新规范。
心得体会
跨平台Shader开发需提前测试多种设备,项目管理工具的推广需要团队共识和培训支持。
1.4 062300243 滕柏宇
项目进展
完成了商店购买流程的全面测试,验证了经济系统的扣款和商品刷新逻辑,发现了连续点击导致重复扣款的严重问题。
存在的问题/遇到的困难
自动化测试框架搭建进度滞后,部分回归测试仍需手动执行,效率较低且容易遗漏。
从现在到明天站立式会议的安排
优先完成核心购买流程的自动化测试脚本,建立基础的回归测试套件,减少重复手动测试工作量。
心得体会
自动化测试是保证迭代质量的关键,应在开发早期介入并持续完善。
1.5 172209065 林伟豪
项目进展
开发了测试数据自动生成脚本,能够批量生成覆盖不同关卡和Boss条件的测试用例;开始尝试会议纪要的自动化整理。
存在的问题/遇到的困难
自动生成的测试用例存在部分冗余,需要人工筛选;会议语音转文字的准确率受环境噪音影响较大。
从现在到明天站立式会议的安排
优化测试用例生成算法,增加去重逻辑;尝试不同的语音识别服务,寻找最适合团队会议场景的方案。
心得体会
自动化工具在提升效率的同时,也需要考虑输出质量的实际可用性和后续处理成本。
1.6 102300228 杨欣潼
项目进展
完善商店系统与经济系统的需求描述,明确卡包抽取概率和定价策略;解答测试人员关于Boss战规则细节的疑问。
存在的问题/遇到的困难
部分营销卡效果的触发条件描述不够明确,导致开发实现存在歧义;团队成员对需求变更的响应速度有待提升。
从现在到明天站立式会议的安排
组织专项会议澄清营销卡效果逻辑,更新需求文档并标注版本变更;建立需求变更的快速响应机制。
心得体会
需求描述的精确性直接影响开发效率,建立清晰的变更管理流程有助于保持团队节奏。
1.7 102300311 方林升
项目进展
执行了对象池性能测试,验证了食材和顾客实例化/回收的效率;完成了触控操作的响应延迟测试,建立了操作流畅度评估标准。
存在的问题/遇到的困难
对象池在高峰时段仍会出现瞬时卡顿,可能由于回收机制不够及时;快速连续触控操作的识别准确率有待提升。
从现在到明天站立式会议的安排
分析对象池峰值使用场景,优化回收触发条件;改进触控输入处理逻辑,增加手势识别容错机制。
心得体会
性能优化需要关注峰值负载情况,操作响应精度直接影响用户体验的核心感知。
1.8 102300201 陈吕萌
项目进展
完成所有员工角色的静态像素立绘,共计24个角色;开始设计卡牌背景和边框样式。
存在的问题/遇到的困难
无
从现在到明天站立式会议的安排
提供多版卡牌样式小样供UI设计师选择,确定最终设计方向;开始绘制Boss角色。
心得体会
角色设计需要同时考虑辨识度和风格统一,卡牌样式需要与UI整体视觉语言协调。
1.9 102300319 陈启航
项目进展
完成商店场景的背景音乐和交互音效,开始制作Boss战场景的紧张风格背景音乐。
存在的问题/遇到的困难
无
从现在到明天站立式会议的安排
继续完善Boss战音乐,确保其与普通关卡音乐有鲜明对比但风格统一。
心得体会
不同场景的音乐需要营造特定氛围,同时保持整体音频风格的协调性。
二、 会议照片

三、项目燃尽图

四、 项目运行情况展示

五、 遇到的issue


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