移动游戏接入AI NPC对话时,如何在不影响主渲染帧率的前提下完成端侧推理?

码农不想码 2026-04-30 10:22:02

移动游戏接入AI NPC对话时,如何在不影响主渲染帧率的前提下完成端侧推理?
 

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weixin_38498942 05-06 15:07
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核心是把AI任务与渲染任务错峰调度:
1)将LLM推理放到独立任务队列,限定每帧可用算力预算;
2)渲染高峰期降低Token生成速率,空闲帧再补偿;
3)对NPC回复做分段流式输出,减少一次性计算突刺;
4)关键对话模板预缓存Embedding,缩短推理路径。
建议在引擎层增加帧时间守卫,超过预算立即限流AI任务,确保主线程稳定。

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