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分享| 这个作业属于哪个课程 | 2501_CS_SE_FZU社区-CSDN社区云 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——站立式会议+α冲刺-CSDN社区 |
| 团队名称 | 琼港工作室 |
| 这个作业的目标 | Alpha冲刺Day4 |
| 其他参考文献 | 无 |
优化存档系统,部分卡牌状态标志(如处理进度)得以保存,并在加载时通过脚本重新应用动画效果。
Windows平台切换到Android平台时,输入系统(如鼠标拖拽与触摸操作)存在响应差异和兼容性问题。
适配多平台输入处理,统一输入接口,使用Unity的Input System支持触屏和鼠标事件。
跨平台开发需提前规划输入处理,避免平台特定逻辑导致后期重构工作量增大。
实现了移动端触屏输入优化,调整UI按钮大小和布局以适应不同屏幕分辨率,改善触控体验。
低分辨率设备上部分UI元素(如按钮和文本)显示模糊或重叠,布局自适应逻辑需进一步完善。
进行多分辨率兼容性测试,使用相对布局和锚点调整UI元素,确保在不同设备上显示一致。
响应式UI设计是移动端开发的核心,布局自适应需提前规划并全面验证。
完成环绕卡片的闪光特效Shader,实现动态光环和脉冲效果;优化Issues管理流程,添加自动提醒功能,提高问题处理效率。
闪光特效与现有UI元素叠加时出现层级冲突,部分效果被遮挡;自动提醒功能在高峰期产生过多通知,干扰开发注意力。
调整Shader渲染顺序和UI层级设置,确保特效显示完整;优化提醒频率和条件,减少不必要的干扰。
UI与特效的集成需注意视觉层次,自动化工具应适度使用以避免信息过载。
对Boss战特殊规则进行了系统测试,验证了多种Boss能力的触发条件和对游戏流程的影响,提交了3个规则执行异常问题。
部分Boss规则组合测试复杂度高,手动测试难以覆盖所有可能的情况,测试效率遇到瓶颈。
设计Boss规则的组合测试策略,利用等价类划分方法减少测试用例数量,同时保证覆盖度。
面对复杂逻辑测试,需要运用科学的测试方法在效率和覆盖度间取得平衡。
完成了数值平衡辅助系统的初步搭建,能够基于现有卡牌数据模拟对局结果;实现了开发任务清单的自动更新功能。
数值模拟的复杂度较高,单次运行耗时较长,不利于快速迭代;任务清单与实际开发进度存在同步延迟。
优化模拟算法性能,尝试使用简化模型进行快速验证;完善任务状态同步机制,减少信息差。
复杂系统的模拟需要平衡准确性和效率,实时数据同步是团队协作的基础保障。
完成Boss战特殊规则的详细设计文档,包含各类Boss能力的触发条件和应对策略;协调解决UI适配中出现的显示问题。
多系统集成时发现部分功能边界重叠,职责划分不够清晰;音效资源与界面交互的配合需要进一步优化。
主持跨模块协调会议,明确系统边界和接口规范;与音效设计师核对交互节点的音效匹配情况。
系统集成阶段需要加强跨职能协作,明确的责任划分是项目顺利推进的保障。
进行了跨平台兼容性测试,覆盖iOS/Android主流机型及PC平台,发现了2个平台特定的渲染问题;完成了首次长时间压力测试。
部分Android厂商系统对Unity引擎的兼容性存在差异,导致渲染异常;压力测试中偶现的内存泄漏问题定位困难。
建立厂商特定问题的知识库,制定针对性解决方案;使用性能分析工具深入排查内存泄漏根源。
平台碎片化是移动开发的主要挑战,系统化的兼容性知识管理能提升问题解决效率。
完成全部Boss角色的像素立绘;开始绘制营销卡/供货卡的概念图标和视觉元素。
部分营销卡的功能概念较为抽象,在有限像素范围内清晰表达存在一定挑战。
与策划沟通确认关键图标的设计意图,进行简化优化以确保功能清晰可辨。
功能性图标的设计需要以直观传达信息为首要目标,简化但不失准确性是关键。
完成Boss战背景音乐和特殊音效(如Boss登场),开始整合所有音效资源,检查音量平衡。
部分音效在连续快速触发时出现重叠播放问题,影响听觉体验。
优化音效播放管理逻辑,设置优先级和打断规则,确保重要音效清晰可辨。
音频资源管理需要建立完善的播放规则,避免音效堆叠造成的混乱。




