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分享Snapdragon Spaces Unity 项目,Dual Render Fusion 模式下 App 退到后台,XR 内容会停止渲染,这个机制是什么,如何按需修改业务逻辑?
Dual Render Fusion 是手机 + AR 眼镜联合渲染方案,当手机 App 切后台时,Snapdragon Spaces 会暂停 XR 渲染管线,这是默认保护机制,用来降低功耗、避免后台持续占用眼镜渲染资源。 业务适配方案:如果需要后台保留部分逻辑,不能继续执行渲染和相机采集,只能保留轻量状态机;若需要持续 AR 渲染,需要保持 App 前台运行,同时降低非主线 AI 推理的刷新率,减少整机功耗。调试时可以监听 Unity 应用暂停事件OnApplicationPause(bool pause),做资源释放与状态保存。参考文档:https://docs.spaces.qualcomm.com/unity/0.23.2/setup/dual-render-usage-considerations