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请问什么时候支持OpenGL 4.6?
gzlhoory
2025-12-18 14:58:26
请问什么时候支持OpenGL 4.6?
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OpenGL
4.6
开发手册
这是现代图形渲染技术
OpenGL
4.6
开发手册,共有800页,包括丰富的案例和解说,是游戏开发人员的有力助手。
OpenGL
4.6
的GLSL语言规格手册
本文档仅指定
OpenGL
着色语言 (GLSL)
4.6
0 版本。这个需要__VERSION__ 替换 460,并且要求 #version 仅接受 460。如果声明了 #version数字较小时,接受的语言是着色语言的早期版本,即是否
支持
取决于 API 中上下文的版本和类型。参见规范有关
支持
哪些语言版本的详细信息,请参阅参考资料。 以前版本的
OpenGL
着色语言以及
OpenGL
ES 着色语言,不是此处指定版本的严格子集,特别是在精度、名称隐藏规则和接口变量的处理方面。参见对应的规格特定语言版本,了解特定于该语言版本的详细信息。
显卡
OpenGL
版本查看测试工具
显卡
OpenGL
版本查看测试工具GPU_Caps_Viewer_1.9.4.zip
OpenGL
4.6
核心配置文件的C ++ 11包装器。-C/C++开发
GL完整的C ++ 11
OpenGL
4.6
核心配置文件包装器。 依赖项
OpenGL
GLEW CUDA(可选,用于互操作
支持
)生成按照cmake生成过程查找用于C ++ 11的被依赖GL Complete
OpenGL
4.6
核心配置文件包装器。 依赖项
OpenGL
GLEW CUDA(可选,用于互操作
支持
)生成按照cmake生成过程查找依赖项。 切换BUILD_SHARED_LIBS以创建动态库。 切换CUDA_INTEROP_SUPPORT以获得Cuda互操作
支持
。 请注意,启用此选项后,版本会询问Cuda的位置。 入门创建数据并将其上传到缓冲区:#include 无效的buffer_
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