琼港计划 ———— 冲刺总结随笔
| 这个作业属于哪个课程 | 2501_CS_SE_FZU社区-CSDN社区云 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——站立式会议+α冲刺-CSDN社区 |
| 团队名称 | 琼港工作室 |
| 这个作业的目标 | 冲刺总结和人员分工 |
| 其他参考文献 | 无 |
目录
- 一、关于项目
- 1.1 项目预期计划
- 1.2 项目现实进展
- 1.3 项目进展视频
- 二、收获和心得体会
- 102300314
- 102300124
- 103200323
- 062300243
- 172209065
- 102300228
- 102300319
- 102300311
- 102300201
- 三、人员分工
一、关于项目
1.1 项目预期计划
初步实现游戏核心功能,完成单周目和多周目系统,菜单栏设置,进行初步的测试
1.2 项目现实进展
已经初步完成核心功能,多周目和单周目系统初步完成,已经进行初步的测试
1.3 项目进展视频
二、收获和心得体会
102300314
游戏核心架构的开发过程中,状态机设计与卡牌数据系统的实现验证了模块化框架对项目可维护性的关键作用。食谱匹配算法的迭代优化解决了多标签组合的实时计算效率问题,经济系统的搭建则深化了对游戏数值平衡的理解。这些底层工作不仅支撑了所有上层功能的稳定运行,还为后续扩展预留了清晰的接口规范,体现了技术基石对项目长期发展的决定性影响。
102300124
把视觉稿还原到像素级的同时,必须给动画和拖拽留下“安全像素”:像素风一旦错位 1 px,玩家立即感知。因此先搭 8×8 网格基准,再对齐所有切图,后续多语言切换时字号变化也不会破坏布局。深刻体会到“UI 不是画出来,是量出来”。
103200323
特效制作中,像素抖动Shader的实现需平衡视觉表现与性能开销,通过参数化控制解决了移动端发热问题。食材动态高光的设计不仅模拟了新鲜感,还利用UV动画技术避免了额外资源消耗。实践表明,特效并非单纯装饰,而是通过细微动态变化增强沉浸感的关键手段,尤其在资源受限环境下需优先考虑技术可行性。
062300243
按照策划文档对游戏功能进行了系统化测试,包括上菜机制、商店购买流程、Boss战等核心玩法。建立了规范的Bug提交流程,为项目提供了稳定的质量保障。
172209065
部署了AI辅助开发工作流,使用生成工具创建了通用代码模板与JSON数据表。通过自动化生成像素画概念草图与音效参考,验证了AI工具在游戏开发中提升效率的具体价值。把 GPT 当成“脚本实习生”而非“万能工程师”,效率反而高:让 AI 生成 80 分能跑的 JSON 模板,人工再调 20 分的关键阈值,整体节省 40% 配置时间。会议纪要自动转任务后,需求变更响应时间从 2 天缩到 4 小时。最大收获是:AI 不能减少决策,只能加速执行。
102300228
完成了所有界面的视觉设计与交互流程规划,确保了UI风格与游戏主题的一致性。通过维护项目需求文档,建立了设计意图与开发实现之间的有效沟通机制。
102300319
8-bit背景音乐创作需匹配游戏节奏变化,主界面舒缓旋律与Boss战紧张音效的切换强化了场景情绪。交互音效设计中,点击声的瞬时反馈与拖拽音的持续变化均经过采样率优化以减少内存占用。音频系统验证了声音细节对沉浸感的累积效应,微小音效的缺失会显著削弱操作的物理真实感。
102300311
在多种设备上进行了性能与兼容性测试,识别并协助解决了内存占用与UI适配问题。通过帧率监控与资源分析,为项目优化提供了数据支持。
在 2 GB 内存的低端安卓机上跑 Profile,发现食材池未做对象池化时,GC 每 7 秒触发一次,帧时间从 16 ms 跳到 120 ms。把 Instantiate 换成对象池后,内存峰值降 35%,帧时间稳定在 14 ms。性能优化不是“降画质”,而是“别让引擎做重复工作”。
102300201
完成了全部像素美术资源的创作,包括食材、角色、UI元素等视觉内容。通过统一色彩方案与造型风格,建立了游戏独特的视觉识别系统。
三、人员分工
| 学号 | 姓名 | 模块 | 工作内容 | 具体说明 |
|---|---|---|---|---|
| 102300314 | 黄逸涵 | 核心代码 | 游戏核心架构与逻辑实现。 | 负责搭建游戏状态机、卡牌数据系统(ScriptableObject)、食谱匹配算法、经济系统等底层框架。 是所有功能得以运行的技术基石。 |
| 102300124 | 林哲纶 | UI实现 | 实现所有用户界面与交互功能。 | 将UI设计师的视觉稿转化为可操作的界面, 实现按钮、拖拽、卡牌展示、弹窗、动画等所有交互逻辑。 |
| 103200323 | 施涵 | 特效 | Shader制作 | 为UI和卡牌添加像素抖动和发光特效 为传送带上的食材制作动态高光,模拟新鲜感 |
| 062300243 | 滕柏宇 | 测试 | 功能测试、玩法体验、Bug提交。 | 根据策划文档,系统地测试每一个游戏功能(如上菜、商店购买、Boss战), 验证逻辑是否正确,并提交详细的Bug报告。 |
| 172209065 | 林伟豪 | AI 技术员 | 搭建AI辅助开发工作流,提升团队效率 | 利用AI为程序员生成通用代码模板、单元测试,减少重复劳动。 使用AI工具批量生成JSON数据(如食谱、员工效果),并检查数值平衡;为美工生成音效、像素画概念草图作为参考。 利用AI整理会议纪要、自动生成任务清单,确保信息同步。 |
| 102300228 | 杨欣潼 | 策划和UI设计 | 界面视觉设计、交互流程、需求文档维护。 | 负责所有UI界面的视觉设计(如主菜单、游戏HUD、商店),并确保交互逻辑符合策划案。 同时维护项目文档,明确功能需求。 |
| 102300319 | 陈启航 | 音乐 & 音效 | 游戏背景音乐与效果音制作。 | 创作8-bit风格的背景音乐(主界面、经营、Boss战) 创作所有交互音效(点击、拖拽、得分等),营造沉浸式体验。 |
| 102300311 | 方林升 | 测试 | 性能、兼容性与用户体验测试 | 负责在不同设备(手机/PC)和分辨率下测试游戏性能、内存占用、UI适配及操作流畅度,确保最终发布质量。 |
| 102300201 | 陈吕萌 | 美工 | 游戏内所有视觉素材绘制。 | 负责绘制像素风格的食材、员工、UI元素、背景等所有2D美术资源,确保画风统一且符合项目要求。 |
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