移动游戏接入AI NPC对话时,如何在不影响主渲染帧率的前提下完成端侧推理?
核心是把AI任务与渲染任务错峰调度:1)将LLM推理放到独立任务队列,限定每帧可用算力预算;2)渲染高峰期降低Token生成速率,空闲帧再补偿;3)对NPC回复做分段流式输出,减少一次性计算突刺;4)关键对话模板预缓存Embedding,缩短推理路径。建议在引擎层增加帧时间守卫,超过预算立即限流AI任务,确保主线程稳定。
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